Corsair Gaming M65 RGB и K70 RGB: новое семейство манипуляторов в узнаваемом дизайне

Начало новой серии положено весьма неплохое — Corsair учла опыт Vengeance, украсила манипуляторы гибкой подсветкой и начала работу над новым софтом.

Раньше геймерская периферия Corsair выходила под именем Vengeance. Этот бренд уже давно и широко известен благодаря модулям памяти, выпускаемым компанией. По всей видимости, теперь производитель считает, что птенец уже достаточно окреп, чтобы вылететь из гнезда под собственным именем Corsair Gaming. Сегодня речь пойдет о двух продуктах новой серии — мыши M65 RGB и клавиатуре K70 RGB.

Спецификации M65 RGB:

  • Тип: лазерная, проводная
  • Чувствительность: 50-8200 dpi
  • Частота опроса: 125/250/500/1000 Гц
  • Встроенная память
  • Длина кабеля: 1,8 м
  • Масса: 135,5 г (115 г без грузиков)
  • Размер: 118×72×39 мм

Спецификации K70 RGB:

  • Тип: механическая, проводная
  • Переключатели: Cherry MX Red
  • Частота опроса: 125/250/500/1000 Гц
  • Встроенная память
  • Масса: 1,24 кг

Дизайн

Устройства серии Corsair Gaming очень похожи на предшественников Corsair Vengeance, которые мы обозревали ранее.

Различия между Corsair Gaming M65 RGB и Corsair Vengeance M60 можно пересчитать по пальцам. Наиболее заметен новый логотип — вместо фирменных «парусов» Corsair на корпус нанесена завитушка Corsair Gaming. И она подсвечивается.

Красная кнопка «снайперского режима» (при нажатии на которую активируется дополнительный уровень чувствительности) заняла гораздо более удобное положение, прямо под боковыми кнопками «вперед-назад». Теперь для доступа к ней не надо менять положение ладони.

Трехпозиционный индикатор уровня DPI сменился кружочками, которые меняют цвета в зависимости от выбранного значения. Гораздо менее интуитивное решение, на запоминание цветовой комбинации потребуется время. Зато теперь можно предустановить не три, а пять уровней DPI (не считая дополнительного, для снайперской кнопки).

В остальном M65 RGB и M50 практически одинаковы: та же форма, размер, материалы, органы управления. Сохранилась система шайб и винтов для регулировки массы.

Помимо черной, в продаже имеется белая модификация. Разница между ними заключается еще и в материале верхней панели — софт-тач пластик у черной и гладкий глянцевый у белой версии мыши.

У клавиатуры Corsair Gaming K70 RGB отличий от Vengeance K60 чуть больше. Дополнительные три буквы в названии обозначают, что устройство оснащено подсветкой с широкими возможностями настройки. Уровень подсветки регулируется с помощью маленькой круглой кнопки рядом с клавишей блокировки Win. 

Логотип Corsair был заменен на Corsair Gaming — и надо признаться, он отлично смотрится на этом месте.

USB-порт с торца клавиатуры убрали, но USB-коннектора у клавиатуры по-прежнему два, поскольку яркой подсветке нужно дополнительное питание. Хотя она работает и с одним подключенным коннектором. Около кабеля теперь выведен переключатель, изменяющий время опроса, от 1 до 8 мс. Последнее значение переключателя, BIOS, предназначено для тех случаев, когда клавиатура не определяется (например, в некоторых базовых системах ввода-вывода).

Теперь с клавиатурой не поставляется дополнительных кнопок. Зато имеется подставка, такая же, как была у модели Vengeance K90.

На этом значительные различия между K70 RGB и Vengeance K60 заканчиваются. Форма корпуса, размер, набор и расположение кнопок — все эти основные параметры остались практически неизменными.

Софт

Есть мышь Corsair Gaming M65 и клавиатура Corsair Gaming K70 RGB. Есть почти такая же пара из мыши Corsair Vengeance M65 RGB и клавиатуры Corsair Vengeance K70. И, пожалуй, главное различие между ними заключается в несовместимости драйверов. Для настройки всех продуктов Corsair Gaming производитель создал один инструмент — Corsair Utility Engine.

C его помощью можно переназначить клавиши, поменять значения чувствительности, записать макросы. Для каждой кнопки клавиатуры имеется выбор из шестнадцати цветов подсветки. Но фактически близкие друг другу цвета практически не отличаются друг от друга, поэтому есть смысл устанавливать только контрастные оттенки. У M65 можно раздельно регулировать подсветку колесика и логотипа.

Corsair Unity Engine выглядит сыровато, отдельные функции преподносятся в неудобном виде (например, редактор макросов). С другой стороны, в утилите есть пара полезных настроек, например, возможность блокировки по клавише Win и комбинации Alt-Tab/Alt-F4, а также приоритетность медиапроигрывателей. В их список можно добавить собственный проигрыватель. Мы попробовали AIMP, но с клавиатуры он управляться не стал.  

Контроль всей игровой периферии через один программный инструмент — отличное решение. Раньше мы видели хорошую реализацию у Razer и Logitech, теперь на этот путь встала Corsair. Будем рассчитывать, что по удобству и функциональности ПО компания догонит конкурентов. 

Использование

Если вы не задействуете кнопку снайперского режима, то Corsair Gaming M65 RGB в практическом плане будет идентична Corsair Vengeance M60. Переключатель DPI у более старой модели реализован понятнее. Никаких проблем при работе с мышкой не было, единственное затруднение возникло из-за несовместимости софта у Corsair Gaming и Vengeance.

Клавиатура K70 также не подвела. Она смогла определить одновременное нажатие аж нескольких десятков кнопок. Но, как и подавляющее большинство ее конкурентов, оказалась плохо приспособлена к чему-либо кроме игр — механические клавиши с большим ходом очень неудобны для быстрой печати.

Diagnosis

Начало новой серии положено весьма неплохое — Corsair учла опыт Vengeance, украсила манипуляторы гибкой подсветкой и начала работу над новым софтом. Возможно, теперь стоит задуматься над выпуском игровой периферии с действительно свежим дизайном, значительно отличающимся от всего, что мы видели в исполнении Corsair раньше. 

Недавние события в экономике ударили в том числе и по рынку игровой периферии, в результате чего средняя цена Corsair Gaming M65 RGB перевалила за 5 тыс. рублей, а Corsair Gaming K70 RGB — аж за 12 тыс. рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.