Мы знаем, сколько должны стоить игры

Сколько должны стоить игры в России? Справедливы ли цены на них в Steam и на консолях? Мы знаем ответ на эти вопросы.

Цели

В этом небольшом исследовании игрового рынка я постарался узнать, насколько объективно справедливы цены на игры для российского потребителя. Возможно, кому-то покажется странным ставить рядом «объективность» и «справедливость», да еще применительно к ценам. Справедливость, как известно, у разработчиков и игроков своя, уровень доходов потребителей и тем более расходов разный. Какая уж тут объективность.

Тем не менее, я попытался это сделать, опираясь на уровень цен в США. Это крупнейший и высококонкурентный игровой рынок, на нем разработчики при всем своем желании не могут задирать стоимость своих продуктов бесконечно. Поэтому можно считать цены в США рыночными и, соответственно, условно «справедливыми» как с точки зрения американских игроков, так и точки зрения издательств и разработчиков.

А для того, чтобы оценить «справедливость» на российском рынке пришлось привести цены на к одной величине и сравнить их.

Методика

Для исследования были отобраны по двадцать одной игре с каждой платформы  с 2014 года (PlayStation 4 появилась в продаже 28 ноября 2013 года) по 2020. По три лучшие игры в год. Критерии отбора были такими:

  • Игра популярного жанра.
  • Оценка критиков больше 80 баллов из 100.
  • Оценка игроков на платформе больше 8 баллов из 10. Если такой игры нет, то в этом случае игра выбирается только по оценке критиков.

Отбор производился на сайте Metacritic. Отбирались игры для ПК и PlayStation 4.

Игры на Xbox не рассматривались по нескольким причинам, но основная заключается в том, что российского рынка для игр у Xbox нет. Цены в Microsoft Store указаны в долларах, региональные цены в России не введены. Фактически, российский рынок для Microsoft — часть глобального рынка. Но так как цены на игры для двух конкурирующих консолей на рынке США одинаковые, то оценка, проведенная для PlayStation, будет справедлива и для Xbox.

Из баз данных SteamDB и PSPrices были получены цены в момент релиза и актуальные нынешние в США и России. Затем были рублевая стоимость была выражена в долларах США по курсу ЦБ РФ в день релиза и день написания этой статьи.

Кроме того, для оценки «справедливости» были рассчитаны цены в долларах по курсу паритета покупательной способности (что такое ППС объясняет Википедия). С помощью ППС оценивают способность валюты к приобретению однотипной корзины товаров и услуг. Обычно так оценивают макроэкономические показатели, такие как валовый внутренний продукт. Поэтому использование курса, рассчитанного по ППС, для оценки стоимости игр профессиональным экономистам покажется не корректным.

Тем не менее, я считаю, что подобная оценка допустима. Так мы оценим доступность игр для российских покупателей относительно других товаров и услуг на внутреннем рынке. Для этого я рассчитал соотношение цен в США и России по курсу ППС, выраженное в процентах. Если соотношение цен близко к 100%, то цена «справедлива», и покупка игры бьет российского игрока по кошельку также, как и его собрата из США. Если соотношение значительно больше 100% — цена «не справедлива» для российских игроков. Для ее приобретения придется потратить деньги, которые бы игрок в США пустил бы на другие нужды.

Рынок ПК-игр

Для оценки на ПК были отобраны следующие игры

  • Divinity: Original Sin (2014)
  • The Binding of Isaac: Rebirth (2014)
  • The Talos Principle (2014)
  • Pillars of Eternity (2015)
  • Kerbal Space Program (2015)
  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
  • Dark Souls III (2016)
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (2016)
  • Sid Meier's Civilization VI (2016)
  • Bayonetta (2017)
  • Divinity: Original Sin II (2017)
  • Cuphead (2017)
  • Into the Breach (2018)
  • Pillars of Eternity II: Deadfire (2018)
  • Dead Cells (2018)
  • Resident Evil 2 (2019)
  • Devil May Cry 5 (2019)
  • Red Dead Redemption 2 (2019)
  • Hades (2020)
  • Factorio (2020)
  • Crusader Kings III (2020)

В российском сегменте Steam в среднем игры более чем на 60% дешевле, чем в США, причем со временем их относительная стоимость еще и снижается. На старте продаж их отдают в среднем за 40% от базовой стоимости в долларах США, а через некоторое время это соотношение снижается до 36%.

Если же рассчитать стоимость игр по курсу ППС, то окажется, что средняя их стоимость на релизе составляет 98% (а обычно и еще меньше, посмотрите на график), а нынешняя средняя стоимость — 108%. Согласитесь, это очень хороший показатель! Уровень цен для российского потребителя, приобретающего игры в Steam, такой же, как и для игрока из США. С точки зрения покупателя, цена на игры в Steam справедлива.

За редким исключением цены в Steam, выраженные в долларах США, для российских игроков снижаются сильнее, чем в США — 40% от базовой стоимости на релизе против 36% от базовой стоимости в настоящее время, но соотношение по курсу ППС остается неизменным, а покупка игр остается все такой же привлекательной. Исключения здесь немногочисленные — Davil May Cry 5, Resident Evil 2 и Pillars or Eternity. Если исключить эти игры из выборки, то среднее соотношение цен, рассчитанное по ППС, будет 98%, как и на релизе, а не 108%, как в расчетах.

Рынок консольных игр

Для оценки консольного рынка были отобраны следующие игры:

  • Tomb Raider: Definitive Edition (2014)
  • Rayman Legends (2014)
  • The Last of Us Remastered (2014)
  • Bloodborne (2015)
  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
  • Divinity: Original Sin Enhanced Edition (2015)
  • Dark Souls III (2016)
  • Uncharted 4: A Thief's End (2016)
  • Titanfall 2 (2016)
  • Nioh (2017)
  • Horizon Zero Dawn (2017)
  • NieR: Automata (2017)
  • God of War (2018)
  • Divinity: Original Sin II - Definitive Edition (2018)
  • Red Dead Redemption 2 (2018)
  • Resident Evil 2 (2019)
  • Devil May Cry 5 (2019)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
  • DOOM Eternal (2020)
  • Persona 5 Royal (2020)
  • Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (2020)

То, что цены в российском сегменте магазина PlayStation будут выше, чем в Steam, было ожидаемо. Неожиданным оказалось то, что, покупая игры в момент релиза, владельцы консоли от Sony платят даже больше, чем американские геймеры. Так, средняя цена игр в момент релиза, рассчитанная по курсу ЦБ РФ составляет 106% от цены в США. Посмотрите на график — больше половины игр на старте стоят в России дороже, чем американском PlayStation Store в абсолютном выражении (соотношение более 100%).

Через некоторое время цены, как правило, снижаются, но не радикально. Игры после релиза в среднем продаются за 88% от их долларовой цены.

Если же рассчитать стоимость игр для PlayStation по курсу ППС, то окажется российские консольные игроки платят 260%. Но даже на этом фоне Titanfall 2 и Sekiro: Shadows Die Twice выделяются не в лучшую сторону — более 300% «справедливости».

Из 21 игры лишь за «Ведьмак 3» российские игроки сейчас платят меньше 200% стоимости, рассчитанной по курсу ППС. Не удивительно, что с таким уровнем цен консольный гейминг в нашей стране некоторые считают «элитным».

 Diagnosis

Тот факт, что покупка игр в Steam обходится российским игрокам дешевле, чем приобретение их на консолях, секретом не является, да цель этой работы была в другом. Расчет стоимости игр по ППС показал, что в Valve стараются поддерживать «справедливые» цены на локальных рынках. Не удивлюсь, если для расчета региональных цен используется курс ППС, так как рассчитанное соотношение по этому курсу между ценами в США и России близко к единице. Это справедливо как для покупки игр на релизе, так и после снижения цен.

Это говорит о том, что для Valve игроки в разных странах мира одинаковы. Компания стремится предоставить им равные условия для игр и их приобретения.

Для консольного рынка ситуация иная в корне. Расчеты показали, что покупка на релизе часто обходится российским игрокам дороже, чем их визави из США. Только в 2020 году стоимость игр была ниже. Поэтому не удивительно стремление российского представительства компании увеличить начальные рублевые цены в PlayStation Store и, скорее всего, они будут расти.

Расчет стоимости консольных игр по ППС показывает, что их покупка бьет в два с половиной раза сильнее по кошельку российских игроков, чем геймеров США. Компании Sony и Microsoft, продающие свои консоли ниже себестоимости, не желают вводить региональные цены. Вероятно, это связано с желанием скорее покрыть убытки. Но на российском рынке эта стратегия не очень работает. Может быть лучше поднять цены на устройства, чтобы не продавать их в убыток, и снизить цены на игры?

Скачать таблицу со всеми данными, расчетами и ссылками на источники можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.