Func HS-260 — удобная гарнитура с двумя типами амбушюров в комплекте

Это сбалансированные, удобные в использовании наушники с привлекательным, но не вычурным дизайном, а также весьма неплохим качеством звука.

Согласно информации на официальном сайте, американская компания Func была основана в 1999 году и начала свою деятельность с ковриков для мышей. Постепенно продукты становились серьезнее, в ассортименте появились мышки, клавиатуры, гарнитуры. Сейчас Func является подразделением более известной компании Fractal Design и, собственно, формирует игровое направление ее деятельности. Мы уже рассмотрели мышку этого производителя, MS-3, теперь обратим внимание на гарнитуру HS-260, пока единственную в актуальном ассортименте Func.

Характеристики:

  • Интерфейс: 3,5-мм TRS
  • Диаметр динамиков: 50 мм
  • Тип: закрытые
  • АЧХ: 20 Гц — 20 КГц
  • Сопротивление: 32 Ом
  • Размер: 180×105×194 мм
  • Масса: 370 г

Комплектация

В коробке, помимо самих наушников, мы обнаружили отсоединяемый кабель и микрофон, а также инструкцию и дополнительную пару амбушюров.

Одна пара амбушюров сделана из велюра, другая — из кожезаменителя. Пользователь может подбирать наиболее подходящий вариант для разных условий.

Дизайн 

Наушники Func HS-260 спроектированы без каких-либо дизайнерских выкрутасов и своим внешним видом напоминают модель Thrustmaster Y-250C.

В основании оголовья лежит металлическая пластина. Добраться до нее можно, отвинтив блестящие вставки, которые удерживают подушечку-амортизатор из кожезаменителя.

Чашечки прикреплены к оголовью практически неподвижно. Для удобства предполагается лишь небольшой люфт — это место видно на фото выше. За этим креплением имеются блестящие вставки. Они выглядят вполне уместно и, что не менее важно, со временем не загрязнятся. 

Амбушюры легко снимаются, поскольку закреплены стандартным и надежным методом — через прорезь по периметру чашечки. Под одним из них находится серийный номер гарнитуры. Внутри мы видим один крупный динамик посередине. Большая внутренняя площадь амбушюров полностью охватит даже большие уши и не создаст при этом неудобств. 

Некоторый запас по величине у гарнитуры имеется, но обладателям пышных причесок его, скорее всего, не хватит. В целом на голове гарнитура сидит уверенно, остается невосприимчива к встряхиваниям головы, на затылок не давит. Но если вы захотите просто откинуть голову, гарнитура постепенно сползет и свалится.

Гибкий микрофон прикрепляется к нижней точке чашечки, поэтому его легко повернуть на 180 градусов, чтобы не мешался.

На микрофоне имеется небольшой тугой ползунок выключения. Во время напряженной игры пользоваться им неудобно, гораздо проще небрежным движением просто отодвинуть микрофон назад.

Сзади на левой чашечке размещен маленький регулятор громкости. Это требует небольшого усложнения конструкции, но оказывается гораздо удобней в использовании, чем отдельный регулятор на кабеле.

На правой чашечке симметрично размещен второй аудиоразъем. Гарнитура примечательна тем, что микрофон и основной кабель можно легко менять местами без ущерба функциональности. Весьма удобно, если вас не устраивает стандартное расположение — кабель слева и микрофон справа. Яркими оранжевыми вставками в текстильной оплетке шнур HS-260 контрастирует с наушниками нейтральных оттенков.

Итак, гарнитура хорошо подходит для долговременного использования. Единственным недостатком является некоторое давление на затылок и вообще малый запас по размеру. С охватом и давлением на уши все в порядке. Уровень изоляции от внешнего мира соответствует типу наушников. Даже на половине громкости из происходящего снаружи мало что слышно.

Звучание и запись

Производитель заявляет о том, что наушники обеспечивают сбалансированный звук, но в то же время упоминает о «глубоком басе». Тестовое прослушивание показало, что, в общем, это соответствует действительности. Начиная с 20 Гц — минимальной заявленной частоты — звук слышен отчетливо даже на половине громкости. Примерно на 1,5 КГц график АЧХ, похоже, несколько проваливается, но к 7 КГц вновь возвращается к норме. Верхний порог находится примерно на уровне 18 КГц. Вероятно, тот факт, что в верхушке заявленного диапазона ничего не было слышно, связан не с наушниками, а с индивидуальными недостатками слуха. Прослушивание выполнялось на основе тестовых файлов с помощью внешней аудиокарты  Creative Sound Blaster Omni Surround 5.1.

Помимо игр, наушники также хорошо подходят для прослушивания разнообразной музыки. Запас громкости у них весьма приличный, и на максимуме чашечки начинают немного подрагивать, но звук по-прежнему передается качественно. Разделение каналов четкое, но бинауральный тест прозвучал несколько менее естественно, чем мы привыкли в других моделях. Впрочем, это скорее уже придирки. От перемены места кабеля звук наушников не изменялся.

Гораздо больше вопросов вызвала работа микрофона. Здесь его положение уже влияет на работу. Находясь справа, он генерирует, по нашему опыту, чуть больше искажений. И вообще их уровень даже для игровой гарнитуры показался нам слишком высоким. Работает микрофон весьма непредсказуемо, отчасти из за высокой чувствительности. Внешние шумы часто превращаются в неприятные помехи — шумоподавление работает довольно странно. В то же время микрофон может прекрасно уловить голос из другого конца комнаты, хотя, судя по дизайну, он является однонаправленным.

Diagnosis

Func HS-260 — это сбалансированные, удобные в использовании наушники с привлекательным, но не вычурным дизайном, а также весьма неплохим качеством звука. При этом из множества моделей среднего сегмента их выделяет возможность подключения кабеля и микрофона с разных сторон. Быть может, именно это повлияло на работу микрофона, который является слабым местом гарнитуры и несколько затрудняет ее использование. Цена Func HS-260 варьируется в районе трех тысяч рублей — стандартная сумма для наушников среднего сегмента.

Pro:

  • Крупные, удобные амбушюры
  • Возможность разного подключения кабелей и микрофона
  • Наличие двух типов амбушюров в комплекте
  • Наушники хорошо подходят как для игр, так и для музыки
  • Регулятор громкости на чашечке

Contra:

  • Странности в работе микрофона
  • Небольшой запас по размеру дужки

Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.