Nintendo 3DS - новый взгляд на старые вещи

Компания Nintendo произвела фурор на выставке E3, продемонстрировав свою новую портативную игровую консоль. Несмотря на внешнюю схожесть с DS и ее поздними ревизиями, эта система обладала одной прелюбопытнейшей особенностью: экраном, который создавал по-настоящему трехмерное изображение без помощи очков. И технология в самом деле работает! Пусть не как в кино, из экрана ничего в глаза не летит, зато складывается ощущение, словно смотришь через маленькое окошко в другой мир...

В 2010 компания Nintendo произвела фурор на выставке E3, продемонстрировав свою новую портативную игровую консоль. Несмотря на внешнюю схожесть с DS и ее поздними ревизиями (DS Lite, DSi и DSi XL), эта система обладала одной прелюбопытнейшей особенностью: экраном, который создавал по-настоящему трехмерное изображение без помощи очков. Также было заявлено о возможности делать стереоскопические фотографии и видео - пусть в низком разрешении. И технология в самом деле работает! Пусть не как в кино, из экрана ничего в глаза не летит, зато складывается ощущение, словно смотришь через маленькое окошко в другой мир и видишь всю глубину сцены. Но обо всем по порядку. Запуск Nintendo 3DS в Европе состоялся 25 марта 2011 года. В США стоимость консоли зафиксирована на отметке $250, в России цена почти в два раза выше - 12500 рублей. Nintendo нас любит, это известно. Цены на игры тоже серьезные - 1950-2400 рублей.

Старая новая внешность

На данный момент существует две версии Nintendo 3DS: черная (Сosmic Black) и синяя (Aqua Blue). Они полностью идентичны друг другу и отличаются только цветом. Размеры и вес 3DS почти аналогичны DS Lite, самой миниатюрной консоли в семействе DS.

Сравнение физических параметров консолей Nintendo семейства DS и 3DS


3DSDSDS LiteDSiDSi XL
Вес (гр)230274218214314
Длина (мм)134149133137161
Ширина (мм)7485747591
Высота (мм)2129221921
Разрешение
верхнего  экрана
800 х 240 (по 400 х 240
на глаз пользователя
для создания стереоэффекта)
256 ? 192
Разрешение
нижнего экрана
320 х 240256 ? 192

Понятное дело, с такими размерами 3DS не рекомендуется носить в карманах брюк, наиболее подходящее место в сумке. Если не бояться микроцарапин, то можно обойтись без чехла. Поскольку консоль захлопывается на манер нетбука, все важные компоненты оказываются под защитой прочной внешней крышки.

Если у вас уже был опыт знакомства с семейством DS, то 3DS до включения вам покажется просто очередной ревизией старой консоли. Изменили размер экранов, перенесли кнопки «Start» и «Select» под сенсорный дисплей, между ними втиснулась «Home» для вызова меню. Вот и все отличия, пожалуй.В последнюю очередь обращаешь внимание на появившийся над крестовиной (D-pad) аналоговый «грибок» с прорезиненной шляпкой (Circle Pad). Благодаря этой особенности управлять играми получается точнее и проще. Гораздо более удачное решение, чем «пуговица» на PSP. Однако смещение крестовины вниз привело к небольшому дискомфорту: она находится слишком близко к краю консоли, и большой палец вынужден принимать не совсем удобное положение для работы с ней.Остальные контрольные кнопки находятся в привычных местах. «L» и «R» на противоположных концах тыльной стороны консоли под указательными пальцами. «A», «B», «X», «Y» - справа от сенсорного, нижнего экрана классическим ромбом.Стилус для управления сенсорным экраном расположен около слота для картриджей, на тыльной стороне. Его сложно вслепую нащупать пальцами и быстро не достать - требуется подцепить шляпку ногтем. Стилус, кстати, телескопический, раздвигается и становится почти в два раза длиннее своего первоначального размера.

Телескопический стилус в сложенном и раскрытом положении 

Также на тыльной стороне расположен прямоугольник инфракрасного датчика и слот для подключения зарядного устройства. С ним связана интересная особенность. Консоль можно подключать к электросети по старинке адаптером. Или же укладывать на специальную станцию-подставку, которая вписывается в интерьер комнаты намного удачнее болтающегося провода.

Адаптер питания и станция подзарядки

Слева на корпусе 3DS находится закрытый крышкой слот для SD-карт. Карта памяти на 2 ГБ идет в комплекте.

Комплект поставки:

  • Подставка для подзарядки Nintendo 3DS
  • Стилус Nintendo 3DS
  • Карта памяти SD (2 Гб)
  • Карты AR x6
  • Блок питания Nintendo 3DS
  • Краткое руководство
  • Руководство пользователя Nintendo 3DS
  • Буклет «Родительский контроль»

Совместимость и проблемы

3DS сохранила совместимость с играми для DS (у них даже картриджи одинаковых размеров, для загрузки используется один и тот же слот). Причем, запускаться они могут в двух режимах: или растягиваясь на всю ширину экранов, или сохраняя оригинальный размер (для этого при запуске требуется зажать кнопку Select или Start). В последнем случае не верхних и нижних экранах будет задействовано по 256 ? 192 пикселей. Также отметим, что 3DS загружает некоторые DS-игры дольше, чем это делает та же DS Lite. Поддержка DS на этапе запуска консоли имеет огромное значение, поскольку стартовая линейка игр для самой 3DS оказалась крайне слабая. Фактически нет ни одного стоящего наименования: большинство проектов пришло с домашних консолей, экслюзивов совсем чуть и не лучшего качества, некоторые игры проходятся всего за пару часов, где-то вырезали мультиплеер и онлайновую таблицу лидеров.

Стартовая линейка игр для 3DS

Название игрыСредняя оценка
согласно Metacritic
Asphalt 3D: Nitro Racing 43
Super Monkey Ball 3D 57
Steel Diver 58
Samurai Warriors 3D54
Nintendogs + Cats 71
Pilotwings Resort 70
Super Street Fighter IV: 3D Edition 84
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 68
Pro Evolution Soccer 2011 3D 74
Ridge Racer 3D 76
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars76
Tom Clancy's Splinter Cell 3D48
Rayman 3D 67

Из всего списка можно посоветовать только тактическую стратегию Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars. Она интересна и продолжительна, у нее удобный интерфейс и, что важно, на других платформах нет аналогов.

Nintendogs + Cats

Ridge Racer 3D

Super Street Fighter IV: 3D Edition

Реальное 3D

Понятное дело, подобные проекты (ремейки старых игр, порты современных хитов, клоны существующих) вызывают интерес в первую очередь трехмерным изображением, а не качеством игрового процесса. 3D является тем самым волшебным ингредиентом, который обеспечивает консоли рекордные продажи. Графически игры на 3DS выглядят где-то на уровне проектов для PSP. Где-то хуже, где-то лучше, без откровений. Но когда включаешь стереоэффект, происходит чудо: плоское изображение сразу обретает глубину. Бойцы в Street Fighter буквально вырываются на передний план, в футболе становится проще рассчитывать расстояние, собаки и кошки чуть ли в лицо прыгают. Но есть и минусы. Смотреть на экран надо строго прямо и на определённом расстоянии (примерно 30 см.). Чуть наклонил голову, и стереоэффект пропадает, изображение размазывается. Головных болей и приступов тошноты у нас не наблюдалось, но есть сообщения, что некоторые пользователи испытывают с этим проблемы. Так что перед покупкой обязательно проверьте сами, насколько вам лично подходит подобный опыт. Глазам совершенно не приходится подстраиваться, чтобы увидеть 3D-изображение. Бросил взгляд на верхний экран - все объемное. Посмотрел вниз, вернулся назад - никакой дезориентации. Недостатком 3D-экрана являются слабые углы обзора в 2D-режиме. Стоит наклонить консоль примерно на 45 градусов, чтобы получить очевидное искажение цветов.

Именно эти камеры на крышке консоли отвественны за создание трехмерных фотоснимков

Также 3DS позволяет делать стереоскопичеcкие фотографии низкого разрешения (640х480).  Глубину 3D-сцены регулируем специальным ползунком справа от верхнего широкоформатного экрана. Стоит отметить, что в реальной жизни стереоскопический эффект выглядит совсем иначе, чем играх. В виртуальных мирах он делает изображение более естественным, а вот  фотографии с ним смотрятся очень необычно. Из-за этого поначалу только тем и занимаешься, что щелкаешь все подряд.

Общественные работы

Самым большим недостатком 3DS, как портативного игрового устройства, является время работы без подзарядки. С типичной нагрузкой (3D и Wi-Fi включены, яркость экрана в среднем положении) консоль работает всего 3-3,5 часа. Еще около получаса можно получить отключением трехмерного изображения и сетевых функций. Если использовать 3DS для запуска старых игр для DS, то консоль может проработать до 6 часов.

На полную зарядку аккумуляторов консоли требуется примерно 3 часа

Что касается самих игр, то для них Nintendo сделала немного. Напомним, что именно эта компания популяризовала контроллеры движений для домашних игровых систем и сенсорный экран для портативных консолей. На этот раз прорыв наблюдается  только в способе отображения компьютерной графики (и то, «прорыв» касается только технологии создания трехмерного изображения, 3D-игры давно доступны обладателям соответствующих телевизоров).Количество кнопок не изменилось. Присутствие аналогового «грибка» - вынужденная мера, крестовина по очевидным причинам плохо подходит для многих современных жанров. Сенсорный экран сохранил свою старую функциональность. Кроме этого появились акселерометры и гироскопы, что позволяет управлять сценой простыми наклонами консоли, но на сегодняшний день это обыденность для портативных устройств.

В 3DS вмонтированы сразу три камеры. Две на внешней стороне, они используются для съемки стереоскопических фотографий и фильмов. И одна прямо над верхним экраном - следит ли лицом игрока.Внешние камеры позволяют пользователям получить интересный опыт - не только в качестве фотографа. В комплекте с 3DS идет шесть карточек. С виду это обычные картинки, самые простые, с изображением популярных героев Nintendo. Но если посмотреть на них через большой экран консоли, то они в буквальном смысле оживают - из них выпрыгивают трехмерные фигурки. Ощущение такое, словно они в самом деле там, за экраном, только руку протяни. Можно приблизить камеру, и они увеличатся. Отдалишь - уменьшатся. Одна карточка со знаком «?» в корне отличается от других и открывает доступ к простеньким играм. Выбрал, к примеру, стрельбу из лука, и на полу (куда положили карточку) появятся мишени. Хоп - паркет пробуравил дракон и начал плеваться огнем - уворачивайся, прыгай вокруг него да стреляй. Такой необычный подход открывает дорогу играм нового типа, персонажи которых находятся как бы вне консоли и становятся частью реального пространства.

Все эти мишени, дерево, яма видны только на экране консоли,
по другую сторону экрана лежит простая карточка

Конечно, Nintendo не первая до этого додумалась. Некоторые проекты для смартфонов используют аналогичный принцип так называемой дополненной реальности (augmented reality); для PSP с камерой есть забава про виртуальных монстров, невидимых простому глазу, но проявляющихся на экране; для PS3 еще на старте выпустили карточную игру, персонажи которой также выпрыгивают из картинок. Но в данном случае важно, кто протолкнул идею в массы, и 3DS будто специально создана для подобных развлечений. Правда, на данном этапе это всего-навсего концепт, намек другим разработчикам.Впрочем, игры для портативной консоли - это только половина дела. Немаловажным фактором являются социальные функции. И тут Nintendo предлагает альтернативный взгляд, отрицающий простоту и удобство привычных сервисов. В России по причине непопулярности самой Nintendo (во многом из-за странной ценовой политики и низкой PR-активности) пользоваться социальными сервисами 3DS получится только в том случае, если вы вместе с близкими друзьями решите купить себе по консоли. В одиночку значительная часть социальной функциональности осядет мертвым грузом. К слову, при покупке консоли стоит учитывать, что игры для 3DS имеют региональное кодирование. Откуда заказали консоль, там и придется приобретать игры. Для социальных взаимодействий в 3DS используется примерно тот же самый подход, что и у Wii. В качестве вашего аватара (в некоторых случаях, игрового персонажа) выступает человечек Mii, нарисованный при помощи простого редактора. Чтобы увидеть друга в онлайне, требуется обменяться с ним прилагаемым 12-значным кодом - странный, архаичный подход.

3DS предлагает сфотографироваться и сделать Mii-аватарку по образу и подобию. Получается плохо

На данный момент нельзя посылать текстовые сообщения, предложения принять участие в каких-то играх, просматривать достижения - социальные функции очень ограничены. Nintendo обещает в будущем расширить возможности, но как и когда, неизвестно.Вместо этого Nintendo предлагает оригинальные решения для взаимодействия с пользователями 3DS, которые находятся рядом, посредством Wi-Fi-соединения. Так называемый StreetPass автоматически обменивается аватарками, персонажами и статистикой, а SpotPass находит точки доступа в Интернет, скачивает бесплатные приложения, обновления для игрового ПО, видеоролики, дополнения.

Дополнительные возможности

Помимо игровых функций и развлечений с 3D-камерой, 3DS способна воспроизводить музыку - хотя с такими размерами на роль музыкального проигрывателя консоль вряд ли годится. Есть несколько занимательных приложений, вроде Face Raiders, где надо сфотографировать чье-то лицо, оно прикрепляется к летающим дроидам - их и отстреливаем до босса с уязвимой точкой. Управляем прицелом при помощи гироскопов, наклонами и поворотами консоли. Для каждого следующего уровня надо фотографировать новых людей.

Или SaveMii - странная забава. Вашего Mii похитили, на дорожке к клетке стоят враги, их надо по очереди убивать. Сложность в том, что для этого надо нанимать героев. А чтобы нанять героя, надо золото. А чтобы добыть золото, надо... ходить. Реально. Чем дольше вы топаете, тем больше денег у вас в кармане. Берем одноразового воина - выиграл-проиграл, берем следующего, и так далее, пока финансы не истощаться. Если прогуливались рядом с другим обладатем 3DS, и вам по StreetPass перешли его Mii-аватарки, то их тоже можно использовать в качестве ударной силы. Во многом напоминает муторные ролевые игры для Facebook. Еще у каждого пользователя 3DS есть кусочки мозаики, которыми он обменивается с друзьями через сервис StreetPass. Недостающие части также покупаются за монетки, в результате открывается трехмерная картинка.

Diagnosis

3DS, как и все последние проекты Nintendo, привлекает не аппаратной начинкой, не мощностью процессоров, не качеством исполнения и красотой дизайна, а «фишкой». Для DS это были два экрана и сенсорный интерфейс. Для Wii - инновационное управление, основанное на контроллерах движения. Для 3DS - стереоизображение, не требующее очков.Внедрение акселерометров, гироскопов и аналогового пада - дань требованиям современных портативных игр. Обычное явление для копеечных проектов из сервиса App Store. Онлайновые возможности, несмотря на их милую привлекательность, значительно отстают по удобству и функциям от сервисов PSN и XBL. Ну а двумя экранами после DS уже не удивить. Поначалу вообще кажется, что в руках оказалась особо продвинутая модификация старой консоли. В общем-то, так оно и есть. Но чем 3DS привлекает, что обеспечивает ей рекордные продажи и популярность - это 3D-изображение. В 3D даже графически слабые игры смотрятся свежее и эффектнее своих продвинутых аналогов (если сравнивать, к примеру, Street Fighter IV: 3D Edition). Для этого надо держать консоль строго перед глазами и на определённом расстоянии, но к этому быстро привыкаешь. А специальные камеры и карточки «дополненной реальности» позволяют совершенно по новому взглянуть на окружающий мир, создавая сотни объемных фотографий и играя с виртуальными героями, которые прыгают по столу и корчат рожицы.Главной претензией к 3DS остается цена, как самой консоли, так и игр для нее. Она не позволяет получить новый игровой опыт, только новый взгляд на старые вещи. Она не предлагает каких-то привлекательных игр - пока это либо бюджетные скороспелки, либо ремейки старых хитов, порой весьма некачественные (как тот же Tom Clancy's Splinter Cell 3D). Она обеспечивает всего около 3-х часов работы без подзарядки и не отличается компактностью, несмотря на скромную аппаратную начинку. Она страдает он незначительных, но раздражающих недостатков в дизайне (кнопки «Select», «Home» и «Start » сливаются с корпусом, вслепую не нащупать; крестовина неудачно расположена; стилус легко не вытащить), во внешнем виде нет строгого лоска, свойственного портативной электронике. Наконец, на сегодняшний день не работает онлайновый магазин, и пользователи фактически остаются наедине с 3DS и купленной игрой без возможности расширить функциональность устройства новыми приложениями.Nintendo пока не предложила ни одного повода к покупки нового игрового устройства - это самый грубый просчет. Да, консоль будет продаваться - из-за 3D. Но лучше дождаться выхода новой ревизии с додуманным дизайном, с использованием новых энергосберегающих технологий и с расширившийся базой игр. Пока же покупатель после первых дней эйфории рискует превратится в обладателя 3D-фотоаппарата, не зная, куда еще приткнуть эту штуку. И не лишним будет оценить динамику продаж. Вполне может статься, что 3DS повторит путь Wii - консоль для «альтернативной» аудитории с беспорядочной коллекцией казуальных игр.Напоследок отметим, что судьба 3DS в России уже предрешена. «Новый диск» ведет себя так, словно и не состоялся запуск консоли нового поколения, каких-то серьезных попыток продвижения устройства на рынок не предпринимается, цены кусаются, топливо в двигатель торговли не подливают. Соответственно, продажи будут невелики, и большая часть социальных функций для редких покупателей 3DS останется недоступной. Pro:

  • 3D-изображение в самом деле формируется без помощи очков
  • Две внешние камеры позволяют легко создавать стереоскопические фотографии
  • Встраивание виртуальных персонажей и простых игр в реальный мир при помощи специальных карточек
  • Наличие аналогового пада, гироскопа, акселерометра, сенсорного экрана, камер, микрофона позволяет создавать игры с практически любым интерфейсом

Contra:

  • Время работы без подзарядки всего-то около 3 часов
  • 3D-эффект можно увидеть, только если смотреть на широкоформатный экран перпендикулярно, на небольшом расстоянии
  • Малые углы обзора широкоформатного экрана при отключении 3D-эффекта
  • 3D-эффект может быть неприятен для глаз (индивидуально)
  • Неудачное расположение некоторых элементов управления
  • Архаичный подход к онлайну
  • Крайне слабая стартовая линейна игр
  • Высокая стоимость консоли и игр для нее

Отмена
  • < p>
    Пусть не как в кино, из экрана ничего в глаза не летит

    Летит мяч в футболе Pro Evolution Soccer 3D. Единственная игра на текущий момент, где сделан вылет детали из экрана.

    Из всего списка можно посоветовать только тактическую стратегию Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars. Она интересна и продолжительна, у нее удобный интерфейс и, что важно, на других платформах нет аналогов.

    О, это верно. Я бы эту игру с удовольствием поиграл на пс3.

    Наличие аналогового пада, гироскопа, акселерометра, сенсорного экрана, камер, микрофона позволяет создавать игры с практически любым интерфейсом

    Как пить дать будет задействовать ТОЛЬКО очередная Зельда ))

    Спасибо за обзор.

  • < p>Статье не хватает оптимизма.

  • < p>ОКей, уговорил. Остаюсь с DS(L).

  • p
     2011-04-07 18:12:45 (обновлено 2021-12-03 12:13:20)
    0
    < p>спасибо за статью

    Статье не хватает оптимизма.

    по мне так это Новому диску не хватает оптимизма ;)

  • < p>Понравилось и обзор и оформление. Большинство минусов могут устранить в новой версии, кроме графики уровня PSP/PS2:)

  • < p>

    Ну почему же кроме графики, потом можно будет выпустить 3dsi

  • < p>

    Новую версию я упоминал:)

  • < p>
    Ну почему же кроме графики, потом можно будет выпустить 3dsi

    То есть кинуть с играми всех владельцев 3дс?Графика изменится теперь только в следующей консоли.

  • < p>

    Как категорично, сразу понятно что человек напрямую из Нин разговарвает.

  • < p>

    А что у DS - ds lite - dsi есть различия в графике?Как было железо 6 летнее так и осталось.Жизненый цикл консоли 5-6 лет, и все игры которые выйдут через 5-6 лет должны работать на самой первой ревизии.Так что о какой улучшеной графике в 3dsi вы говорите я не пойму?Максимум сделают экран побольше и почетче.

  • < p>
    все игры которые выйдут через 5-6 лет должны работать на самой первой ревизии.

    У DSi были свои эксклюзивы и что-то не мешало ей это никак продаваться огромными тиражами. И никто никому ничего не должен, запомни это, легче жить станет =)

  • < p>

    У DSi были свои эксклюзивы и что-то не мешало ей это никак продаваться огромными тиражами.

    Это ты про копеешные эксы в ДС ШОП?

    И никто никому ничего не должен, запомни это, легче жить станет =)

    Ну да, ну да ;))) Интересно было бы посмотреть на эксперемент с таким кидаловом.То есть купити нашу консоль, а через три года новую ревизию, так как новые игры работать на старой не будут :))).

  • < p>

    GBA 2001 год ---> NDS 2004 год и ничего покупали :)

    DS от DSi отличается примерно как GC от Wii, то есть возможность подтянуть игры есть вот только используется редко :E

  • < p>

    DS от DSi отличается примерно как GC от Wii, то есть возможность подтянуть игры есть вот только используется редко :E

    Давайте честно, ее вобще не использовали.Была пару проектов вышедших экс. dsi и в одном использовались камера.Да и то покупатели обычных ds такую бучу подняли.

    А кто говорит, что не будут? Категоричный вы наш, графика похуже, да и всё

    Ну тогда чем такая приставка отличается от каких нибудь айфонов или пк.Консоли имено и популярны тем что купив ее настарте графика будет такая же как и на последних ревизиях.И игры все запустятся.

  • < p>

    Да ну ты что, такой хороший повод продать одну консоль 2 раза. Пипл схавает в любом случае.

  • < p>

    Пускай хавает.Вон некоторые каждый год айФон меняют.Давайте так и с приставками будем.XD

  • < p>
    То есть купити нашу консоль, а через три года новую ревизию, так как новые игры работать на старой не будут

    А кто говорит, что не будут? Категоричный вы наш, графика похуже, да и всё

  • < p>
    по мне так это Новому диску не хватает храбрости ;)

    fixed ;)

  • < p>3 часа. OMG, кому такое на три часа надо вообще. Весьма удивлён.

  • < p>Вообще N крупно облажалась, когда сделала два экрана в DS. Во-первых, второй экран – необязательная финтифлюшка (у меня есть DS lite, у меня есть PSP, так что я имею представление, о чём говорю). Во-вторых, второй экран – неоригинально (были уже устройства с двумя экранами, в том числе и от самой N – например, Game & Watch). Но у Game & Watch было одно преимущество: мы покупаем консоль с игрой и всё – никаких новых картриджей. Сегодня ситуация иная. Более того, каждое новое поколение консоли зачем-то сохраняет совместимость со старой машинкой [придумали эту чушь-идею Sony], что существенно ограничивает фантазию разработчиков новой консоли (а это очень-очень плохо). В результате, N, однажды по глупости вставив второй экран в новое поколение портативной консоли, оказалась в патовой ситуации: чтобы удобно разместить полный набор элементов управления в следующем поколении портативной консоли, от второго экрана нужно отказаться, но чтобы сохранить совместимость новой консоли с играми от предыдущей, от него отказываться никак нельзя. И выбор был сделан – второй экран оставлен. Но второй экран занимает то место, где можно было разместить и два аналога, и крестик с четырьмя лицевыми кнопками (удобно и красиво, как на 360, PS, Gamecube и т.п.). Учитывая, что игры теперь стали трёхмерными, без полного набора элементов управления теперь никак. И вот тут самое интересное. Хотите, чтобы 3DS был совместим с DS? Необходимо сохранить второй экран! Хотите, чтобы новое поколение DS (скажем, 4DS), которое выйдет в 2018 году, было совместимо со старыми 3DS-играми? Необходимо сохранить второй экран! А что насчёт далёкого-далёкого нового поколения портативной системы будущего от N, которое выйдет в 2420 году? Необходимо сохранить второй экран! Ведь иначе игры для предыдущего поколения системы, вышедшего в 2414 году, не будут запускаться на новой консоли! И т.д. и т.п. В итоге N, видимо, сама того не понимая, села в лужу – однажды выбрав форм-фактор с двумя экранами, теперь от них уже бескровно не отказаться. Нет, отказаться, конечно, можно, но вспоров себе брюхо, из которого не только хлынет кровь, но и кишки повалятся (придётся забыть о совместимости со старыми играми, дабы выпустить новое поколение консоли с одним экраном).

    P.S. Конечно, на 3DS слева одновременно расположены и крестик, и аналог. Однако крестик из-за второго экрана пришлось разместить так низко, что играть на нём неудобно. А если, играя на крестике, попытаться удобнее расположить левую руку, чтобы большому пальцу было не так плохо (придётся опустить левую руку вниз), то указательный палец у большинства игроков не дотянется до левого шифта. С правым стиком, учитывая необходимость частого одновременного использования правого стика и четырёх лицевых кнопок во многих играх, ситуация была бы ещё более плачевной (посему его и нет).

  • < p>

    Ты меня извини, но при прочтении твоего опуса я ржал как конь над бредом сивой кобылы XD, а все потому, что

    Пытаешься свою личную неприязнь выдать за стратегический просчёт производителя.

  • < p>

    И потом идея моего первого поста была не столько в том, чтобы объяснить спорное (слишком низкое) размещение крестика и отсутствие правого аналогового стика в 3DS, сколько в том, чтобы отметить забавную вещь: один раз выбрав два экрана, N теперь от них не сможет бескровно отказаться (придётся забивать на обратную совместимость), даже если она очень этого захочет. Это важный и очень интересный момент.

  • < p>[off]

    Ну ты и зануда. Жесть. Боюсь представить, сколько времени ты проводишь в магазине, выбирая, к примеру, шариковую ручку.

    [/off]

  • < p>
    [придумали эту чушь-идею Sony]

    ??? Разве не во всех портативках N была обратная совместимость?

    А про второй экран - имхо, ты не прав. Пытаешься свою личную неприязнь выдать за стратегический просчёт производителя.

  • < p>
    Время работы без подзарядки всего-то около 3 часов

    жесткий фейл, для портатива чрезвычайно мало, только из-за этого не купил бы

  • < p>
    Разве не во всех портативках N была обратная совместимость?

    во всех. вопрос только в том - можно ли считать гб и гбц разными поколениями. если да - то нин были первыми

    жесткий фейл, для портатива чрезвычайно мало, только из-за этого не купил бы

    оно, конечно, фейл, но можно заменить всю заднюю крышку на мегабатарейку, удваивающую время. на нгп такой вариант не пройдет.

    я, кстати, прикинул - судя по габаритам в нгп можно запихать 2 ячейки аля айпад. часов пять должно давать. но никак не больше.

  • < p>
    Вообще N крупно облажалась, когда сделала два экрана в DS.

    LOL ... всё - дальше можно не читать, ибо бред из пальца :)))

    DS (что эти буквы обозначают думаю всем известно) далеко не первая консоль N, так что у неё был и опыт и время время подумать какую консоль ей следует делать

  • < p>
    оно, конечно, фейл

    ну вот еще один знаток с фейлом :))

    N перед выпуском LL внимательно изучила рынок и пришла к выводу, что значительная, если не большая часть аудитории использует DS дома рядом с розеткой и реально портативность и очень долгое время автономной работы ей не требуется

    DS кстати заряжается от любого USB порта или USB зарядки чего PSP делать не умеет, и такой способ уже становится стандартом для зарядки множества портативных устройств

  • < p>
    чего PSP делать не умеет

    здрасте. псп умеет это начиная с 2000 модели.

    значительная, если не большая часть аудитории использует DS дома рядом с розеткой и реально портативность и очень долгое время автономной работы ей не требуется

    ага, и именно поэтому в 3дс есть такие занятные штуки как стритпас. они, конечно, сделаны сугубо для сидения дома у розетки. У нин конечно же ну совсем не возникло мысли, что новые социальные фичи будут жрать батарейку вайфаем. это, наверное, тоже исследования показали

  • < p>[off]
    псп умеет это начиная с 2000 модели

    LOL - я же говорил "знаток" :)))

    Sony устройства очень неудобны в плане зарядки - ни дуалшоки, ни мувы, ни псп самостоятельно заряжаться от USB зарядки, или любого USB порта не умеют, а для DS достаточно просто напряжения 5V[/off]

  • < p>[off]
    ни дуалшоки, ни мувы, ни псп

    tell me about it. псп заряжается только в режиме передачи данных, есть такой фейл, да. дуалшок и мув нормально заряжается от любого порта. чем я постоянно пользуюсь.[/off]

  • < p>[off]
    дуалшок и мув нормально заряжается от любого порта. чем я постоянно пользуюсь

    наглая ложь ;-)

    нужен управляющий драйвер - без него лампочки не мигают и зарядка не идет ... я подключал дуалшок к USB-зарядке, к плееру с USB, к X-боксу, даже к Sony телевизору с USB - ничего не происходит, даже компьютер пока не загрузит OS дуалшок не распознаёт и не питает[/off]

  • < p>[off]

    i haz a proof!!11

    ;)

    [/off]

  • < p>[off]

    кино лживое - там не ЛЮБОЙ USB порт, а со специальным управляющим драйвером от компьютера (скорее всего под Windows), а вот зарядку с 5V без драйвера дуалшок тупо игнорирует

    [off]... была мечта заряжать дуалшок от простой зарядки, от х-бокса или прямо от телевизора, да не судьба - нужна работающая PS3, работающий компьютер с драйвером, а вот для DS ничего такого не требуется[/off]

    причем если подключенной к USB-зарядке DS можно нормально пользоваться, то на PSP "в режиме USB", когда она заряжается уже не поиграешь[/off]

  • < p>
    В результате, N, однажды по глупости вставив второй экран в новое поколение портативной консоли, оказалась в патовой ситуации: чтобы удобно разместить полный набор элементов управления в следующем поколении портативной консоли, от второго экрана нужно отказаться, но чтобы сохранить совместимость новой консоли с играми от предыдущей, от него отказываться никак нельзя.

    Решается элементарно с помощью одного большого сенсорного экрана, программно разбитого на две области (только для старых игр) - один экран с разрешением 800х480 вместит оба экрана 3DS (800 х 240 и 320 х 240) да еще и много места свободного останется (два квадратных "куска" 240х240).

    [off]

    Периодически подзаряжаю дуалшок и мув от USB-портов медиаплеера HDX-1000 (железно аналог известного Popcorn Hour A-110), даже когда он находится в стендбае - в нем тоже по-твоему "специальный управляющий драйвер от компьютера"? O_o[/off]

  • < p>Кхм... В оффтоп хоть текст убирайте, а? :)

  • -
     2011-04-08 14:40:30 (обновлено 2021-11-25 16:34:05)
    0
    < p>
    Кхм... В оффтоп хоть текст убирайте, а? :)

    А то придет лесник и всех разгонит. )

    Когда обсуждаете что-то, не относящееся к предмету материала, пользуйтесь тэгом оффтоп.

  • < p>[off]ок, не любой-любой юсб, а юсб на пк, маках и некотором количестве юсб чарджеров.

    Кстати, псп-го заряжается только от юсб, и нгп судя по фотографиям-тоже.[/off]

    вброс моде он

    а зато 3дс по юсб содержимое сд-карты не передает! Картридер нужен!

    Дискасс =]

  • < p>
    Ты меня извини, но при прочтении твоего опуса я ржал как конь над бредом сивой кобылы XD

    Прелестно! Только вы забыли привести доказательство своей точки зрения (а я всё подробно расписал, что к чему). И вообще – сдаётся мне – ваше непонимание моей точки зрения является лишь свидетельством того, что вы до сих пор не поняли простой истины: нельзя делать элементы управления прямо друг под другом (S с оригинальной PSP сделала эту ошибку, N покорно повторила – аналогично с одним аналогом). Так что тогда вам вопрос: как со вторым экраном на нижней панели можно разместить одновременно крестик и стик в левой половине, а также четыре лицевых кнопки и стик в правой половине, чтобы это было удобно, и пальцы не отваливались (ну, и указательный палец у большинства игроков легко дотягивался до шифта)? Чтобы их размещение было удобным, нужно разместить данные элементы не прямо друг под другом, а как бы по диагонали (как на контроллерах 360, PS, Gamecube, на PSPgo и т.п.). Но из-за второго экрана это можно сделать… только сделав консоль ещё более широкой (а она ведь и так не сказать, чтобы очень портативна по сравнению с PSPgo, являющейся единственной настоящей портативной консолью в этом поколении; в прошлом поколении по-настоящему портативными были только GBA SP и Micro, но у Micro экран был жутко мелким). Только тогда у нас появится достаточно места слева и справа от нижнего экрана, чтобы попарно расположить четыре вышеперечисленных элемента управления по диагонали. К сожалению, сейчас этого места нет (именно поэтому даже сама Nintendo не стала делать правый аналог в 3DS – между правым аналогом и четырьмя лицевыми кнопками в процессе игры приходится постоянно переключаться, что существенно усугубляет проблему неудобного размещения того элемента, который расположен снизу).

    P.S. Между прочим, я не одинок в своих рассуждениях – очень многие западные критики (да и на Gametech про это написали в данном обзоре) жалуются на то, что крестик на 3DS расположен слишком низко, что создаёт весьма существенные неудобства для большого пальца, и не позволяет указательному пальцу дотягиваться до левого шифта (если стараться держать консоль левой рукой так, чтобы большому пальцу было более-менее удобно играть на крестике – то есть опускать левую руку очень низко). Словом, всё аналогично ситуации с оригинальной PSP (только там аналог – внизу, а крестик – вверху).

  • < p>
    Решается элементарно с помощью одного большого сенсорного экрана, программно разбитого на две области (только для старых игр) - один экран с разрешением 800х480 вместит оба экрана 3DS (800 х 240 и 320 х 240) да еще и много места свободного останется (два квадратных "куска" 240х240).

    Конечно, можно вместить два экрана в один широкоформатный дисплей. Вот только экранчики получаться мизерными – ничего видно не будет (если один экран разместить сверху над вторым). Нет, конечно, можно разместить экраны крупно: один экран займёт левую часть большого дисплея, второй экран – правую. Только тогда консоль боком держать придётся (чтобы широкоформатный экран принял тетрисную форму стакана), ведь на DS есть множество игр, где второй экран является прямым продолжением первого, включая груду хитов от самой N: Yoshi's Island DS, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (http://ve3dmedia.ign.com/images/05/01/50151_orig.jpg), The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (http://www.gamezone.com/images/gamezone/29/1/52/s29152_nds_3.jpg) и многие другие игры. В некоторых играх боссы занимают сразу два экрана: на верхнем экране – туловище, на нижнем – ноги. Что станет со всеми этими играми? На левом экранчике будет туловище, а на правом – ноги (это уже расчленёнка какая-то – детишки будут в шоке)? А когда мы, спускаясь с горки в игре, будем перебегать с верхнего экрана на нижний (так есть на DS) в Сонике или в Yoshi's Island DS, то мы будем неожиданно перемещаться с левого на правый экран? Странно это будет выглядеть... Вы, видимо, думали, что второй экран на DS используется исключительно для отображения карты, меню и т.п.

    Конечно, можно попытаться продублировать элементы интерфейса на консоли для игры как в горизонтальном положении, так и в вертикальном (как на WonderSwan, например; http://en.wikipedia.org/wiki/WonderSwan), но сегодня это будет непросто. Появились аналоговые стики – слишком много элементов интерфейса.

  • < p>
    Конечно, можно вместить два экрана в один широкоформатный дисплей. Вот только экранчики получаться мизерными – ничего видно не будет (если один экран разместить сверху над вторым).

    Нормальными получатся, если сделать экран достаточно крупным (дюймов 5 наверное хватит).

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 2

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 8

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.

    Идеальный ремейк. Обзор Dead Space Remake

    Обзоры 30 января 19:45 15

    Скепсис, неубедительные превью, соперничество с The Callisto Protocol — ремейк культовой Dead Space от Electronic Arts не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но что-то, к счастью, пошло не так и в итоге перед нами образцовый проект.

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 8

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?