Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Гжегож Стычень — безумно талантливый человек. Он смог убедить всех, что сделал Manor Lords в одиночку, получил признание аудитории и продал дело своей жизни тиражом в 1 000 000 копий! Хотя и сделан был продукт силами как минимум 50 человек, о чём говорится в титрах. 

Но вот я, как игрок, мечтаю, чтобы игра превратилась из хайповой заготовки в полноценный экономический и градостроительный симулятор с боями в реальном времени. Сейчас она таковой не является.

Реализм, а не удовольствие

Как «градострой» Manor Lords иногда даже работает. Она предлагает необычный взгляд на устоявшиеся механики — например, вся работа происходит в реальном времени и её делают конкретные жители деревни, погоняя волов и тягая тележки. Это добавляет шарма и заставляет пристально следить за жизнью подданных... Первые полчаса. Потом поселение начинает разрастаться и уже становится недосуг — ведь с ростом населения появляются и новые проблемы. 

С наступлением зимы начинает не хватать еды, хотя вроде и на охоту одну семью определил, а другим построил хижину фуражиров и отправил собирать ягоды. Но ресурсы на карте конечны, а значит надо придумывать новые способы добывать пропитание: засеивать поля разнообразными культурами, ища при этом плодородную почву, переделывать зерна в муку, а после в хлеб; определять хозяйства на посадку огородов или разведение куриц; торговать с другими регионами и закупать припасы. 

Только вот каждое описанное выше действие требует от игрока целой цепочки экономических решений. Всё цепляется одно за другое: для засевов полей нужна специальная постройка, куда нужно определить свободную семью. Чтобы её построить нужна древесина, а для этого придётся строить дом лесорубов и определять туда ещё одну семью. Звучит интересно на бумаге, но по факту всё упирается в тысячу мелочей!

Баг на баге, новой игрой погоняет

Но что делать, если стартовые пять семей так и останутся жить в вашей деревне на целый год, и никто больше не придёт? В одной из попыток разобраться в Manor Lords у меня это и случилось — мне не хватало людей, чтобы заниматься всем и сразу, а новые просто не прибывали. Баг? Скорее всего. 

Раз уж упомянули торговлю, то вспомню забавную историю с волами — они здесь таскают брёвна, перевозят грузы на ранних этапах игры. Деревня разрастается, жителей много, все при деле, а значит нужно больше животных, чтобы быстрее строить и торговать. Возведя дом для торговли скотом, я закупил волов и стал ждать, когда они прибудут в уже построенные хлева. А они просто туда не добавились — двое из купленных остались стоять в хлеву торгового дома, а остальные четверо разбежались, потому что «у них не было хлева». Деньги потрачены, волы разбежались, деревня разорена, жители доедают корешки дуба этой зимой, катка запорота. 

Недостаток информации — бич Manor Lords

Проблема была в том, что покупать таким образом животных нельзя — нужно заходить в хлева, и один раз за игровой месяц закупать одно животное в конкретное строение! И эта ситуация описывает текущую версию Manor Lords (на момент написания материала) более чем ёмко. 

Каждое действие, которое должны предпринять поселенцы, связано с десятком пусть и реалистичных, но ни разу не весёлых механик. Купить волов только тут, развести овец только тут, луки и пики можно делать только тут — активных окон, чтобы следить за происходящим, будет столько, что они просто загораживают весь экран. Потому что в игре даже отслеживания банальной траты ресурсов нет.

В какой-то момент у меня случился дефицит досок — это важный строительный материал на поздних этапах развития поселения. Их никогда не было больше 1 или 2, а то и вовсе исчезали сразу. Куда они уходят я посмотреть не мог — интерфейс не даёт такой возможности. Пришлось кликать на каждое здание, каждое хозяйство в деревне, чтобы понять, что за доски происходит настоящая война: мастеры луков тянут доски к себе без остановки, тогда как мастерская по созданию щитов к себе — остальным просто не доставалось. Спасибо, что хоть работу мастерских позволяют поставить на паузу! 

А как же сражения?

При этом оружие, щиты и доспехи — важная часть игры, ведь они требуются для армии, которая набирается из поселенцев мужского пола. Горожанам придётся защищать себя от набегов разбойников, участвовать в разборках с соседним лордом в одной из кампаний — это прикольная деталь для «градостроя». Однако и здесь разработчиком управляла догма «Реализм превыше всего!»: если набрать ополчение из вашего населения, то почти вся работа в деревне станет колом, ведь мужчины уйдут на войну, а женщины и дети не могут работать настолько же эффективно. Придётся воевать быстро и стремительно, но ещё и безопасно — иначе деревне каюк, если много мужчин умрёт на войне. 

Есть и наёмные войска, но они нанимаются за конкретную валюту «казна», которую надо добывать отдельно. Да и основой армии они стать не могут — это конечные, дорогостоящие юниты с оплатой раз в месяц! Их можно позвать на подкрепление, но не воевать ими на постоянной основе. 

Техническая конфетка, а не шоколадка. Почти

А что в игре действительно радует, так это техническое исполнение — графика великолепна, музыка погружает и работает на атмосферу, следить за каждым жителем интересно и забавно. Если бы не баги механик — это было бы почти безупречно. Порадовало, что Slavic Magic проделали в том числе отличную работу по оптимизации — на ультра-настройках никогда не было проблем с частотой кадров, зависаниями или вылетами. 

Analysis

Manor Lords хочется и ругать, и хвалить одновременно. 

Журить за кучу невесёлых, вводящих в ступор, механик, где упор сделан не на удовольствие от игрового процесса, а на реализм. Нельзя не упомянуть отсутствие нормального интерфейса, режима обучения, а также понимания куда идут ресурсы деревни. Баги, из-за которых приходилось три раза начинать новую игру, в ту же копилку.

При этом проект хочется хвалить за красивую графику, за отличный музыкальный ряд, дотошность в каждом аспекте, который уже есть в ранней версии. Оптимизация — бич современной игровой индустрии, — не забыта и работа проведена колоссальная.

Главная проблема Manor Lords — она всё ещё нуждается в большом объёме работ. Представленная сегодня ранняя версия не более, чем прототип — об этом говорит десяток иконок с замочками чуть ли не в каждом элементе игры. В обзоре не были упомянуты прокачка, указы, дипломатия и ещё много всего — потому что всё это до сих пор имеет плашку «На доработке», а доступны в этих вкладки только заготовки механик!

А вы, если хотите поиграть в действительно качественный градостроительный и экономический симулятор в средневековье — обратите внимание на Farthest Frontiers. После Manor Lords захотелось вернуться именно в неё. 

***

За ключ для пресс-версии выражаем благодарность издательству Hooded Horse.

Все изображения в материале принадлежат Slavic Magic и Hooded Horse.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.