Disney: Технология Touche способна превратить в контроллер всё что угодно

Touche может работать как самостоятельно, так и в связке с обычными бытовыми приборами, деталями интерьера и даже телом самого пользователя.

Компания Disney, а вернее, ее исследовательское подразделение Disney Research, представила технологию Touché, способную занять свое место среди прочих инновационных устройств ввода. В отличие от Leap, являющегося скорее самодостаточным устройством, Touché может работать как самостоятельно, так и в связке с обычными бытовыми приборами, деталями интерьера и даже телом самого пользователя.

Современные емкостные экраны работают на фиксированной частоте, что ограничивает их возможности распознавания двумя состояниями: «есть контакт» и «нет контакта». То есть они могут определить только сам факт нажатия, но не его тип. Touché измеряет напряжение в широком диапазоне частот и может определить не только само прикосновение, но и его характер. Touché можно интегрировать в такие привычные объекты, как ручка двери, где система сможет распознать, берется ли пользователь за рукоять несколькими пальцами (уходя ненадолго) или всей ладонью (закрывая вручную дверь на замок) и выполнит соответствующие действия (просто выключит свет или активирует дверной замок в придачу).

Другой пример — когда роль сенсорной поверхности выполняет тело пользователя. Прикосновением руки к уху можно закончить телефонный разговор, проведя пальцем по предплечью отрегулировать громкость в музыкальном плеере или переключить композицию. Большинство основных действий с мобильными устройствами можно выполнить с помощью Touché.

Даже любимый диван, если его оборудовать новой системой, сможет определить присутствие пользователя и его положение. Подошли к дивану и присели? Это раньше он отзывался лишь скрипом в ответ, а теперь самостоятельно включит телевизор и даст команду моторизованному пуфику для ног подъехать поближе. Устали и прилегли вздремнуть? Сенсорный диван сам выключит телевизор и освещение в комнате, или задернет жалюзи. Проснулись в три часа ночи, чтобы покушать? Заботящаяся о Вашей фигуре электроника заблокирует двери холодильника до самого утра.

Создатели Touché отмечают доступность аппаратной базы: некоторые компоненты можно найти в обычных электронных игрушках. Хотя в данный момент переговоры с создателями игр не ведутся, разработчики технологии уверены в ее перспективах.

Исследования новых методов ввода проводит не только Disney — Microsoft и NEC тоже работают в этом направлении. NEC создает устройство, совмещающее проектор, и камеру: изображение клавиатуры, пульта ДУ или других органов управления проецируется на нужную поверхность, а камера отслеживает движения рук пользователя. Поддерживается распознавание жестов, а одновременная работа с несколькими такими устройствами улучшит легкость управления. В отличие от Microsoft Kinect, NEC ориентирует свое детище больше на работу с бытовыми приборами, чем с играми.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!