Качественный звук в игровых наушниках! Обзор Razer Barracuda X

Беспроводные наушники, работающие через ресивер — Barracuda X стали очередной попыткой сделать модель, удобную в использовании как за персональным компьютером, так и вне дома. Но главный их плюс вовсе не в универсальности, а, неожиданно, в звуке.

Технические характеристики

  • Тип: беспроводные наушники закрытого типа
  • Диаметр излучателей: 40 мм
  • Особенности излучателей: система Razer TriForce
  • Амбушюры: 60 мм, тканевые
  • Наполнитель амбушюров: пена с эффектом памяти
  • Направленность микрофона: кардиоида
  • Тип подключения: радиосигнал 2,4 ГГц, проводное
  • Совместимость: ПК, Android, PS, Xbox, Nintendo Switch
  • Масса: 250 г

Комплектация и упаковка

Не люблю писать, про коробки, но здесь случай особый. Вместо обычного пластикового холдера наушники и комплектующие упакованы в непрозрачный пластик. Он толще обычного пластика, мягкий на ощупь, но вряд ли защитит устройство при транспортировке так же, как это сделал бы привычный ложемент.

В комплекте есть все необходимые кабели: USB Type-C и USB Type-A для зарядки и подключение ресивера к компьютеру, а также кабель c двумя мини-джеками для аналогового подключения. Кроме того, в коробке лежит микрофон с ветрозащитой и ресивер с разъемом USB Type-C.

Дизайн и эксплуатация

Выглядит «Барракуда» скромно, особенно по сравнению с привычным кислотно-ярким дизайном Razer. Здесь — никаких подсветок, только черный матовый пластик. Даже логотип производителя на чашках едва различим. Впрочем, на сайте производителя эту же модель можно найти в белом и розовом цветах.

Чашки не круглые, а вытянутые. И, казалось бы, сделано это, чтобы они лучше закрывали ушные раковины. Но из-за небольшого размера уши все равно прижимаются к амбушюрам. С одной стороны, это делает наушники удобными для ношения в рюкзаке, например, а с другой стороны, это серьезно уменьшает удобство. И хотя амбушюры тканевые, а внутри — пена с эффектом памяти, из-за их размера пользоваться этими наушниками больше пары-тройки часов мне было некомфортно.

Чашки вращаются на оголовье, и это дает неплохой бонус к компактности устройства.

Все разъемы и элементы управления находятся на левой чашке. Тут разъем USB Type-C для зарядки, мини-джек для аналогового подключения, колесико громкости, кнопка «Power», разъем для микрофона и кнопка, включающая его. Тут же расположен светодиодный индикатор, который показывает, включены ли наушники, и сигнализирует о низком заряде батареи.

Подключаются наушники при помощи ресивера с разъемом USB Type-C, что существенно расширяет круг устройств, к которым можно подключиться без переходника: телефоны, планшеты, Nintendo Switch, многие ноутбуки и даже настольные компьютеры имеют этот разъем. Если же на ПК такого разъема нет, можно воспользоваться комплектным переходником-удлинителем. Плюс ресивера в том, что не надо переподключать наушники, как при использовании Bluetooth: воткнул — и все заработало. Минус — торчащий из планшета или смартфона свисток, с которым нужно быть крайне осторожным, чтобы не повредить порт.

Впрочем, конструкцию из телефона и ресивера я во время тестов таскал в кармане, слушая музыку, и ничего страшного не произошло, за исключением частых разрывов соединения. Все же использовать Barracuda X как гарнитуры — не самая рациональная идея. И отсоединяемый микрофон на гнущейся штанге это только подтверждает.

Кнопка включения микрофона сидит в корпусе неплотно. Проще говоря, болтается, так что при некоторой тряске слышен ее стук о чашку. Не очень удобно, что кроме как на ощупь, по положению кнопки, понять включен ли микрофон невозможно.

На минимальной громкости в одном из положений колесика пропадает сигнал в правом излучателе. Скорее всего это заводской брак конкретно нашей тестовой модели. Во всех остальных положениях, со звуком все в порядке, прерываний и помех нет.

Автономность гарнитуры достаточно высока, чтобы заряжать ее примерно раз в неделю даже при продолжительном каждодневном использовании. Производитель заявляет 20 часов непрерывной работы на одном заряде. Приблизительно столько же с погрешностями намерил и я во время тестов. Причем полностью наушники заряжаются час с небольшим. Есть возможность даже при разряженном аккумуляторе подключить наушники по кабелю и не думать о заряде. 

Звук

Лучшее, что есть в этой модели, — это звук. Razer заявляет, что использует собственную технологию TriForce для того, чтобы лучше обрабатывать частотные полосы. Многие считают, что это означает наличие дополнительных излучателей, но нет. В Barracuda X всего два 40-миллиметровых излучателя. В них применена технология TriForce, а именно — специальные отверстия в диффузодержателе, которые, по словам производителя, делают чище верх, глубже бас и ровнее середину. А еще мембрана сделана из титана и это вроде бы тоже хорошо.

Обычно подобные слова вызывают у меня недоверие, но тут убедился на собственном опыте — видимо и 40 мм динамики в игровых наушниках могут выдавать ровную АЧХ. За исключением скачка в верхней середине, что абсолютно не влияет на впечатления от звука этой модели, все сбалансировано. Особенное удивление вызывает отсутствие выпяченного баса. Из-за этого музыка звучит чисто и приятно.

Микрофон звучит так же, как многие микрофоны в игровых гарнитурах, здесь нет ни особенных откровений, ни особенных нареканий. Кардиоидная направленность не сильно способствует пассивному шумоподавлению, а активное в этой модели отсутствует. Впрочем, голос звучит разборчиво. А еще микрофон отсекает частоты выше 10 кГц, и этим тоже не пускает лишний шум в звуковой тракт.

Отдельно нужно сказать о громкости звука Barracuda X, здесь она на границе болевого порога, во всяком случае моего. На полной громкости слушать музыку в этих наушниках сложно, а если их снять, то вполне можно использовать как небольшую аудиоколонку, настолько они громкие. И это закрывает вопрос о звукоизоляции, ибо с таким уровнем звука она просто не нужна. Я вполне комфортно слушал музыку на перегонах московского метро с открытыми в вагоне окнами, и шум поезда почти не ощущал.

Diagnosis

Razer Barracuda X стоит рассматривать, как универсальную модель с упором на домашнее использование. Все же отсутствие Bluetooth и отсоединяющийся микрофон не дает возможности комфортно носить их в качестве беспроводной гарнитуры для смартфона. Наушники легкие, с мягкими амбушюрами, впечатляющей автономностью и самое главное сбалансированным и громким звуком. И именно последнее сильно выделяет Barracuda X из общей массы наушников «для геймеров». На момент написания обзора модель стоила около 8 000 рублей.

Pro:

  • хороший звук
  • автономность

Contra:

  • нет индикации работы микрофона
  • нет Bluetooth

Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.