HyperX Cloud Revolver: новый флагман в линейке топовых закрытых гарнитур для ПК и консолей

Линейка игровых гарнитур HyperX Cloud практически сразу после своего появления в 2014 году завоевала любовь многих геймеров прежде всего благодаря эргономичности, приятному дизайну и неплохому звуку.

Линейка игровых гарнитур HyperX Cloud практически сразу после своего появления в 2014 году завоевала любовь многих геймеров прежде всего благодаря эргономичности, приятному дизайну и неплохому звуку. При этом фактически она состояла из одного продукта: модели HyperX Cloud, Cloud II и Cloud Core различались лишь комплектом поставки, а само устройство было одинаковым. 

Недавно бренд HyperX (который, как известно, является подразделением Kingston, созданным в 2002 году, чтобы выпускать продукты для геймеров-энтузиастов, любителей моддинга и оверклокинга) представил новую модель в линейке. В отличие от предыдущих модификаций, это устройство было создано с нуля. 

Характеристики

  • Динамики: 50 мм, с неодимовыми магнитами
  • Тип наушников: полноразмерные, закрытые
  • Тип микрофона: конденсаторный, с электретным элементом, однонаправленный
  • Частотная характеристика наушников: 12 Гц — 28 000 Гц
  • Частотная характеристика микрофона: 50 Гц — 18 000 Гц
  • Номинальный импеданс: 30 Ом
  • Уровень громкости: 104,5 дБ/мВт при 1 кГц
  • Чувствительность микрофона: -40 дБВ (0дБ = 1В/Па, 1кГц)
  • Полный коэффициент гармонических искажений: <2%
  • Входная мощность: 30 мВт, максимальная 500 мВт
  • Длина кабеля: 1 м + 2 м удлинитель с регулятором громкости
  • Штекеры: 4-контактный 3,5 мм на гарнитуре, 3-контактные микрофон + динамики 3,5 мм на удлинителе
  • Длина микрофона: 150 мм
  • Вес с микрофоном: 376 г

Для начала посмотрите наш видеообзор гарнитуры, который позволяет как нельзя лучше оценить ее дизайн, а также основную функциональность. 

Комплект устройства можно назвать скромным. В красивой коробке из разноцветного картона мы нашли наушники, съемный микрофон, а также удлинитель с пультиком, который позволяет управлять громкостью звука и функцией включения и выключения микрофона.

Никаких роскошеств в виде USB-аудиокарты или сменных амбушюр, как в более старших моделях HyperX, мы не обнаружили.

Гарнитура гораздо более компактная, чем другие устройства линейки Cloud, а вместо гриля — защитной сетки на микрофоне — используется ткань, похожая на фетр. Благодаря этому отпала необходимость в ветрозащите. Основание съемного микрофона гибкое, хорошо держит форму. Сам он подключается с помощью традиционного четырехконтактного штекера. 

Удлинитель — толстый кабель в плотной тканевой оплетке. Его длина составляет 2 метра, чего обычно достаточно, вне зависимости от того, насколько далеко расположен системный блок (в разумных пределах, конечно же).

Пультик в руках кажется очень легким. Колесико регулировки громкости и кнопка выключения микрофона отрабатывают хорошо (в модели HyperX Core такого пультика не было, и это было не очень удобно). 

 

Контакты штекеров позолочены, а вся запаянная сборка производит приятное впечатление. Соединение будет надежным, даже если гарнитурой придется часто пользоваться.

По сравнению с другими устройствами серии HyperX Cloud, наушники выглядят более угловатыми и «навороченными». Впрочем, оголовье стало сдвоенным не только из-за дизайнерских изысков, теперь оно саморегулирующееся. Когда надеваешь гарнитуру на голову, то она сама подгоняется под необходимый размер (вплоть до максимального). Чаши тоже отделились от дужки не просто так, теперь они регулируются в двух плоскостях (вперед-назад, вверх-вниз). За счет этого гарнитура держится на голове чрезвычайно плотно, без необходимости тянуть за дужки или что-то регулировать. При этом никакого давления не ощущается, и при резких движениях наушники сидят, как приколоченные. Решение чрезвычайно эргономичное.  

Металлическая верхняя дужка теперь выполнена из стали, а не из алюминия, как раньше (что, впрочем, не сказалось на весе наушников — он все также составляет 360 граммов).

Преемственность серии обеспечивает характерная красная стежка, идущая по канту изголовья. Материал мягких поверхностей везде один и тот же — кожзаменитель, а под ним пенополиуретан с эффектом памяти. 

Накладки на чаши тоже выглядят достаточно интересно. Для полноты картины сюда, конечно, напрашивается подсветка, но ее использование потребовало бы другого соединения с компьютером или отдельного источника питания. 

 

Устройство скреплено с помощью винтов, так что при необходимости его можно разобрать, хотя и не очень понятно, для чего бы это могло понадобиться. 

Несмотря на то, что в комплекте нет отдельных сменных амбушюр, снять основные достаточно легко, это дает надежду на то, что в грядущих сериях появится и опция с заменой. Дело в том, что амбушюры из искусственной кожи — это, разумеется, неплохо с точки зрения долговечности, однако у некоторых пользователей в них потеют уши. Такие люди обычно предпочитают тканевые амбушюры. 

Сами наушники при желании можно разобрать. 

На наш взгляд, было бы лучше, если бы HyperX сделали это соединение с гарнитурой разъемным. Ведь именно оно чаще всего приходит в негодность во время жарких игровых баталий! Правда, возможность разобрать устройство дает некоторую надежду на положительный исход поломки, однако производители могли бы в этом аспекте пойти навстречу пользователю. 

Совместимость и стандарты

Интересная особенность: в тот момент, когда микрофон не установлен, штекер наушников работает как трехконтактный. Это очень удобно, если вам хочется подключиться, например, к музыкальному плееру или к разъему аудиокарты, не поддерживающему четырехконтактное соединение. 

Гарнитура отлично работает с джойпадом Xbox One (как через адаптер, так и при подключении к джойстикам с портом 3,5 мм), а также совместима с джойпадом Playstation 4. 

Звучание

Эта часть тестирования была нам особенно интересна, ведь представители HyperX утверждали, что полностью создали звуковую часть своих наушников. По сравнению с прошлыми моделями серии, здесь используются более компактные 50 мм динамики, но с неодимовыми магнитами. Это, как известно, позволяет получить больший КПД при сходных размерах с ферритовыми динамиками.

Мы сравнивали наушники с недорогими Pioneer SE-M531. Как и следовало ожидать, в случае с HyperX  заметны и более «упругий» бас, и четкие верха. Даже при сильном накручивании низов наушники не «задыхались» и хорошо отрабатывали все звуки ударов и выстрелов. Также можно было отметить отличное панорамирование. 

В общем, в играх гарнитура HyperX (Cloud Revolver) однозначно обходила недорогие «музыкальные» наушники. С музыкой дела тоже обстояли неплохо, однако постоянно хотелось отметить некую «грубоватость» звучания и его яркую окрашенность. Ощущались также сильно задранные верха и низы. Мы бы предпочли бюджетники от Pioneer при прослушивании негромкой музыки, классики/джаза, а вот для электронщины/рока выбрали бы HyperX. 

Измерение в RMAA

Для измерения воспроизводимого частотного диапазона мы задействовали стенд Bruel Kjaer 4153 — Artificial Ear/Ear Simulator (соответствующий стандарту IEC 60318-1), который способен эмулировать импеданс уха вплоть до частоты 16 кГц.

Вот мнение эксперта сайта iXBT.com и Prosound.ixbt.com в области звука и оценки звучания систем Максима Лядова:

«Инструментальные тесты с помощью прибора «искусственное ухо» лишний раз подтверждают субъективные ощущения. Видны сильно задранные низы и различимые верха, а в середине явный провал. Но искажений мало, так что, если соответствующим образом настроить эквалайзер, то звучание оказывается очень достойным. 

Инструментально замеренное сопротивление составляет 32 Ом, то есть достаточно низкое. Таким образом, наушники можно подключать к любому источнику, проблем не будет».

Проверка работы микрофона

Используемый в гарнитуре микрофон обеспечивает четкое звучание, и при этом большинство шумов, находящихся за границей диапазона человеческого голоса, успешно фильтруются. За счет этого общая звуковая картинка кажется сильно выхолощенной и «серединистой», но разборчивой, а в играх этого чаще всего и нужно. 

Стоит подчеркнуть, что гарнитура также сертифицирована TeamSpeak, что подтверждает низкий уровень фонового шума. 

Diagnosis

Новая гарнитура во многом лучше ее предшественников. Она четче воспроизводит звук, удобнее «садится» (за счет саморегулируемого оголовья) и имеет более агрессивный дизайн. Устройство достаточно универсальное, если, конечно, вы не относите себя к категории меломанов.

На момент написания статьи гарнитура была доступна по предзаказу в магазине для геймеров 4Frag с не очень милосердным ценником 11 990 рублей (сделавшим предзаказ также дарят карточку на 20 евро в G2A.com). Отгрузка товара должна начаться 10 мая (тогда же гарнитура появится в свободной продаже). 

Pro:

  • Отличный дизайн
  • Замечательная эргономика
  • Хорошее качество звука 
  • Совместимость с консолями

Contra:

  • Скромный комплект поставки
  • Цена на старте продаж выглядит завышенной

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.