Corsair Vengeance 1100, 1300, 1500: сравнительный обзор трех игровых гарнитур

Мы уже писали о геймерских аксессуарах ASUS и даже Thermaltake; этой статьей открывается небольшой цикл материалов о продуктах Corsair, известной, в первую очередь, своей оперативной памятью.

Рынок геймерской периферии в последнее время преподносит столько неожиданностей, что их уже смело можно расценивать как сложившуюся тенденцию. Речь идет о выходе на рынок тех производителей, которые никогда раньше игровыми аксессуарами не занимались, и, в лучшем случае, имеют лишь совсем небольшой сегмент компьютерной периферии в масштабах общего объема производства. Мы уже писали о геймерских аксессуарах ASUS и даже Thermaltake; этой статьей открывается небольшой цикл материалов о продуктах Corsair, известной, в первую очередь, своей оперативной памятью.

На новом для себя рынке компания решила использовать уже существующую торговую марку Vengeance, под которой выпускаются модули памяти, рассчитанные для оверклокинга. Сегодня мы имеем дело с тремя игровыми гарнитурами — Corsair Vengeance 1100, 1300 и 1500.

Внешний вид и комплектация

Vengeance 1100 — младшая модель в линейке, имеющая, тем не менее, самую обширную комплектацию. В коробке с устройством оказалась сама гарнитура, переходник с разъемов «мини-джек» на USB, а также не заявленный в списке на упаковке черный мешочек со стяжкой.

Две чашки базовой модели скреплены затылочной дужкой. Ее гибкость обеспечивается голубой вставкой из эластомера. Амбушюры у накладных Vengeance 1100 ткане-шерстяные; микрофон с глянцевым наконечником слегка изогнут.

Комплектация двух других моделей не включает ни переходников, ни мешочков. Зато по количеству сопроводительных бумажек они далеко впереди. В каждой коробке, помимо гарантийной информации, мы обнаружили бросающуюся в глаза ярко-красную листовку с просьбой не возвращать продукт в магазин и контактными данными отдела обслуживания клиентов. К старшей модели прилагалась ссылка для скачивания программного обеспечения.

Две другие пары наушников уже являются закрытыми и мониторными. Vengeance 1300 практически полностью выполнена в черном цвете; выделяются лишь тонкие голубые окружности на чашках. Мягкая часть оголовья и амбушюры сделаны из кожезаменителя.

Старшая среди рассмотренных нами моделей, Vengeance 1500, внешне несильно отличается от более младшей.

Амбушюры здесь, как и следовало ожидать, более дорогие — велюровые. И более крупные, что соответственно уменьшает размер углубления для ушей. На высокую позицию в линейке указывает и серебристое оголовье, и блестящая вставка в микрофоне.

Встроенные регуляторы

Во все рассматриваемые гарнитуры встроен контроллер, позволяющий регулировать звук и включать/отключать микрофон.

В Vengeance 1100 для этих целей используется колесико и ползунок.

В «середнячке» набор элементов тот же, но они расположены на одной плоскости.

В старшей Vengeance 1500 за все отвечают кнопки. Когда микрофон включен, они подсвечиваются голубым, когда выключен — красным.

Технические характеристики

По звуковым показателям все три участника обзора почти идентичны: диапазон воспроизводимых частот  — от 20 Гц до 20 кГц, сопротивление — 32 Ом. Диаметр излучателей младшей модели — 40 мм, двух старших — 50 мм.

Частотные характеристики Vengeance 1500 имеют небольшой недостаток, о котором пишут сами представители компании. Заключается он в акцентуации звука наушников в районе 8 кГц. Эта проблема решается при помощи утилиты Corsair, которую мы рассмотрим ниже.

По типу подключения гарнитур различия существенны. Vengeance 1300 подключается через аналоговые разъемы («мини-джек»), Vengeance 1500 — через цифровой (USB). Vengeance 1100 может похвастаться переходником, позволяющим использовать оба способа подключения. Он позволяет немного удлинить кабель младшей модели, по длине уступающий старшим: 1,8 м против 3 м.

Изучение спецификации на сайте также показало, что у Vengeance 1300 чуть более чувствительный микрофон, хотя эта разница вряд ли будет заметна на практике. Vengeance 1500 имеет поддержку Dolby 7.1 и 5.1, поддающуюся гибкой настройке при помощи скачиваемой с сайта производителя утилиты. С многоканальным звуком работает встроенная в гарнитуру микросхема. По информации Corsair, здесь используется та же технология, что и в звуковых картах ASUS Xonar. Производитель с уверенностью заявляет, что генерируемый таким образом звук Vengeance 1500 на голову превосходит звук Vengeance 1300, подключенной к любой интегрированной звуковой карте, не использующей технологии вроде Dolby Headphone, THX TruStudio PRO или X-Fi CMSS-3D.

Программное обеспечение

Corsair USB Headset Control Panel — утилита, отвечающая за настройку старшей модели. Vengeance 1300 и 1100 с ней не работают, более того, программа просто не установится, если не обнаружит подключенную Vengeance 1500.

Настройки громкости наушников и чувствительности микрофона ничем не выделяются. Доступно сохранение своих профилей для эквалайзера. Во встроенных профилях занижены частоты в районе 8 кГц по причине, упомянутой выше.

Более интересна правая половина окна программы. Здесь настраивается звуковой чип Vengeance 1500, в котором используется технология Dolby Pro Logic IIx. Для эмуляции пятиканального звука можно выбрать один из трех вариантов размера помещения, а для семиканального — произвольно расставить все динамики и раздельно настроить их уровень громкости. Можно отключить Dolby Pro Logic IIx вообще, выбрав Bypass.

Удобство использования

Гарнитуры мы тестировали в ожесточенных раундах Left 4 Dead 2. Vengeance 1100, как и следовало ожидать, не отличалась высоким уровнем звукоизоляции. Давление на уши, благодаря довольно гибкой дужке и мягким амбушюрам, не вызывает неудобств. В то же время наушники прижимаются к ушам достаточно сильно, чтобы при активных движениях головой гарнитура не слетала. Учитывая это, можно рекомендовать младшую модель скорее даже не для игр, а для голосового общения.

Vengeance 1300 за счет большого диаметра чашек и узких амбушюров подойдет пользователям с крупными ушами. Давление здесь также находится на удобном уровне, однако не стоит, разгорячившись, резко запрокидывать голову — гарнитура сразу же сваливается за спину. Эту модель, как и более старшую, комфортно держать на шее, благодаря  чашечкам, которые можно повернуть на 90 градусов.

Vengeance 1500 сидит более надежно, чем 1300, к тому же, давление уменьшается за счет велюровых амбушюров. С другой стороны, из-за них повышается теплоизоляция, что немаловажно при продолжительном и непрерывном ношении.

Все гарнитуры оснащены подвижным негнущимся микрофоном, который легко фиксируется на нужном уровне.

Diagnosis

В данном обзоре мы охватили 75% гарнитур Corsair Vengeance, три модели из четырех; осталась без внимания лишь топовая беспроводная Vengeance 2000. Все рассмотренные нами гарнитуры объединяет удобство долговременного беспрерывного использования, наличие встроенных регуляторов, базовые технические характеристики и два года гарантии. Вместе с тем производителю удалось четко сегментировать продукты по сфере применения.

Vengeance 1100 — это универсальная, мобильная гарнитура, подходящая как для голосового общения, так и для игр. Затылочная дужка достаточно прочна и упруга, чтобы выдерживать постоянные поездки, а имеющийся в комплекте переходник позволит использовать как аналоговые, так и цифровой разъем для подключения. За это устройство в Москве придется выложить, в среднем, 1450 рублей — в своем классе Vengeance 1100, безусловно, является дорогой моделью.

Vengeance 1300 — более серьезная, «мониторная» гарнитура, которая оправдает себя при наличии качественного встроенного аудио. Ее средняя цена составляет 2650 рублей, что не выделяет ее в своем классе так, как младшую модель, но уверенно ставит на позицию «выше среднего».

Vengeance 1500 — это аудиогарнитура и звуковая карта «в одном флаконе», что делает ее обоснованным выбором, если покупатель еще не успел вложить средства в дискретный звук на своем ПК. Средняя цена топовой проводной гарнитуры — около 3200 рублей. Это вполне оправдано, учитывая, что помимо удобных мониторных наушников мы получаем еще и многоканальный звук.  


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!