Func HS-260 — удобная гарнитура с двумя типами амбушюров в комплекте

Это сбалансированные, удобные в использовании наушники с привлекательным, но не вычурным дизайном, а также весьма неплохим качеством звука.

Согласно информации на официальном сайте, американская компания Func была основана в 1999 году и начала свою деятельность с ковриков для мышей. Постепенно продукты становились серьезнее, в ассортименте появились мышки, клавиатуры, гарнитуры. Сейчас Func является подразделением более известной компании Fractal Design и, собственно, формирует игровое направление ее деятельности. Мы уже рассмотрели мышку этого производителя, MS-3, теперь обратим внимание на гарнитуру HS-260, пока единственную в актуальном ассортименте Func.

Характеристики:

  • Интерфейс: 3,5-мм TRS
  • Диаметр динамиков: 50 мм
  • Тип: закрытые
  • АЧХ: 20 Гц — 20 КГц
  • Сопротивление: 32 Ом
  • Размер: 180×105×194 мм
  • Масса: 370 г

Комплектация

В коробке, помимо самих наушников, мы обнаружили отсоединяемый кабель и микрофон, а также инструкцию и дополнительную пару амбушюров.

Одна пара амбушюров сделана из велюра, другая — из кожезаменителя. Пользователь может подбирать наиболее подходящий вариант для разных условий.

Дизайн 

Наушники Func HS-260 спроектированы без каких-либо дизайнерских выкрутасов и своим внешним видом напоминают модель Thrustmaster Y-250C.

В основании оголовья лежит металлическая пластина. Добраться до нее можно, отвинтив блестящие вставки, которые удерживают подушечку-амортизатор из кожезаменителя.

Чашечки прикреплены к оголовью практически неподвижно. Для удобства предполагается лишь небольшой люфт — это место видно на фото выше. За этим креплением имеются блестящие вставки. Они выглядят вполне уместно и, что не менее важно, со временем не загрязнятся. 

Амбушюры легко снимаются, поскольку закреплены стандартным и надежным методом — через прорезь по периметру чашечки. Под одним из них находится серийный номер гарнитуры. Внутри мы видим один крупный динамик посередине. Большая внутренняя площадь амбушюров полностью охватит даже большие уши и не создаст при этом неудобств. 

Некоторый запас по величине у гарнитуры имеется, но обладателям пышных причесок его, скорее всего, не хватит. В целом на голове гарнитура сидит уверенно, остается невосприимчива к встряхиваниям головы, на затылок не давит. Но если вы захотите просто откинуть голову, гарнитура постепенно сползет и свалится.

Гибкий микрофон прикрепляется к нижней точке чашечки, поэтому его легко повернуть на 180 градусов, чтобы не мешался.

На микрофоне имеется небольшой тугой ползунок выключения. Во время напряженной игры пользоваться им неудобно, гораздо проще небрежным движением просто отодвинуть микрофон назад.

Сзади на левой чашечке размещен маленький регулятор громкости. Это требует небольшого усложнения конструкции, но оказывается гораздо удобней в использовании, чем отдельный регулятор на кабеле.

На правой чашечке симметрично размещен второй аудиоразъем. Гарнитура примечательна тем, что микрофон и основной кабель можно легко менять местами без ущерба функциональности. Весьма удобно, если вас не устраивает стандартное расположение — кабель слева и микрофон справа. Яркими оранжевыми вставками в текстильной оплетке шнур HS-260 контрастирует с наушниками нейтральных оттенков.

Итак, гарнитура хорошо подходит для долговременного использования. Единственным недостатком является некоторое давление на затылок и вообще малый запас по размеру. С охватом и давлением на уши все в порядке. Уровень изоляции от внешнего мира соответствует типу наушников. Даже на половине громкости из происходящего снаружи мало что слышно.

Звучание и запись

Производитель заявляет о том, что наушники обеспечивают сбалансированный звук, но в то же время упоминает о «глубоком басе». Тестовое прослушивание показало, что, в общем, это соответствует действительности. Начиная с 20 Гц — минимальной заявленной частоты — звук слышен отчетливо даже на половине громкости. Примерно на 1,5 КГц график АЧХ, похоже, несколько проваливается, но к 7 КГц вновь возвращается к норме. Верхний порог находится примерно на уровне 18 КГц. Вероятно, тот факт, что в верхушке заявленного диапазона ничего не было слышно, связан не с наушниками, а с индивидуальными недостатками слуха. Прослушивание выполнялось на основе тестовых файлов с помощью внешней аудиокарты  Creative Sound Blaster Omni Surround 5.1.

Помимо игр, наушники также хорошо подходят для прослушивания разнообразной музыки. Запас громкости у них весьма приличный, и на максимуме чашечки начинают немного подрагивать, но звук по-прежнему передается качественно. Разделение каналов четкое, но бинауральный тест прозвучал несколько менее естественно, чем мы привыкли в других моделях. Впрочем, это скорее уже придирки. От перемены места кабеля звук наушников не изменялся.

Гораздо больше вопросов вызвала работа микрофона. Здесь его положение уже влияет на работу. Находясь справа, он генерирует, по нашему опыту, чуть больше искажений. И вообще их уровень даже для игровой гарнитуры показался нам слишком высоким. Работает микрофон весьма непредсказуемо, отчасти из за высокой чувствительности. Внешние шумы часто превращаются в неприятные помехи — шумоподавление работает довольно странно. В то же время микрофон может прекрасно уловить голос из другого конца комнаты, хотя, судя по дизайну, он является однонаправленным.

Diagnosis

Func HS-260 — это сбалансированные, удобные в использовании наушники с привлекательным, но не вычурным дизайном, а также весьма неплохим качеством звука. При этом из множества моделей среднего сегмента их выделяет возможность подключения кабеля и микрофона с разных сторон. Быть может, именно это повлияло на работу микрофона, который является слабым местом гарнитуры и несколько затрудняет ее использование. Цена Func HS-260 варьируется в районе трех тысяч рублей — стандартная сумма для наушников среднего сегмента.

Pro:

  • Крупные, удобные амбушюры
  • Возможность разного подключения кабелей и микрофона
  • Наличие двух типов амбушюров в комплекте
  • Наушники хорошо подходят как для игр, так и для музыки
  • Регулятор громкости на чашечке

Contra:

  • Странности в работе микрофона
  • Небольшой запас по размеру дужки

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.