SteelSeries Rival 650 — флагманская беспроводная мышь с двумя сенсорами и возможностью настройки веса

Rival 650 приятно держать в руке и легко настроить под свою манеру игры при помощи грузиков и фирменного ПО. Минусов в модели почти нет. С отсутствием возможности зарядить мышь через выносную станцию легко смириться благодаря большому времени работы от аккумулятора, поддержке проводного режима и быстрой зарядке. Ориентировано устройство скорее на прогеймеров или тех, кто проводит за компьютерными играми большую часть времени, на что намекает и немаленькая цена.

SteelSeries Rival 650 — игровая беспроводная мышь с возможностью менять вес и балансировку при помощи набора грузиков. Помимо основного сенсора, который обладает приличным разрешением в 12 000 CPI, устройство оснащено сенсором отрыва, который не допускает смещения курсора при подъёме манипулятора.

Технические характеристики

  • Тип: беспроводная (может работать и в проводном режиме)
  • Дизайн: для правшей
  • Время работы от встроенного аккумулятора: 24 ч
  • Быстрая зарядка: есть
  • Количество кнопок: 7
  • Основные свитчи: SteelSeries (60 млн нажатий)
  • Сенсор: TrueMove3+
  • Дополнительный сенсор: сенсор высоты отрыва (0,5 — 2 мм)
  • Разрешение сенсора: 12 000 CPI
  • Скорость просчета: 350+IPS
  • Максимальное ускорение: 50 G
  • Частота опроса: 1000 Гц
  • Время отклика: 1 мс
  • Тип подключения: радиоканал (2,4 ГГц) или провод
  • Вес: 121 — 153 г
  • Подсветка: RGB (8 управляемых светодиодов)

Упаковка и комплектация

Помимо самой мыши в комплекте есть ресивер, переходник USB-Micro-USB, кабель USB-Micro-USB, инструкция и набор из восьми грузиков по 4 грамма в резиновом чехле.

Внешний вид и начинка

Мышь имеет продолговатую форму и удобно лежит в руке при любом типе хвата. Дизайн несимметричный и предназначен для правшей.

Корпус выполнен из чёрного матового пластика с резиновыми накладками на боковых панелях — они предотвращают скольжение манипулятора в руке. Основные кликеры — с широкими накладками и выемками под пальцы. Колесо механическое, с дискретным ходом, выступает над верхней панелью на 2–3 мм и имеет резиновую накладку с узором. На верхней панели рядом с колесом и основными кликерами расположена кнопка переключения пресетов CPI, на тыльной стороне верхней панели — логотип компании SteelSeries, это же одна из зон RGB-подсветки.

На левой панели находятся три навигационные кнопки. Боковые клавиши расположены удобно и хорошо лежат под большим пальцем, правда, при хвате ладонью до дальней кнопки приходится немного тянуться.

Спереди под нависающими основными кнопками есть утопленный в корпус разъём Micro-USB. Он предназначен для зарядки и для подключения мыши в проводном режиме. Для того чтобы подключиться по проводу, нужно просто присоединить устройство к компьютеру посредством комплектного кабеля.

Чтобы мышь хорошо скользила по поверхности стола, снизу наклеены три тефлоновые накладки. У них есть отверстия для удобного и быстрого демонтажа. Также на нижней панели находится переключатель ON/OFF, кнопка принудительного подключения и отверстия для сенсоров.

В качестве основных кликеров в мыши установлены фирменные свитчи SteelSeries с заявленным ресурсом в 60 миллионов кликов, на боковых кнопках стоят свитчи TTC.

Мышь построена на оптическом сенсоре TrueMove3+, это совместная разработка StelSeries и компании PixArt. Максимальное разрешение сенсора составляет 12 000 CPI, шаг настройки — 100 CPI. Максимальное ускорение — 50 g, частота опроса — 1000 Гц. Кроме того, в устройстве установлен дополнительный сенсор, определяющий высоту отрыва от поверхности в настраиваемом диапазоне от 0,5 до 2 мм. Как только мышь поднимается выше, сенсор определяет это, и курсор перестаёт двигаться.

У мыши есть 8 светодиодов, разделённых на четыре зоны: подсветка колеса и логотипа, а также боковые светящиеся полоски (по три светодиода на каждую).

Боковые панели крепятся на двух магнитах и легко отстёгиваются от корпуса.

Под ними есть резиновые холдеры для грузиков, по четыре с каждой стороны. Меняя расположение и количество грузиков можно добиться нужного веса и баланса. Масса устройства варьируется от 121 грамма (без грузиков) до 153 граммов (со всеми грузиками на борту).

Мышь имеет встроенный аккумулятор на 1000 мАч и способна работать до 24 часов без перерыва. Rival 650 поддерживает быструю зарядку — 10 минут зарядки хватает на 10 часов работы. Индикация уровня заряда показана с помощью светодиода, подсвечивающего колесико. При включении он несколько секунд мигает определённым цветом: зелёным — осталось больше 50%, жёлтым — от 50 до 20%, красным — меньше 20% заряда.

Программное обеспечение

Мышь настраивается при помощи универсальной утилиты SteelSeries Engine 3. Кроме кнопки настройки CPI, можно менять значения любой кнопки или поворота колеса, назначать любую клавишу или сочетание клавиш с клавиатуры и записывать макросы в упрощённом режиме.

Присутствует редактор макросов с возможностью менять время выполнения команды и время между командами.

В настройках CPI есть два пресета, которые переключаются нажатием клавиши, значение выбирать между 200 до 12 000. Здесь же настраивается высота отрыва для дополнительного сенсора и алгоритм поведения мыши при замедлении/ускорении, а также регулируются сглаживание углов и частота опроса (начиная со 125 Гц). Для экономии заряда можно настроить время, по истечении которого мышь перейдёт в спящий режим. С этой же целью тут есть режим «умной» подсветки: когда он включён, подсветка не работает, если мышь движется.

Каждый из восьми светодиодов управляется отдельно: можно назначить свой цвет или эффект на любой из них или объединить светодиоды в группу. При желании подсветку можно вообще отключить.

Часть настроек сохраняется в памяти самой мыши, поэтому если её подключить к другому компьютеру без ПО SteelSeries, она будет работать с той же схемой подсветки и тем же разрешением сенсоров. Значения клавиш, правда, сбрасываются на дефолтные, а боковые кнопки работают в режиме навигации.

Diagnosis

Rival 650 приятно держать в руке и легко настроить под свою манеру игры при помощи грузиков и фирменного ПО. Минусов в модели почти нет. С отсутствием возможности зарядить мышь через выносную станцию легко смириться благодаря большому времени работы от аккумулятора, поддержке проводного режима и быстрой зарядке. Ориентировано устройство скорее на прогеймеров или тех, кто проводит за компьютерными играми большую часть времени, на что намекает и немаленькая цена. На российском рынке манипулятор стоит больше 8 тысяч рублей. В качестве альтернативы SteelSeries предлагают Rival 600 — эта мышь стоит на пару тысяч дешевле и является копией старшей модели с тем лишь отличием, что она проводная.

Pro:

  • Качественный сенсор с высоким CPI
  • Дополнительный сенсор, определяющий высоту отрыва
  • Дизайн
  • Возможность менять вес и баланс
  • Долгая работа от одного заряда и функция быстрой зарядки

Contra:

  • Отсутствие выносной станции для зарядки
  • Отсутствие отсека для «свистка»
  • Высокая цена

Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.