Игровая мембранная клавиатура Zalman ZM-K600S

В линейку Z-machine, ориентированную на любителей поиграть, недавно была добавлена новая мембранная клавиатура ZM-K600S, которая позиционируется в качестве недорогой альтернативы аналогам с механическими переключателями.

Компания Zalman знаменита на рынке высоких технологий своими системами охлаждения для центральных процессоров, но в ее ассортименте есть и разнообразное периферийное оборудование. В линейку Z-machine, ориентированную на любителей поиграть, недавно была добавлена новая мембранная клавиатура ZM-K600S, которая позиционируется в качестве недорогой альтернативы аналогам с механическими переключателями. Клавиатура продвигается под лозунгом «Ультрабыстрый ввод и неограниченное число одновременно нажатых клавиш». 
 
 

Характеристики:

  • Количество клавиш: 107
  • Тип переключателей: мембранные
  • Возможное число одновременно нажатых клавиш: N (не ограничено)
  • Наличие защиты от воды
  • Интерфейс подключения: USB или PS/2  (через переходник)
  • Частота опроса порта USB: 1000 Гц
  • Длина кабеля: 1,8 м
  • Размеры: 459,5×31,9×176,3 мм
  • Масса: 750 г
  • Рекомендованная розничная цена: 40 USD
  • Страница на сайте производителя
 

Комплектация

Клавиатура продается в простой темной коробке типичных размеров, без ярких иллюстраций на поверхностях. Впрочем, на верхней крышке есть детальное изображение клавиатуры, а нанесенная текстовая информация содержит все важные данные о ZM-K600S. На задней стороне упаковки размещена текстовая информация на разных языках, в том числе и на русском. Внутри коробки находятся сама клавиатура, краткое руководство пользователя, запасные клавиши без подписей, инструмент для извлечения клавиш и подставка для запястий.
 
 
Руководство пользователя в комплекте очень краткое, в нем лишь рассказано с иллюстрациями, как активировать «игровой режим» и методы его регулирования.
 
Никакого программного обеспечения в комплекте нет.
 

Дизайн

Корпус клавиатуры Zalman ZM-K600S выполнен из пластика черного цвета. Клавиатура весит 750 граммов. На клавиши раздельно наклеены белые символы латиницы и кириллицы, которые легко читаются и различаются. Понятно, что гравировка была бы надежнее, т. к. наклейки с символами могут со временем стереться.  
 
 
На задней стороне клавиатуры есть два откидывающихся упора для изменения угла наклона относительно поверхности стола и четыре пластиковые вставки по углам, которые должны препятствовать скольжению.  
 
 
Производитель заявляет, что клавиши можно нажимать с разным усилием — это существенно при печати десятипальцевым методом, когда усилие, прикладываемое указательными пальцами, больше, чем от мизинцев. Клавиши Win и Alt продублированы по обе стороны от Пробела и узкие. Клавиши модификаторы Shift — широкие, а Enter “одноэтажный”.
 
Компания Zalman обещает, что контакты клавиатуры защищены от влаги, поэтому если вы прольете на ZM-K600S жидкость, то все должно обойтись без плачевных последствий.
 
В левом верхнем углу клавиатуры размещен логотип Zalman. Надпись Z-machine, демонстрирующая отношение к игровой серии продуктов, находится над стрелками навигации. Специальные клавиши для регулировки громкости звука находятся в правом верхнем углу вместе с клавишей G.
 
 
Какая-либо подсветка у клавиатуры отсутствует. Имеются три световых индикатора, расположенные в левом верхнем углу: Num Lock, Caps Lock, Scroll Lock.
 
 
Специальная клавиша G отвечает за так называемый «игровой режим», в котором вы можете поставить модификатор, сокращающий время между повторным вводом символа с клавиатуры, и мультиплексирует количество введенных символов. 
 
 
Например, если вы нажмете и будете удерживать в текстовом редакторе клавишу с литерой «Д», то всю строку из 58 символов вы заполните за три секунды. В то же время с активированным режимом ускорения (нажата кнопка G и выбран максимальный режим скорости — кнопка девять цифрового блока) время между повторным вводом символов сокращается, и за те же три секунды вы введете уже 1526 символов (или в 26 раз больше переданных символов). Для наглядности проиллюстрируем это.
 
В нормальном режиме ввода за три секунды мы получим вот такую строку:
 
ддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
 
В ускоренном режиме за те же три секунды мы получим вот столько строк:
 
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддддд
дддддддддддддд
 
При нажатии специальной кнопки G активируется так называемый игровой режим, в качестве индикатора у этой клавиши горит подсветка красным цветом. Всего имеется десять режимов скорости повторного ввода символов, которые выбираются с помощью кнопок цифрового блока от нуля до девяти вместе с нажатой и удерживаемой специальной клавишей  G. Когда такая возможность ускоренного ввода может быть применима на практике? Например, можно очень быстро затереть набранный текст в редакторе. :-)
 
Сам производитель считает, что возможность ускоренного повторного ввода может быть востребована в ряде игр, таких как рукопашные бои, футбол, гонки на машинах и FPS, точнее лишь в тех эпизодах игр, где требуется монотонное повторение какого-то действия и желательно быстро-быстро. На память сразу приходит нечто вроде перемещения пешком из одного поселения в другое с постоянным подпрыгиванием для прокачки соответствующего навыка или что-то восьмибитное, где нужно постоянно стрелять по набегающим волнам противников. Данная функция может не работать в некоторых играх. Для смены скорости нужно нажать кнопку G, отключив режим, и затем вновь нажать и, удерживая, нажать нужную кнопку в цифровом блоке.
 
Отметим, что при активном «игровом режиме» кнопка Win отключается. Поэтому, если не нужен ускоренный ввод одного и того же сигнала с клавиатуры, то можно просто выбирать игровой режим на нормальной скорости — комбинация из специальной клавиши G + кнопки 0 из цифрового блока.
 
Интерфейсный кабель имеет обычную изоляцию типа ПВХ.
 
Клавиши в среднем возвышаются над поверхностью клавиатуры на 6-7 мм, а их ход варьируется от 3 до 4 мм.
 
К клавиатуре прилагается съемная подставка для отдыха запястий шириной 75 мм и длиной 459,5 мм.
 
 
В клавиатуре Zalman ZM-K600S поддерживается технология N-By-N, которая позволяет нажимать неограниченное количество клавиш одновременно. Реализовано это за счет того, что к каждой кнопке проведена отдельная контактная дорожка. Иллюстрация ниже наглядно это демонстрирует:
 
 
При этом, напомним, клавиатурой поддерживается ускоренный ввод символов, поэтому частота опроса порта USB повышена до 1000 Гц вместо стандартных 125 Гц.
 

Практическое использование

Несмотря на то, что клавиатура Zalman ZM-K600S позиционируется в качестве игровой, в комплекте с ней нет никакого специализированного программного обеспечения для записи макросов. Понятно, что не во всех играх можно с пользой применять макросы, представляющие собой возможность быстро ввести заранее заданную последовательность символов (нажатых клавиш). Зато без поддержки записи макросов существенно снижается польза от возможности одновременного нажатия неограниченного числа клавиш. Да, такая возможность есть, и тест это подтверждает:
 
 
На деле у пользователя все равно есть ограничение в десять пальцев, так что одновременно нажать можно не более десяти клавиш.
 
Что касается игрового режима, то мы опробовали его с ускоренным повторным вводом символов в ряде игр. Сложность в том, что не в каждой игре такой режим нужен и не в каждой, где нужен, будет гарантированно работать. Впрочем, производитель предупреждает, что не во всех играх будет ожидаемый эффект.  
 
Тем не менее существуют игры, в которых есть очевидная польза от повторного ускоренного ввода. Среди них, по заверению представителя компании Zalman, такие как World of Warcraft, Fifa 2010, League of Legends и Starcraft II: Legacy of the Void — как раз эти проекты используются в киберспортивных соревнованиях.
 
На видео ниже видно, как после однократного нажатия отдается многократная команда на производство солдат в Starcraft II.
 

Инструментарий Павел Соколов (The Dark Fox) К обсуждению