Изогнутый монитор для игр и работы LG 34UC99

Монитор привлекает стильным белым корпусом и большим, 34 дюйма по диагонали, изогнутым экраном с соотношением сторон 21:9.

Монитор LG 34UC99 привлекает стильным белым корпусом и большим, 34 дюйма по диагонали, изогнутым экраном с соотношением сторон 21:9.

Внешний вид

Плоскость экрана выраженно изогнута по цилиндру так, что правый и левый край выдвинуты вперёд. По отражению в экране видно, что изгиб равномерный на большей площади, его радиус составляет порядка 1,5 метров, и только по бокам в вертикальной области около 4-5 см экран скорее плоский, а у самого края даже слегка выпуклый. Фронтальная поверхность экрана выглядит как монолитная чёрная полуматовая поверхность, ограниченная снизу относительно узкой стальной рамкой с матовым чёрным покрытием, а по периметру — узкой окантовкой из пластика с серебристым покрытием.

Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть узкие поля. Органом управления и индикации режимов служит небольшой пятипозиционный (отклонение по четырем направлениям и нажатие) джойстик из матового полупрозрачного пластика, расположенный по центру на нижней грани блока монитора.

Задняя панель изготовлена из пластика, имеющего зеркально-гладкое белое с лёгким кремовым оттенком покрытие, относительно устойчивое к повреждениям.

На нижней плоскости блока экрана есть две разнесённые решетки, за которыми расположены по два встроенных в монитор громкоговорителя. В парах один из громкоговорителей, который побольше, имеет круглый диффузор и ориентирован параллельно экрану, второй поменьше — с вытянутым диффузором и перпендикулярно экрану. Там же можно обнаружить и разъём для кенсингтонского замка.

Разъём питания и все интерфейсные разъёмы размещены в неглубокой нише на задней панели и ориентированы назад. 

Монитор оснащён внешним блоком питания. Все, по крайней мере из доставшихся нам, кабели и блок питания — белого цвета, что сочетается с основным цветом корпуса монитора.

Подставка состоит из двух частей — из основания и стойки. Чтобы выдержать приличный вес монитора, основание стойки изготовлено из алюминиевого сплава и только сверху прикрыто кожухом из пластика, а несущие элементы стойки изготовлены из стали.

Кожух основания и фронтальная часть кожуха стойки имеют серебристое покрытие, а задняя часть кожуха стойки — белая, зеркально-гладкая, как и задняя панель блока экрана. Кабели, идущие от разъёмов монитора, можно прижать к стойке входящей в комплект поставки скобой из пластика.

Штатная подставка позволяет немного наклонить блок экрана вперёд, отклонить назад, приподнять и чуть-чуть повернуть по и против часовой стрелки.

  

Стойка имеет фиксированную высоту. Шарнир с крепёжной площадкой перемещается по стальным хорошо смазанным направляющим, а в качестве подшипника используются вставки из пластика с малым коэффициентом трения. При этом пружинный механизм компенсирует вес блока экрана.

Резиновые накладки снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях. Конструкция подставки жёсткая. Значимый люфт чувствуется только в области крепления площадки к блоку экрана. Вызвано это тем, что площадка не привинчена, а зафиксирована защёлками.

Штатную подставку можно отсоединить (или не подсоединять изначально) и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне с отверстиями по углам квадрата со стороной 100 мм.

Монитор нам достался упакованным в большую плоскую красочно оформленную коробку из гофрированного картона. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки. Переносить упакованный в коробку монитор лучше вдвоём, ухватившись за боковые прорезные ручки.

Коммутация

Монитор оснащён четырьмя цифровыми входами: DisplayPort в полноразмерном варианте, два HDMI версии 2.0 и интерфейс USB 3.1 Тип C. Этот последний вход используется как вход для USB-концентратора с двумя выходами (USB 3.0) и как видеовход в режиме DisplayPort Alt Mode.

Для USB-выходов заявлена поддержка быстрой зарядки. Какой поддерживается стандарт — не указано, но так как маркировка портов обещает до 1,5 А при 5 В, видимо, это Battery Charging v1.2. В меню можно выбрать, включать ли режим быстрой зарядки и следует ли подавать питание на USB-концентратор, когда монитор переходит в режим ожидания. 

К гнезду миниджек 3,5 мм можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 112 дБ был огромный запас по громкости. Качество звука в наушниках в принципе неплохое — звук чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно. Однако восторга нет. 

Встроенные громкоговорители звучат для их класса прилично. Для пользователя перед экраном — достаточно громко, есть какие-то признаки наличия низких частот и нет выраженных перегрузок даже на максимальной громкости, стереофонический эффект чувствуется. Неизбежный «пластиковый» призвук из-за паразитных резонансов корпуса присутствует, что, разумеется, несколько снижает общее качество звука. В мониторе реализован продвинутый набор функций MaxxAudio, корректирующих звук.

Меню, локализация и управление

Джойстик при работе неярко подсвечивается белым (отключается в меню), редко мигает белым в режиме ожидания и не горит, если монитор условно выключен. Когда на экране нет меню, то отклонение джойстика влево или вправо выводит ползунок громкости, а вверх или вниз — информацию о текущем входе. Короткое нажатие выводит стартовое круглое меню.

Длительное нажатие всегда выключает монитор. Из стартового меню можно выйти, перейти к выбору входа, к началу основного меню, в игровое меню или выключить монитор. Далее при навигации по меню в нижней его части выводятся подсказка по текущим функциям джойстика.

Меню занимает на экране примерно 1/6 часть площади вертикальной полосой в правой части, что, конечно, мешает оценке вносимых изменений. При этом сами надписи в меню мелкие и широко разнесены по вертикали. Благодаря логике переходов и джойстику, с которого не нужно снимать палец, навигация по меню очень удобная и быстрая.

Чтобы предотвратить нежелательное изменение настроек, можно включить частичную блокировку пунктов меню. Есть русская версия экранного меню. Кириллический шрифт меню ровный, надписи читаемые. Качество перевода на русский язык приемлемое.

Изображение

Есть несколько предустановленных профилей и два пользовательских.

Присутствуют стандартные настройки: яркость, контрастность и чёткость.

Есть функция улучшения изображения с низким разрешением Super Resolution+. В списке выбирается профиль гамма-коррекции, а цветовой баланс корректируется выбором одного из трёх профилей цветовой температуры или ручной регулировкой интенсивности трёх цветов, а также оттенка и насыщенности шести цветов.

Отдельно вынесены игровые настройки — управление разгоном матрицы, включение/выключение AMD FreeSync и регулировка уровня чёрного.

Сочетания значений настроек запоминаются для каждого входа. Режимов геометрической трансформации пять:

  • выполняется принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана;
  • изображение увеличивается до горизонтальных границ экрана с сохранением исходных пропорций;
  • изображение для сигнала 1080p пропорционально увеличивается до вертикальных границ так, что на экране остается центральная часть изображения с пропорциями 21:9;
  • то же, что и предыдущий вариант, но изображение немного поджато снизу, чтобы на экране поместились субтитры;
  • картинка просто выводится один к одному по пикселям в центре экрана.

В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются чёрным. Доступность режимов определяется типом видеосигнала.

Присутствует функция двойного изображения «картинка рядом с картинкой» — PBP. Ограничения, наложенные на сочетание источников, приведены в таблице в руководстве. В случае PBP экран делится на две равные области справа и слева, и в каждой изображение принудительно растягивается на всю площадь области без сохранения пропорций. В этом режиме можно получить два изображения от двух источников с выводом пиксель в пиксель при входном разрешении 1720×1440.

При HDMI-подключении к компьютеру поддерживалось разрешение до 3440×1440 при 60 Гц кадровой частоты. В этом случае на шкале серого различались все градации оттенков серого. Пробное подключение к ноутбуку с портом USB-C показало, что по этому интерфейсу может выводиться изображение с разрешением до 3440×1440 при 60 Гц кадровой частоты, при этом USB-порты на мониторе доступны в режиме USB-концентратора. Работа по DisplayPort охарактеризована ниже, так как все аппаратные тесты выполнялись именно при этом способе подключения. Заметим, что в случае DisplayPort и при использовании профессиональной графической карты поддерживается вывод в режиме 10 бит на цвет.

Кинотеатральные режимы работы тестировались при подключении к Blu-ray-плееру Sony BDP-S300. Проверялась работа по HDMI. Монитор воспринимает сигналы 576p, 480p, 720p, 1080i и 1080p при 50 и 60 к/с. 1080p при 24 к/с поддерживается, но кадры в этом режиме выводятся с чередованием длительности 2:3. В случае чересстрочных сигналов картинка просто выводится по полям. Тонкие градации оттенков различаются как в светах, так и в тенях, но параметр стабилизатор чёрного нужно уменьшить до 5. Яркостная четкость очень высокая, а цветовая несколько ниже возможной для текущего сигнала. Интерполяция низких разрешений и Full HD к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов.

Заметного «кристаллического» эффекта нет. Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора (на столе), пользователя (на стуле перед монитором) и светильников (на потолке) в помещении.

Равномерность белого очень хорошая, а чёрного и, как следствие, контрастности — заметно хуже. Контрастность для данного типа матриц не низкая, но и не самая высокая. Визуально чёрное поле ближе к углам заметно высветляется — возможно, это связано с неравномерной деформацией изогнутого экрана.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в достаточно широких пределах, что позволяет с комфортом работать и смотреть фильмы как в освещённом, так и в тёмном помещении. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, поэтому нет и никакого мерцания экрана.

Цветовой охват близок к sRGB:

Задержка вывода изображения составляет порядка 10 мс для подключения по DisplayPort и HDMI. Эта величина незначительная, такая задержка не будет ощущаться даже в самых динамичных играх.

Включение FreeSync позволяет получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. Режим FreeSync доступен как при подключении по DisplayPort, так и по любому из двух HDMI.

Стоит отметить плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном направлении. Заметно быстрее падает яркость при отклонении в вертикальном направлении. При отклонении в диагональном направлении поведение яркости оттенков имеет промежуточный характер между вертикальным и горизонтальным направлениями, за исключением яркости чёрного поля, которая начинает резко возрастать уже при 20°-30° отклонения от перпендикуляра к экрану. Если сидеть от экрана на расстоянии 50-60 см, то чёрное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре. Контрастность в диапазоне углов ±82° в случае отклонения по диагонали приближается к отметке 10:1 и как минимум в одном направлении опускается ниже при 67°.

Стабильность цветов очень хорошая, хотя светло-синий при отклонении вверх по диагонали слегка выбивается.

Diagnosis

Монитор LG 34UC99 привлекает не только сверхширокоформатным и заметно изогнутым экраном, но и белым корпусом. Последнее в мониторах встречается не очень часто, особенно в сочетании с комплектными белыми кабелями и блоком питания. Высокие частоты обновления не поддерживаются, однако совместимость с технологией AMD FreeSync, а также низкие значения времен отклика и задержки вывода позволяют отнести данный монитор к игровым моделям. Изогнутый экран с соотношением сторон 21:9 обеспечит почти панорамный обзор в играх. Также монитор подойдёт для выполнения типичной офисной работы, для работы с графикой (если достаточно пространства sRGB), с системами CAD/CAM, а также для монтажа видео. Наличие входа USB-C и концентратора USB превращают монитор в удобную док-станцию для ноутбука, так как подключение всего одним кабелем обеспечивает вывод изображения, работу с устройствами ввода, доступ к накопителям и т. д.

Pro:

  • Приятный дизайн
  • Высокое качество цветопередачи
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Поддержка технологии AMD FreeSync по DisplayPort и HDMI
  • Небольшие значения времен отклика и задержки вывода
  • Четыре цифровых видеовхода
  • Интерфейс USB 3.1 типа C
  • Двухпортовый концентратор USB 3.0 с поддержкой быстрой зарядки
  • Функция «картинка рядом с картинкой»
  • Удобная регулируемая подставка и скоба для фиксации кабелей
  • Относительно качественные встроенные громкоговорители
  • Хорошее качество выхода на наушники
  • Удобный 5-позиционный джойстик
  • Отключаемая подсветка индикатора
  • VESA-площадка 100 на 100 мм
  • Русифицированное меню

Contra:

  • Существенная неравномерность чёрного поля

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.