Sennheiser GSP 670 — игровая беспроводная гарнитура с высоким качеством звучания

Все соответствует высоким стандартам Sennheiser, собственно, как и цена.

На рынке игровой периферии особой популярностью пользуются беспроводные устройства. Что неудивительно, ведь свобода от проводов бесценна. Компания Sennheiser идёт в ногу со временем и недавно расширила свой ассортимент для любителей поиграть с комфортом беспроводной гарнитурой GSP 670. Нам обещают автономную работу в течение 20 часов и, конечно же, отличное звучание. 

Характеристики

  • Акустическая схема: наушники закрытого типа 
  • Диапазон воспроизводимых частот: 10–23 000 Гц
  • Диапазон воспроизводимых частот микрофона: 10–7 300 Гц 
  • Уровень звукового давления: 112 дБ
  • Чувствительность микрофона: -47 дБ
  • Диаграмма направленности микрофона: двунаправленный 
  • Длина кабеля для зарядки: 1,5 м, интерфейс USB-microUSB
  • Интерфейс трансмиттера: USB 2.0 
  • Масса гарнитуры: 398 г
  • Тип беспроводного подключения: Bluetooth 5.0 (кодек SBC) 
  • Максимальный радиус действия беспроводного режима: 10 м
  • Время автономной работы: 16-20 часов
  • Официальный сайт
  • Рекомендованная цена в РФ: 25 900 руб.

Комплектация

Коробка, в которой продаётся игровая гарнитура Sennheiser GSP 670, оформлена в белых, синих и чёрных тонах. На фронтальной части изображена гарнитура и размещены пиктограммы совместимых устройств. На задней стороне приведена краткая информация об особенностях устройства на разных языках. 

Производитель отмечает, что игровая гарнитура Sennheiser GSP 670 позволяет раздельно регулировать уровень громкости в игре и командном чате и, самое важное, работает при минимальных задержках при подключении через специально разработанный трансмиттер GSA 70. Для настройки звучания для гарнитуры предлагается фирменное приложение, которое можно загрузить с официального сайта производителя. В комплект поставки входят: кабель USB-microUSB, трансмиттер GSA 70 с интерфейсом USB 2.0, работающий по протоколу Bluetooth 5.0.

Дизайн

Игровая гарнитура обладает эргономичным, стильным и выразительным дизайном. Оголовье удлиняется в обе стороны на пять сантиметров, а передвигающиеся пластины позволяют изменить его жёсткость и тем самым отрегулировать силу прижатия амбушюров к голове.

На практике сила прижатия меняется, но едва различимо.  

Чашки крепятся к оголовью при помощи двух шарниров, что позволяет немного развернуть динамики для более плотного прилегания к голове. В целом гарнитура располагается на голове слушателя довольно плотно, не создавая при этом дискомфорта. 

Амбушюры выполнены из мягкой на ощупь синтетической кожи, а прилегающая к голове слушателя часть сделана из замшеподобного материала, хорошо пропускающего воздух, что предотвращает дискомфорт от пота. Амбушюры плотно прилегают к голове слушателя и обеспечивают хорошую изоляцию от внешних звуков. Динамики внутри прикрыты звукопроницаемой тканью с нанесённым логотипом Sennheiser.

На левой чашке закреплён микрофон, который в верхнем положении автоматически выключается. Штанга гибкая, но заданную форму не сохраняет. По заявлению Sennheiser, микрофон соответствует студийному качеству звукопередачи. Внизу левой чашки расположена кнопка управления, которая при перемещении и удержании в течение двух-трёх секунд в нижнем положении активирует беспроводный режим, и гарнитура становится доступной для сопряжения по Bluetooth.

На внешней стороне правой чашки находится большое колесо, регулирующее уровень громкости звука в наушниках, но не влияющее на громкость «Системы». 

Внизу правой чашки расположено малое колесо, отвечающее за регулировку уровня громкости голосового чата: в жаркие моменты можно приглушить собеседников, а громкость звукового сопровождения в игре не трогать. Рядом расположена программируемая кнопка, играющая ключевую роль при подключении гарнитуры к ПК или игровой консоли Sony PS4 с применением донгла GSA 70. 

Опишем процесс сопряжения:

  1. Устанавливаем трансмиттер GSA 70 в порт USB игровой консоли или ПК;
  2. Нажимаем кнопку на трансмиттере, чтобы светодиод начал мигать;
  3. Переводим кнопку на левой чашке гарнитуры в нижнее положение и удерживаем, пока не начнёт мигать светодиод;
  4. Если сопряжение прошло успешно, то светодиод на GSA 70 начнёт светиться фиолетовым светом и прозвучит голосовое сообщение, что гарнитура была успешно подключена к Dongle.

Чтобы распарить устройства, нужно перевести кнопку на левом ухе в нижнее положение. Кнопка на правом ухе отвечает за переключение профилей.

Зарядка встроенного аккумулятора осуществляется путём подключения комплектного провода к гарнитуре, затем к ПК или зарядному устройству.

При подключении к мобильному устройству донгл GSA 70 не нужен, поэтому просто активируем, например, на смартфоне интерфейс Bluetooth, а на гарнитуре передвигаем кнопку на левой чашке вниз и удерживаем, пока светодиод не начнёт мигать. После этого вы можете использовать гарнитуру для прослушивания музыки или звонков. Поддержки aptX нет.

Для настройки звучания и микрофона необходимо скачать фирменное приложение Sennheiser Gaming Suite с официального сайта производителя в разделе «Программное обеспечение».

Фирменное приложение Sennheiser Gaming Suite

Приложение оформлено аккуратно, все необходимые настройки можно найти в один-два клика. Уровень заряда всегда отображается в верхней левой части окна. 

В приложении реализована система профилей, причём часть из них заранее настроены производителем. Активация профиля меняет настройки эквалайзера и применяет фильтр для микрофона. Пользователь может настроить свой собственный профиль.  

Панель вкладок размещена в нижней части по центру. Доступно три раздела: первый для настройки звучания, второй для настройки микрофона и обработки голоса, а третий для настройки самого приложения.

В первом разделе можно выбрать режим работы гарнитуры — 2.0 или 7.1, а также настроить эквалайзер. Для контроля настроек можно включить «демо» режим в правом нижнем углу (Sound test), в котором каждые 10 секунд текущие настройки звучания изменяются на параметры из профиля, созданного производителем, и обратно. При включении режима 7.1 можно настроить реверберацию. 

Во втором разделе можно настроить фильтр шумов, фильтр голоса, а также «side tone» (то, как вы слышите свой голос в наушниках) или просто выключить микрофон.

В третьем разделе можно посмотреть и обновить версию приложения, а также прошивок гарнитуры и трансмиттера GSA 70. Также можно настроить, когда приложение будет скрываться и будет ли появляться при старте ПК. При желании можно отправить рапорт об обнаруженной ошибке в приложении.

Тестирование в RMAA

Для измерения воспроизводимого частотного диапазона мы задействовали стенд Bruel Kjaer 4153 — Artificial Ear/Ear Simulator (соответствующий стандарту IEC 60318-1), который способен эмулировать импеданс уха вплоть до частоты 16 кГц.

Комментария эксперта Максима Лядова:

Гарнитура Sennheiser 670 выделяется очень сильным акцентом на низкие частоты. Кажется, что баса слишком много, хоть он и неплохого качества. Для Windows 10 имеются пресеты APO эквалайзера для фирменного приложения, которыми стоит воспользоваться. Средние частоты нельзя назвать плохими, но им хотелось бы пожелать больше детальности. Высоких частот многовато, но ничего плохого про них сказать нельзя. В целом по качеству звука эта модель — середнячок: её нельзя назвать ни плохой, ни выдающейся. Музыку можно послушать, если очень хочется, но всё же звук больше рассчитан на игровые приложения.

Практика

Гарнитуру Sennheiser GSP 670 мы опробовали в ряде следующих игр: Risk of Rain 2, Squad, Arma 3, Dota 2, Domina, Starcraft 2, а также послушали любимые музыкальные треки, пообщались голосом в мессенджерах, используя микрофон, и попробовали подключение к смартфону.

Гарнитура уверенно удерживается на голове слушателя и не слетает при случайном резком повороте. При продолжительном сеансе использования голова немного устаёт от гарнитуры, всё же дополнительный вес ощутим, но амбушюры не давят. Голос пользователя через микрофон узнаваем, а фирменное приложение хорошо убирает лишние шумы, но при этом заметно срезаются нижние частоты и кажется, что пользователь говорит через тонкую стенку. Фильтры для придания голосу пользователя оттенков малоразличимы на слух. 

При прослушивании хорошо знакомого музыкального трека создаётся впечатление, что звучание стало насыщеннее, нет ощущения, что каких-то частот не хватает. Тем не менее длительное прослушивание позволяет заметить, что низких частот больше, чем нужно. Впрочем, некоторые жанры от этого только выигрывают. Нам звучание в гарнитуре понравилось. 

Чтобы оценить игровые возможные наушников мы использовали «шутер» Squad, где встречаются различные источники звука, как на открытых пространствах, так и в помещениях. Гарнитура справилась с задачей отлично, тип звука определялся без ошибок, а благодаря детальному воспроизведению реверберации всегда можно было определить, в каком помещении находится источник звука. Важно отметить, что во время игр мы ни разу не столкнулись с ситуацией, когда звуковое сопровождение отстало бы от визуальной картинки. Всегда всё было синхронно, а значит, интерфейс Bluetooth 5.0 прекрасно справился с задачей и задержки при передаче цифрового звукового сигнала были минимальны. На нашей памяти это первая игровая беспроводная гарнитура, которая вместо радиоканала 2,4 ГГц использует Bluetooth 5.0 и всё отлично работает. 

Мы опробовали многоканальную виртуализацию звучания — режим 7.1. Ожидаемо, звучание воспринимается как вокруг головы слушателя и в некоторых ситуациях такой режим позволяет разнообразить ощущения. 

Колёсико регулировки громкости голосового чата оказалось очень полезным во время сетевых баталий, позволяя иногда выключать товарищей по отряду и концентрироваться на стрельбе. Работает это колесо только при подключении к ПК. 

У гарнитуры нет визуального индикатора уровня заряда аккумулятора, но если передвинуть вниз кнопку на левой чашке, то нам сообщат на английском языке текущий уровень заряда. При этом во время информирования все остальные звуки приглушаются. Практические тесты показали, что заявленные производителем 16-20 часов автономной работы соответствуют действительности. При подключении к ПК через трансмиттер GSA 70 время автономной работы достигает 16 часов, а при подключении к смартфону можно использовать гарнитуру до 20 часов. Подключение гарнитуры по кабелю к порту USB позволяет за семь минут восполнить ёмкость аккумулятора на десять процентов и продолжать играть дальше. 

Diagnosis

Гарнитура Sennheiser GSP 670 хорошо и плотно держится на голове слушателя, так что случайно её не скинуть. Воспроизведение звуковой дорожки и спецэффектов в играх на высоком уровне, передаваемый голос пользователя узнаваем, но не хватает низких частот.

Идентификация источников звуков, например противников, не вызывает сложностей за счёт широкого диапазона воспроизводимых частот. Фирменное приложение позволяет настроить звучание под ваши вкусы. Отсутствие визуального индикатора уровня заряда аккумулятора компенсируется голосовым оповещением. При этом гарнитура способна проработать в играх на ПК или консоли до 16 часов, чего хватит для любого игрового марафона, без фанатизма, разумеется. Рекомендованная розничная цена гарнитуры в РФ составляет 26 тысяч рублей.

Возникает извечный вопрос: за что такие деньги? Это беспроводная гарнитура. В отделке используются качественные материалы. Всё сделано добротно. Дизайн стильный, модель комфортно удерживается на голове слушателя. Прекрасное звучание в играх. Отличная автономность. Всё соответствует высоким стандартам Sennheiser, собственно, как и цена.

Pro:

  • Хорошее звучание в играх
  • Нет ощутимых задержек в звучании 
  • Регулировка жёсткости оголовья
  • Удобное фирменное приложение
  • Голосовое оповещение об уровне заряда аккумулятора
  • Автономность до 20 часов
  • Совместимость с PlayStation 4

Contra:

  • Микрофон обрезает низкие частоты

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.