Steelseries Apex [RAW] — мембранная клавиатура с увеличенными клавишами

Сегодня мы обратим внимание на производителя игровой периферии, ранее незаслуженно забытого в нашем Инструментарии — американскую компанию Steelseries. Знакомство с брендом начнется с небезынтересной клавиатуры Apex [RAW].

Сегодня мы обратим внимание на производителя игровой периферии, ранее незаслуженно забытого в нашем Инструментарии — американскую компанию Steelseries. Знакомство с брендом начнется с небезынтересной клавиатуры Apex [RAW]. 

Комплектация

В коробке с клавиатурой мы также обнаружили инструкцию, стикер и пару дополнительных резиновых ножек.

Дизайн

Apex [RAW] исполнена в строгой черно-белой палитре, с минимальным количеством дизайнерских украшательств.

Корпус клавиатуры имеет классическую прямоугольную форму и лишь немного закруглен в верхних углах. Довольно узкая полоса шероховатого пластика под кнопками отведена для запястий; сами же элементы управления обрамляются глянцевой вставкой.

Кнопки имеют гладкую поверхность, но по ощущениям это не софт-тач. Углубления на них едва заметны, однако им удается заметно улучшить уверенность нажатий. Ход клавиш небольшой; по принципу работы они относятся к мембранным. Для обозначения символов применяются не наклейки, а гравировка, что положительным образом должно сказаться на долговечности обозначений.

Наиболее примечательной стороной Apex [RAW] является раскладка клавиш. В глаза сразу бросается увеличенный двухэтажный пробел. Аналогичным образом выполнен и Esc. Он вытянут так, чтобы занимать сразу два ряда кнопок вместо одного. Второй ряд формируют клавиши макросов — M1-M12. Для удобства использования они установлены заметно выше функциональных клавиш.

Кроме того, кнопки макросов образовывают еще и вертикальный ряд слева. Пятерка MX дополняет ряд из семнадцати M, а L1-L2 служат для выбора режимов работы. В общем итоге, пользователю доступно 34 дополнительных слота для установки команд.

Дополнительные клавиши имеются и справа. Вместо четырех курсорных кнопок в клавиатуре установлено шесть: дополнительная пара отвечает за верхние диагонали. 

По умолчанию клавиатура имеет небольшой наклон, который можно увеличить. Для этого применяются не раскладные ножки, которые то и дело ломаются, а основательные резиновые «колонны».

Резиновые ножки, но уже несъемные, имеются и на нижней стороне клавиатуры. Благодаря этому сцепление со столом находится на отличном уровне, и сдвинуть Apex [RAW] можно лишь с усилием.

Программное обеспечение

Для всех своих продуктов компания разработала единую утилиту. В ней можно настроить команды не только на кнопки M и MX, но и на все остальные, за исключением L1, L2 и клавиши Steelseries. Профили сохраняются в виде файлов на жестком диске; сама клавиатура памяти не имеет.

Во вкладке Settings настраивается частота опроса клавиатуры и яркость подсветки, выбирается регион предустановленной раскладки. На третьей странице можно указать приложения, к которым применяется заранее установленный профиль.

Заключительная вкладка собирает статистику по тому, какие клавиши нажимаются чаще за обозначенный период записи, и представляет ее в удобном цветовом оформлении.

Использование

Steelseries Apex [RAW] использовалась в течение пары недель как основная клавиатура и показала себя весьма удобной в разных сценариях работы. Малый ход клавиш вкупе с мембранным механизмом делали клавиатуру очень отзывчивой, что пригодилось в динамичных играх и, в еще большей степени, при печати.

Поклонникам классических клавиатур времен PS/2-интерфейса Apex [RAW], скорее всего, не придется по душе из-за практически плоской поверхности кнопок. Однако возможные неудобства, которые могут возникнуть в связи с этим, сходят на нет благодаря удачному покрытию клавиш.

Раскладка клавиатуры также не вызывает неприятных эмоций. За исключением одноэтажного Enter’а, все часто используемые в играх кнопки имеют стандартный или даже увеличенный размер. Расширенный пробел оказался заметно комфортней для большого пальца по сравнению с обычным, да и по Esc попадать проще.

Размещение макроклавиш оставило смешанные впечатления. С одной стороны, большая их часть приподнята над функциональными и имеет другую форму — продуманное решение. С другой стороны, производители занимают дополнительными кнопками еще и левый край клавиатуры, к чему придется привыкнуть.

Мультимедийные клавиши вынесены на блок функциональных. Их нужно нажимать в комбинации с кнопкой Steelseries, занимающей то место, где в обычных клавиатурах присутствует правая клавиша Win. Блокировка Win осуществляется ее одновременным нажатием с клавишей Steelseries. 

Таким же образом регулируется равномерная белая подсветка клавиатуры. Ее яркость можно охарактеризовать как среднюю. Проверка Apex [RAW] с помощью Microsoft Keyboard Ghosting Demonstration показала, что клавиатура поддерживает 5-6 одновременных нажатий, в зависимости от конкретных клавиш.

Diagnosis

Steelseries Apex [RAW] — это упрощенный вариант клавиатуры Apex, лишенный цветастой подсветки, USB-портов и десятка-другого вспомогательных кнопок. Функциональность не является ее преимуществом; зато удобство использования находится на очень приличном уровне. Предмет нашего обзора универсален: в большинстве случаев он одинаково хорошо подойдет как для игр, так и для повседневной работы, а элегантный дизайн «без выкрутасов» позволит установить его в любом интерьере.

К сожалению, средняя сумма в три тысячи рублей, которую придется выложить за Apex [RAW], выглядит слишком крупной для «просто хорошей универсальной клавиатуры». Что ни говори, а аппетиты североамериканских производителей игровой периферии больше, чем у их азиатских коллег. Насколько оправдана эта разница? Оставим этот вопрос для бесконечных форумных перепалок. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?