Тактические танцы с Дьяволом. Обзор Hard West 2

В 2015 году польская пошаговая тактика на просторах мрачного Дикого Запада пыталась конкурировать с королём жанра XCOM. Игра получила добрую порцию критики и, кажется, растворилась в потоке релизов. Но нет! Спустя семь лет она вернулась в улучшенной версии от другого коллектива с ещё более бессердечными гангстерами, дымящимися кольтами, зомби, ведьмами и самим Дьяволом. Это Hard West 2, созданная, чтобы удивлять находками и трепать нервы.

Варшавская студия Ice Code Games до начала партнёрства с владельцем бренда Hard West выпускала два относительно крупных проекта: красочный VR-паззл-платформер Deep Blue 3D Maze in Space и киберпанковскую стратегию в реальном времени Re-Legion. Hard West 2 вполне достойна называться серьёзным шагом вперёд.

Игра начинается с попытки небольшой банды, возглавляемой Джином Картером, ограбить поезд с золотыми слитками. После перестрелки с конвоем с двух сторон вагонов вырастают жуткие ноги. Это не простой поезд, а адский зверь, где машинистом выступает Мамона, демон жадности. Местный Дьявол предлагает Джину сыграть партию в покер. На кону стоит воплощающий в жизнь мечты призрачный двигатель и четыре смертные души. Наш герой опытный картёжник, почти побеждает, но, проигрывая, Мамона достаёт джокера, которого не должно быть в колоде, и похищает у обманутых головорезов самое ценное.

Джин, красавица-ведьма Флинн, храбрый индеец Весёлый Вапити выживают, но исчезает стрелок Кречет Кольт. Миссии определены: вернуть души, остановить поезд-призрак, отыскать спутника и раскрыть потусторонние тайны. Для троих человек задачи слишком сложны, поэтому вскоре в банду вступят мертвец Старик Билл, охотница Кла’лиш и преподобный Лазарь. 

Сердце Hard West 2 – пошаговые бои, где герои встречаются с доминирующим по количеству человеческим отребьем и сверхъестественными тварями. На ход даётся три очка действия, которые тратятся на перемещения, атаки, уникальные способности или возможность пригнуться. Последняя снижает шанс врага на попадание. Кстати, о шансе попасть, вечном биче похожих игры – исключения не будет. Не единожды приходилось наблюдать, что при 75% положить пулю в цель происходит четыре выстрела мимо. Магия случайных чисел, не иначе. После нескольких похожих ультракомбо перестаёшь доверять циферкам и подходишь к супостату, пока над его головой не загорится заветная надпись «100%». 

Использование уникальных способностей часто меняет картину битвы: Джин насквозь простреливает определённый участок, Флинн меняется местами с любым персонажем в поле зрения, Кла’лиш создаёт послушного зомби и так далее. 

Разработчики продумали систему рикошетов, когда пули отскакивают от определённых объектов и прилетают в спрятанную цель. Но чего-то сложного ждать не стоит, так как, к сожалению, системы разрушения нет. Разве что разбиваются стёкла.

Из оригинала перешла механика удачи, делающая выстрелы более меткими. Герои копят заветную энергию после промахов и попаданий. За убийство врага герой получает браваду, обновляющую очки действий. Количество бравад не ограничено, а гибкая структура ходов позволяет комбинировать действия персонажей. К примеру, один протагонист наносит массовый урон, а второй кладёт выживших на землю блестящей серией.

Hard West 2 крайне агрессивная игра. Она не прощает ошибок, непродуманных ходов и спешки. Потеря даже одного товарища ограничит поле для манёвров и негативно скажется на исходе сражения. За кажущейся простотой скрывается пласт неожиданностей: неожиданный вал противников из закутков и зданий, ведьмы, порождающие новых созданий, «жирные» лечащиеся супостаты, добавление новых, более сложных заданий.

Важную роль играет планирование. В начале хода игрок не знает, где находятся все враги и действует, исходя из той информации, которая есть: завалить вот эту группку и аккуратненько продвигаться вперёд, опасаясь внезапного залпа. 

Отличной приправой к боевой системе служат получаемые в процессе игры карты. Традиционные покерные комбинации улучшают навыки и наделяют способностями: две пары лучше, чем пара, а ещё лучше фулл-хаус, каре и флеш-рояль.

Некоторые уровни разнообразили погонями на лошадях. Всадники не могут применять уникальные способности, но быстро преодолевают большие расстояния.

Между сражениями герои исследуют карту, общаются, посещают города, покупают обмундирование и другие предметы, лечатся, выполняют побочные квесты. Информация подаётся стильными иллюстрациями и частично озвученным текстом. Голоса подобраны на отлично, и немудрено. Для этого нанимались профессиональные актёры.

В магазинах и после битв можно получить новое снаряжение: пистолеты, винтовки, дробовики, которые могут увеличить силу выстрелов, либо обладают полезными модификаторами. Каждый герой носит два вида оружия, два расходника и брелок. Расходниками могут быть аптечки, другие используемые предметы или динамит. Брелоки исполняют роль амулетов с притягательными характеристиками: увеличат удачу, добавят очки здоровья, урон, скорость.

Постепенно Джин улучшит отношения с напарниками, поймёт их психологию и мотивы. У каждого члена банды своя интересная история, поэтому разработчики отказались от перманентной смерти и заботливо уделили внимание повествованию и атмосфере. Базовая система отношений с членами бригады позволит совершить эксклюзивные действия, а вариативность с решениями вносит приятную нотку в игровой процесс.

От Hard West 2 за версту смердит чертовщиной. Художникам удалось нарисовать мистический Дикий Запад таким, чтобы игрок верил в происходящее. Здесь нет дорогих постановочных сценок, но вполне достойно для подобного уровня проекта проработаны текстуры, персонажи, анимации и иллюстрированные вставки.

Игра неплохо оптимизирована, но, если установлена не на SSD, удивит долгими загрузками. Настроек достаточно, поддерживаются пожилые видеокарты, поэтому даже у владельцев посредственных машин проблем быть не должно.

Отдельное спасибо хочется сказать за возможность ускорить происходящее до скорости Х4. Иногда враг ходит слишком долго, а клячи еле волочатся на общей карте.

Прохождение трёх глав займёт от 25 до 30 часов. За это время от игры откровенно устаёшь.

Diagnosis

Hard West 2 – бальзам для души фанатов тактик и вестернов, прохождение которой желательно совмещать с лёгким седативным средством. Например, для лучшего погружения подойдёт один (!) глоток виски. Сжимать зубы от гнева придётся не единожды из-за необходимости постоянных сохранений и регулярных загрузок после очередного избиения. А ожидания долгие, несмотря на относительно небольшие локации. 

Исчадия ада здесь полностью оправдывают своё название, а игровой процесс – это метод проб и ошибок. Для лучшего принятия игры разработчикам стоит подкрутить баланс, славный движок Unity и немного доработать механики.

Несмотря на это, у студии получилась симпатичная тактика с интересными нововведениями, элементами текстовой ролёвки, вменяемым сюжетом и запоминающимися персонажами.

Pro:

  • Атмосфера приключения на Диком Западе, густо сдобренная бесовщиной
  • Удачное сочетание механик
  • Погони на лошадях
  • Система развития персонажа с помощью комбинаций покера

Contra:

  • Большие проблемы с балансом и уровнем сложности
  • Изнуряющие загрузки
  • Слишком мало видов врагов


Альтернативное мнение


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!