Xbox 360 - справочная информация

Технические характеристики консоли и варианты поставки.

Xbox 360
Справочная информация


Версии и конфигурации консоли

Следует оговорить, что в одних и тех же по своей сути розничных версиях Xbox 360 возможны небольшие вариации в зависимости от региона, на котором предлагается консоль. Так, к европейским версиям Xbox 360 прилагается переходник с 5M RCA (компонентное подключение) на часто встречающийся в Европе разъем SCART, а в версиях Xbox 360 для Австралии и Новой Зеландии отсутствует гарнитура, позволяющая общаться голосом с другими владельцами Xbox 360.

В начале продаж Microsoft представила две версии консоли Xbox 360:

Xbox 360 (Premium System или Premium Package)

Более дорогая комплектация, сразу включающая в себя ряд отдельно продаваемых опций.

Комплектация
  • консоль Xbox 360;
  • HDD для Xbox 360 (объем — 20 ГБ; из них доступных пользователю — 13 ГБ);
  • один беспроводной геймпад с переходником на 2 АА-батарейки/аккумулятора;
  • проводная гарнитура для использования в сервисах Xbox Live!;
  • совмещенный компонентный/композитный HD AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 4M RCA Video + 2M RCA Audio + 1 S/PDIF Out);
  • кабель для подключения к LAN (Ethernet).

Основным функциональным отличием более дорогой версии Xbox 360 является наличие обратной совместимости с Xbox прямо «в коробке», без необходимости докупать HDD.

Визуально более дорогую версию Xbox 360 можно распознать по хромированной крышке лотка DVD-привода.

Xbox 360 Core System

Более доступная комплектация, лишенная практически всех опций ради снижения розничной цены.

Комплектация
  • консоль Xbox 360;
  • один проводной (длина провода — 3 метра) геймпад;
  • композитный AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 1M RCA Video + 2M RCA Audio).

Основными функциональными особенностями комплектации Xbox 360 Core System являются:

  • отсутствие обратной совместимости с Xbox «в коробке» — обратную совместимость можно получить, докупив Xbox 360 HDD;
  • отсутствие возможности выводить изображение в режимах HDTV — для этого придется докупить один из HDTV-кабелей (компонентный или VGA-кабель);
  • отсутствие возможности сохранения пользовательских игровых настроек, профилей и так называемых «сохраненных игр» — для этого необходимо докупить либо Xbox 360 HDD, либо Xbox 360 Memory Unit.

Визуально дешевую версию Xbox 360 можно отличить по белой пластиковой крышке трея DVD-привода.

В конце марта 2007-го года Microsoft представила третью версию Xbox 360:

Xbox 360 Elite

Топовая комплектация, оснащенная рядом дополнительных возможностей, по сравнению с Xbox 360 Premium System.

Официальные продажи этой версии начались в США и Канаде 29 апреля 2007 года; её появление в Европе намечено на конец лета 2007 года; в Азии и Японии продажи этой версии консоли пока не планируются.

Комплектация
  • консоль Xbox 360;
  • HDD для Xbox 360 (объем — 120 ГБ; из них пользователю доступны 113 ГБ, 17 из которых заняты поставляемым с консолью контентом);
  • один беспроводной геймпад с переходником на 2 АА-батарейки/аккумулятора;
  • проводная гарнитура для использования в сервисах Xbox Live!;
  • HDMI-кабель;
  • совмещенный компонентный/композитный HD AV кабель (1 Xbox 360 Multi AV Out — 4M RCA Video + 2M RCA Audio + 1 S/PDIF Out);
  • кабель для подключения к LAN (Ethernet).

Основными функциональными особенностями комплектации Xbox 360 Elite являются:

  • наличие цифрового HDMI-порта для вывода видео и звука;
  • поставляемый вместе с консолью HDD объемом 120 ГБ;
  • черный цвет корпуса консоли и поставляемых с консолью аксессуаров.

Дополнительное оборудование

Одновременно с началом продаж консолей Xbox 360, компания Microsoft представила ряд аксессуаров, продаваемых отдельно от двух основных комплектаций.

Продаваемые отдельно от самих консолей аксессуары от компании Microsoft можно условно поделить на:

  1. аксессуары, поставляемые в комплекте с самими консолями;
  2. аксессуары, предлагаемые отдельно от всех розничных версий комплектации консолей;

В приведенных ниже списках аксессуары, включенные в какую-либо из комплектаций, отмечены курсивом.

Интерфейс и устройства связи

Xbox 360 Wireless Controller
Беспроводной геймпад (с переходником на 2 AA-батарейки или аккумулятора)
Xbox 360 Controller
Обычный геймпад (длина шнура — 3 метра)
Xbox 360 Headset
Обычная гарнитура (подключается к геймпаду)
Xbox 360 Wireless Headset
Беспроводная гарнитура
Xbox 360 Chatpad1
QWERTY-миниклавиатура (47 клавиш) для Xbox 360, подключается к геймпаду
Xbox 360 Wireless Racing Wheel
Беспроводной руль с обратной связью (обратная связь работает только в случае подключения руля к внешнему питанию)
Xbox 360 Wireless Gaming Reciever for Windows
Позволяет использовать беспроводные аксессуары для Xbox 360 (геймпады, гарнитуры, руль) на ПК.
Xbox 360 Universal Media Remote
ПДУ (совместим с Windows Media Center)
Xbox 360 Rechargeable Battery Pack
Особые Ni-MH-аккумуляторы (никель-металл гидридные) для беспроводного геймпада
Xbox 360 Play & Charge Kit
Заряжающее устройство для Rechargeable Battery Pack, позволяющее подзаряжать аккумуляторы от USB-порта (геймпад при этом работоспособен). В состав P'n'C Kit включен один перезаряжаемый аккумулятор (Rechargeable Battery Pack);
Xbox 360 Quick Charge Kit
Док для быстрой перезарядки аккумуляторов Rechargeable Battery Pack для беспроводных геймпадов
Xbox Live Vision
Видеокамера для Xbox 360 (позволяет осуществлять видеосвязь (максимальное разрешение — 640x480) и использовать в играх свои фотографии (разрешение — 1,3 Мпикселя))

Кабели

Xbox 360 Composite AV Cable
Кабель для композитного (SDTV) подключения
Xbox 360 Component HD AV Cable
Кабель для компонентного (Y, Pr, Pb; HDTV) и композитного (SDTV) подключения
Xbox 360 VGA HD AV Cable
Кабель для подключения к стандартным разъемам DB-15S VGA (компьютерные мониторы и HDTV)
Xbox 360 S-Video AV Cable
Кабель для подключения через разъемы S-Video (SDTV) и композитного (SDTV) подключения
Xbox 360 Advanced SCART AV Cable
Кабель для подключения через разъемы RGB-SCART
Xbox 360 D-Terminal HD AV Cable
Кабель для подключения через разъемы D-Terminal (HDTV/SDTV) и композитного (SDTV) подключения

Носители информации

Xbox 360 Hard Drive
Жесткий диск для Xbox 360 (необходим для обратной совместимости с Xbox; позволяет хранить сохраненные игры, демо-версии, видеоролики, музыку, профили и т.д.; доступные объемы — 20 и 120 ГБ)
Xbox 360 Memory Unit
Карта памяти для Xbox (позволяет хранить сохраненные игры и профили пользователей; доступны карты объемом 64 и 5121
МБ)
Xbox 360 HD DVD
Внешний привод для чтения дисков HD DVD (в частности, HD DVD Video)

Сетевое оборудование

Xbox 360 Wireless Networking Adapter
Адаптер для подключения к беспроводным сетям стандарта Wi-Fi.

Косметические аксессуары

Сменные лицевые панели
Позволяют изменять внешний вид консоли


1 — аксессуар анонсирован, но в продаже пока не доступен.


Фотографии консоли



Технические характеристики

Центральный процессор

CPU разработан IBM и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой три симметричных ядра в одном кристалле.

Архитектура
  • PowerPC с усовершенствованными расширениями VMX
  • Три симметричных ядра в одном кристалле
  • In-Order Execution
  • Каждое ядро исполняет две программные нити одновременно («гипертрединг»)
  • VMX-128 — усовершенствованные расширения системы команд VMX
    • 128 регистров на одну нить (32 в VMX)
    • Дополнительные команды для работы с 3D-графикой («instructions for rotate and insert operations, pack/unpack instructions for handling Direct3D data types, and loads and stores for misaligned data»)
Кэши
  • 32 КБ L1 кэш данных, 32 КБ L1 кэш инструкций
  • 1 МБ общего для всех ядер кэша L2
Частота
  • 3,2 ГГц
Сложность
  • 165 млн транзисторов
Техпроцесс
  • 90нм (IBM)
Внешняя шина
  • Пропускная способность: 21,6 ГБ/с1 (10,8 к CPU; 10,8 от CPU)

Видеосистема

GPU разработан ATI и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе.

Первое ядро занимается исполнением пиксельных и вершинных шейдеров и текстурированием; второе ядро представляет собой «умную память» — 10 МБ высокоскоростной DRAM, дополненной логикой, отвечающей за генерацию MSAA, блендинг пикселей и запись окончательных результатов рендеринга в буфер кадра в системной памяти консоли.

Основное ядро (Shader Core)

Функциональность
  • Соответствие требованиям DirectX 9 SM3 с рядом дополнительных возможностей (тесселяция примитивов, MEMEXPORT)
Конвейеры
  • 48 универсальных конвейеров (1 vec4 + 1 scalar АЛУ в каждом; выделенный блок обработки ветвлений в шейдерах)
  • 16 блоков выборки значений текстур с билинейной фильтрацией
  • 16 блоков выборки значений текстур без фильтрации
Частота
  • 500 МГц
Сложность
  • 232 млн транзисторов
Техпроцесс
  • 90нм (TSMC)

Вспомогательное ядро (Memory Core)

eDRAM
  • объем: 10 МБ
  • ПС интерфейса между ROP и памятью: 256 ГБ/с
Функциональность
  • Процессоры вычисления, блендинга и записи пикселей (ROP)
  • Построение кадра частями при помощи особого алгоритма с записью готовых частей в буфер кадра в основной памяти
  • «Бесплатный» MSAA (16 гигасэмплов/с в режиме MSAA 4x; усреднение сэмплов при записи итогового пикселя в буфер кадра в системной памяти)
Частота
  • 500 МГц
Сложность
  • 105 млн транзисторов
Техпроцесс
  • 90нм (NEC)

Прочие характеристики видеосистемы

ПС интерфейса между ядрами
  • 32 ГБ/с
Скорость закраски буфера кадра
  • 4 гигапикселя/с1 (8 пикселей/такт)
Формат вывода буфера кадра
  • SDTV (NTSC, PAL)
  • HDTV (480p, 720p, 1080i, 1080p2)
  • VGA4 (640x480, 848x480, 1024x768, 1280x720, 1280x768, 1280x1024, 1360x768)

Системная память

Архитектура
  • UMA — унифицированная архитектура памяти, CPU и GPU используют одну и ту же память
Объем
  • 512 МБ GDDR3
Частота
  • 700 МГц DDR (эффективная частота: 1400 МГц)
ПС шины памяти
  • 22,4 ГБ/с1 (1400 МГц, 128 бит)

Аудиосистема

Характеристики
  • Обработка при помощи CPU
    • За исключением аппаратной реализации декомпрессии формата WMA в реальном времени
  • 32-битная точность вычислений
  • Более 256 каналов
  • 320 независимых каналов распаковки
Многоканальный звук
  • Поддержка играми звука стандарта Dolby Digital 5.1
    • Кодирование многоканального звука «налету» в DD5.1 для последующего вывода через S/PDIF на внешний ресивер
Форматы вывода
  • Stereo (аналоговый)
    • 48 кГц / 16 бит
  • S/PDIF (цифровой)
Декодируемые аудиоформаты
  • MP3
  • WMA
  • Dolby Digital 5.1
Форматы передачи на внешние декодеры
  • Кодирование «налету» (интерактивный звук):
    • Stereo PCM + Dolby Pro Logic II
    • Dolby Digital 5.1
  • Pass-through на внешний декодер:
    • Stereo PCM + Dolby Pro Logic II
    • Dolby Digital 5.1
    • DTS 5.1
    • Dolby Digital with WMA Pro

Носители информации

DVD-ROM
  • Скорость чтения дисков DVD-ROM: 12x
  • Предназначен для чтения игровых и видеодисков (DVD Video)
  • Максимальный объем носителя: 8,5 ГБ (DVD-9 — односторонний двухслойный)
  • Чтение: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Карты памяти
  • Предназначены для сохранения игр, пользовательских настроек и профилей и переноса их на другие Xbox 360
  • Особый стандарт карт памяти, разработанный специально для Xbox 360
  • Минимальный доступный объем: 64 МБ
Жесткий диск
  • Предназначен для сохранения игр, пользовательских настроек и профилей и переноса их на другие Xbox 360, а также сохранения скачанных из интернета игр, музыки, трейлеров, новых уровней, демо-версий и т.п.
  • Наличие HDD необходимо для обратной совместимости с Xbox (возможности играть в игры для первой версии Xbox)
  • Минимальный доступный объем: 20 ГБ.

Интерфейс и устройства связи

Устройства ввода

Геймпады
  • До 4 беспроводных геймпадов одновременно
    • Связь по особому протоколу на частоте 2,4 ГГц
    • Гарантированная работа на протяжении 25 часов на расстояниях до 9 метров (при использовании специальных никель-металл гидридных аккумуляторов — Rechargable battery pack)
      • Возможность подзарядки от USB-портов во время работы (Play and Charge kit)
  • До 3 обычных геймпадов одновременно
    • Подключение через стандартные порты USB
    • Провод длиной 3 метра
    • Возможность использования на ПК
Пульт дистанционного управления
  • Позволяет управлять воспроизведением DVD Video, телевизором или компьютером под управлением Windows XP MCE, интерфейсом Xbox 360 и частично — играми
  • Работает через ИК-порт
Микрофон и наушники
  • Позволяют разговаривать с другими владельцами Xbox 360 через сеть

Сетевые возможности

LAN
  • 1 порт 100BASE-TX RJ45 Ethernet (100 Мб/с)
WLAN
  • Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (54 Мб/с макс.)

Порты и разъемы

USB 2.0
  • 3 порта
    • 2 спереди, 1 сзади
Инфракрасный порт
  • 1, спереди
Разъемы для карт памяти
  • 2, спереди, особый разъем
Порт для подключения HDD
  • 1, сбоку / на верхнем торце, особый разъем
Разъем питания
  • 1, сзади, особый разъем
Разъемы вывода видео и аудио
  • 1, сзади, HDMI; присутствует только у версии Elite
  • 1, сзади, особый формат; допускает подключение следующих кабелей:
    • Composite AV Cable — кабель для композитного (SDTV) подключения.
    • Component HD AV Cable — кабель для компонентного (Y, Pr, Pb; HDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
    • VGA HD AV Cable — кабель для подключения к стандартным разъемам DB-15S VGA (компьютерные мониторы и HDTV).3
    • S-Video AV Cable — кабель для подключения через разъемы S-Video (SDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
    • Advanced SCART AV Cable — кабель для подключения через разъемы RGB-SCART.3
    • D-Terminal AV Cable — кабель для подключения через разъемы D-Terminal (HDTV/SDTV) и композитного (SDTV) подключения.3
Порт для подключения гарнитуры
  • 1 на каждом геймпаде

Физические характеристики

Вес
  • 3,5 кг
Размеры
  • 30,9 см х 25,8 см х 8,3 см (г х ш х в)
Цвета
  • матовый белый
Прочее
  • возможна смена лицевой панели консоли (по аналогии с заменой лицевых панелей в некоторых моделях сотовых телефонов)


1 — теоретический максимум.
2 — режим вывода 1080p будет добавлен обновлением программных компонентов Xbox 360 осенью 2006 года.
3 — кабели позволяют выводить не только аналоговое (стерео, 2 RCA), но и цифровое аудио (S/PDIF, DD5.1, оптический кабель для подключения к ресиверу нужно покупать отдельно).
4 — перечень доступных при VGA-подключении разрешений меняется в зависимости от версии Xbox 360 Dashboard; здесь приведен перечень разрешений, доступных в Dashboard версии 2.0.2858.0.


Основные даты

Даты анонсов и прочие даты

13.05.2005 Официальный анонс консоли, выставка E3, Лос-Анджелес, США
17.08.2005
Официальное объявление о выпуске на рынок двух конфигураций консоли — Xbox 360 и Xbox 360 Core System
Официальное объявление рекомендованной производителем розничной цены (MSRP) для трёх основных регионов (Северная Америка, Европа, Япония)
15.09.2005 Анонс дат начала продаж в трёх основных регионах (Северная Америка, Европа, Япония)
04.10.2005 Анонс трёх first party launch-игр (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
04.01.2006 Анонс внешнего HD DVD-привода для Xbox 360
09.05.2006 Анонс линейки аксессуаров для Xbox 360: Wireless Racing Wheel, Wireless Headset, Live Vision, HD DVD Player, Memory Unit (256 MB) и Wireless Gaming Receiver for Windows.
06.06.2006 Выпуск большого обновления для Xbox 360 Dashboard (ключевая новая функция: поддержка фоновых закачек)
30.10.2006 Выпуск очередного существенного обновления для Xbox 360 Dashboard (ключевые новые функции: поддержка разрешения 1920x1080 или 1080p, возможность воспроизведения (а также стриминга с ПК) видео в формате WMV)
05.03.2007 Выпуск в продажу нового Xbox 360 Memory Unit объемом 512 МБ, а также объявление о повышении лимита на размер игр, распространяемых через сервис Xbox Live! Arcade, с 50 до 150 МБ
27.03.2007
Анонс новой версии Xbox 360 — Xbox 360 Elite. В продаже в Северной Америке с 29.04.2007.
Объявление о выпуске в продажу 29.04.2007 нового HDD объемом 120 ГБ.

Даты начала продаж

22.11.2005 США, Канада
02.12.2005 Европейский Союз
10.12.2005 Япония
02.02.2006 Мексика, Аргентина
24.02.2006 Южная Корея
16.03.2006 Гонконг, Сингапур, Тайвань
23.03.2006 Австралия, Новая Зеландия
07.07.2006 Чили
25.09.2006 Индия
29.09.2006 ЮАР
03.11.2006 Чехия, Польша
01.12.2006 Бразилия
10.02.2007 Россия1


1 — «Пробный» запуск: в продаже официально появилась европейская версия консоли с нелокализованным интерфейсом (DVD-регион R2).


Стартовые линейки игр

Стартовые линейки приводятся для трёх основных регионов: Северная Америка, Европа и Япония. Курсивом отмечены эксклюзивные Xbox 360-проекты.

Название игры С. Америка Европа Япония
Amped 3
Call of Duty 2
Condemned: Criminal Origins
Every Party
FIFA '06: Road to FIFA World Cup
GUN
Kameo: Elements of Power
Madden NFL 06
NBA 2K6
NBA Live 06
Need for Speed: Most Wanted
NHL 2K6
Perfect Dark Zero
Peter Jackson's King Kong
Project Gotham Racing 3
Quake 4
Ridge Racer 6
Tetris: The Grandmaster Ace
Tiger Woods PGA Tour 06
Tony Hawk's American Wasteland



Наиболее успешные игры платформы

Наиболее успешные проекты для Xbox 360 приводятся по данным сайта www.gamerankings.com на начало марта 2007 года (учитываются только игры с количеством рецензий равным или превышающим 5 штук).

В топах не учитываются миниигры, продаваемые через сервис Xbox Live Arcade.

Общая десятка самых успешных проектов

Эксклюзивы помечены курсивом.

Название игры Дата релиза Средний рейтинг
Elder Scrolls IV: Oblivion, The 21.03.2006 94,1%
Gears of War12.11.2006 93,8%
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 07.03.2006 90,7%
Call of Duty 2 16.11.2005 90,0%
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 12.11.2006 89,0%
Blue Dragon07.12.2006 88,8%
Burnout Revenge 07.03.2006 88,7%
Project Gotham Racing 3 14.11.2005 88,4%
NBA Street: Homecourt 19.02.2007 86,6%
Dead or Alive 4 30.12.2005 86,1%

Десятка самых успешных эксклюзивов

Название игры Дата релиза Средний рейтинг
Gears of War 12.11.2006 93,8%
Blue Dragon 07.12.2006 88,8%
Project Gotham Racing 3 14.11.2005 88,4%
Dead or Alive 4 30.12.2005 86,1%
Dead Rising 08.08.2006 85,2%
Viva Pinata 09.11.2006 84,9%
Crackdown 20.02.2007 84,3%
Rockstar Games presents Table Tennis 22.05.2006 82,5%
Saints Row 29.08.2006 82,1%
Perfect Dark Zero 15.11.2005 80,9%



Рекомендованные цены

Динамика изменений рекомендованной розничной цены отслеживается для четырех регионов: Северной Америки, Европы, Японии и России.

Дата С. Америка Европа Япония Россия
Начало продаж 299,99 / 399,99 USD 299,99 / 399,99 EUR n/a / 39'795 JPY n/a / 15'699 RUB
29.04.2007 299,99 / 399,99 / 479,99 USD 299,99 / 399,99 / n/a EUR n/a / 39'795 / n/a JPY n/a / 15'699 / n/a RUB




Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.