Страдающее средневековье. Обзор ранней версии Farthest Frontier

Градостроительных симуляторов на рынке видеоигр хватает. Даже средневековых «градостроилен» в том же Steam. Но создатели популярного диаблоида Grim Dawn не испугались конкуренции и сделали стратегию, которая не отпускает после постройки всех зданий и улучшения жизни города. Ну, насколько это позволяет сделать ранняя версия.

Farthest Frontier одновременно сложная, но и расслабляющая игра. Разработчики будто нащупали закономерность: сначала развитие города кажется простым и незатейливым, затем механик становится больше, а игровой процесс — сложнее. Когда кажется, что дела пойдут прахом, а население вымрет, усилия игрока вознаграждают, и вновь выводят его на плато спокойствия.

В первую очередь эта игра не об устройстве города, а о выживании людей. Поселенцам нужна еда, вода, чистые дома, одежда и обувь, а также человеческие блага — мыло, уборка отходов и развлечения. Но суровое средневековье, на ранних этапах, не подразумевает пятизвёздочных развлечений. На протяжении 20 лет поселенцы моего города Штильбург жили впроголодь, работали из последних сил, замерзали зимой без дров, чтобы весной вновь сражаться за выживание.

Смена сезонов и окружающая среда — ключевой фактор выживания поселения. Весной поселенцы будут возделывать поля, собирать ранние травы и ягоды. Летом и осенью собирать урожай, торговать и заготавливать дрова на зиму. Часть зимы город будто замирает — никто не показывает носа из дому, пока не пройдёт сезон бурь и метелей. Затем цикл жизни начинается заново. И придётся планировать дела поселения каждый год.

Ещё один фактор счастливой жизни — место, где будет город. Никогда не ставьте «случайную генерацию» при создании новой игры. Выбирайте карту «равнины» или «озёрный край», если хотите расслабляющего, интересного и нераздражающего игрового процесса. Горы и засушливый пустырь — это для хардкорщиков, которые будут на протяжении десятка часов выравнивать землю для возведения домов на холмах и бороться с нехваткой воды.

Для постройки жилья, амбаров, складов с ресурсами и других полезных зданий понадобятся ресурсы. Сначала это будут дрова и камни, затем придётся делать доски, строить шахты для добычи глины, железа и золота. И сбор ресурсов здесь сделан удобно: игрок нажимает кнопку сбора, выделяет зону зажатой левой клавишей мышки, а рабочие отправляются валить деревья и долбить камень.

С добычей сложных ресурсов так не выйдет — придётся развить мэрию до второго уровня и делать шахты, где шахтеры будут долбить карьеры и собирать руду из месторождений. А делать это придётся, ибо высокоуровневые постройки требуют самых редких материалов. Без плавильни и кузницы у города не будет защиты, а мельница и пекарня обеспечат людей хлебом при удачном урожае.

И если большинство строений работают сами по себе, ведь главное наличие работников, то некоторым придётся уделять постоянное внимание. На базар приезжают торговцы, с которым нужно вручную взаимодействовать; у полей семенной оборот длится три года, а значит придётся планировать и менять посевную; поголовье скота болеет от плохого корма и придётся иногда нажимать на кнопочку «slaughter» (с переводом есть некоторые проблемы) и забить коровок для пропитания — не пропадать же добру!

У некоторых построек, вроде домика рыбака, охотника и собирателей придётся часто менять зоны добычи — ресурсы на карте истощаются, поэтому придётся искать новые места с корешками, птичьими гнёздами или косяками рыб. Но разработчики решили не идти в глупый и ненужный хардкор — со временем кустики обрастают ягодами, птицы приносят яйца в гнёзда, а лечебные травы появляются из-под земли. И вновь начинается смена зон деятельности.

Из-за этого в Farthest Frontier играешь даже спустя 20 часов. Не отвлекаешься на проблемы города раз в 10 минут, а сидишь, прикованный к экрану. Игровой процесс не останавливается и постоянно требует внимания. Да, через какое-то время город будет жить автономно, без вмешательства игрока, но это будет в далёком «эндгейме».

На процветающий город будут совершать набеги бандиты — для защиты придётся строить стены, сторожевые башни и тренировать солдат в казармах. Последних придётся обеспечить оружием и доспехами, платить зарплату. Иначе недовольство будет расти и со временем солдаты покинут пост. Не забыв прихватить нажитое на службе добро, часть казны и продуктов.

Подмеченный во время игры нюанс — иногда от налётчиков удаётся откупиться. В очередном набеге, бандиты побежали через золоторудную шахту, но не пошли дальше. Выгребли из хранилища всё, что там было (50-60 единиц золотой руды) и… Ушли восвояси! Если терять жителей в неравной схватке не хочется — бейте в колокол, собирайте людей в гарнизоне и дайте налётчикам пограбить. Через время бандиты уйдут.

Кому не повезёт встретиться с негодяями, остаться на улице в бурю или заблудиться в лесу и найти логово волков, придётся хоронить. Для этого существует постройка «кладбище» — остальное сделают жители городка сами. Однако если поселенец погиб в чаще леса, то там и останется, а с ним пропадут и вещи — другие жители не рискнут идти за трупом в далёкие дали. Если трупы некуда будет убирать — скоро поселение охватят болезни, а без должного лечения в больнице случится эпидемия. Умереть, может, и не умрут, а вот работа остановится.

Кладбище, как и индустриальные постройки, не приносят привлекательности близлежащим домам. Процент привлекательности определяет, насколько людям нравится или не нравится жить в конкретном доме. Придётся окружать жителей досугом, растениями, статуями и алтарями. В красивом месте и жить приятнее — так думают и поселенцы Farthest Frontier. Но раскошелиться на них придётся мэру, то есть игроку. Некоторые постройки требуют вложения денег, а добыть их — та ещё задачка.

Действенный способ — бартер. Построив базар и привлекая торговцев из других городов, придётся сравнивать цены, продавать и перепродавать ресурсы по выгодному курсу. Игра позволяет отследить колебания цен и подскажет, насколько выгодной будет сделка. Единственным минусом станут нерасторопные работники базара — долго носят нужные вещи, а торговец к этому времени уедет. Мой городок Штильбург существовал благодаря торговле, выручая каждый новый год тысячи золотых за железо, уголь, глину и предметы быта.

Развитие производственных построек происходит вручную. Улучшения ускоряют производство, но некоторые ремесленники получают новые рецепты. Мастер по лукам научится делать арбалеты, охотник — ставить ловушки. Каждое улучшение делает жизнь поселения лучше — это не галочка во вкладке прокачки. В голодный год охотник в капкан белку поймает и прокормит людей, а арбалет из домика лучника убьёт налётчика быстрее и с дальнего расстояния. И это пара примеров.

Увы, в раннем доступе никуда без багов. Иногда при загрузке сохранения жители бросают дела и багаж, начинают заниматься не тем, чем нужно — лечится перезагрузкой, как и другие баги. Выравнивание земли работает странно — крутой склон всё равно остаётся, и возвести строение невозможно. Некоторые предметы или статусы не переведены — игра об этом любезно сообщит сообщением «Localization not fount», но по иконке легко догадаться, что это такое.

Analysis

Пусть Farthest Frontier и в раннем доступе, но контента хватит на добрые 30-50 часов. Это хороший градостроительный симулятор, который требует внимания игрока, а постройка города оборачивается драмой с элементами выживания. Игра подбрасывает испытания и награждает за их выполнение моральным удовлетворением от очередного прожитого года. Зацепили мини-игры в некоторых строениях, вроде засевания полей и торговли на базаре — сделаны просто и не дают заскучать. Улучшение поселения не для галочки — постройки дают ощутимые бонусы. А главное — в Farthest Frontier не становится скучно спустя 10-15 часов игры, как в других градостроительных симуляторах. 


Отмена
  • Максим, -тся/-ться освежите — когда что пишется. А так спасибо за обзор)

  • На данный момент это очень посредственная калька "максимально близко по тексту" с древнего Banished.

    На бумаге интересные механики с самовозобновляющимся лесом и "конечными" бесконечными ресурсами (рыба, корешки-ягодки и т.д.) на практике быстро начинают утомлять рутиной. Ты тут думу думаешь про оптимальное расселение, короткие рабочие пути, в какое место новые дома вкрячивать... а игра тебе "а давай ты каждого лесоруба лично мордой ткнешь какое ему дерево рубить, а каждого рыболова - куда ему удочку закидывать. Тебе же очень весело, да?"

    Интересную идею с портящейся едой сводит никакая система статистики. Первый раз вижу, чтобы статистика в игре была настолько бесполезна.

    В общем, на данный момент даже в раннем доступе можно найти куда как лучше организованные и интересные проекты вроде Foundation, Kingdoms Reborn, Endzone.

    Из реальных плюсов у Farthest Frontier пока только красивая картинка.

  • По поводу деревьев — нужно выбрать режим «Сбор ресурсов» и просто обвести мышкой нужный участок леса. Тогда рабочие начнут вырубать целый массив, а не по одному дереву. Этому обучают в самом начале. 

  • Там можно выбрать "свободный рынок" вместо "плановой экономики", чтобы жители сами решали, что им выгоднее делать?

  • одно из лучших в своем жанре

  • S
     2022-09-05 12:52:50 (обновлено 2022-09-07 00:17:29)
    0
    PGเว็บตรง

    จะเล่นสล็อตทั้งที ต้องเล่นกับ เว็บตรงสล็อต ที่ทาง SexyPG89 คัดสรรค์มาให้เท่านั้น 

  • Не рекомендую в неё играть пока не выйдет в релиз, не разочаровывайте себя

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Вламываемся во второй сезон ладдера Diablo 2: Resurrected. Актуальные сборки для всех персонажей

    Статьи 06 октября 21:27 4

    Blizzard 6 октября 2022 года запускает второй сезон рейтингового режима Diablo 2: Resurrected. Изменений немного, но они глобально меняют игру за все классы. Знакомим с нововведениями и предлагаем эффективные сборки.

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 4

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 17

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 5

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.