Игры, которые вам не принадлежат. Игры-сервисы

Что такое игра-сервис? На ум сразу приходит внутриигровой магазин, где продают костюмы и ускорители прокачки, а оружие и персонажи добываются из лутбоксов. Представляется игра, в которую невозможно играть без вложения денег и прорвы времени.

Является ли подобная характеристика верной для всех игр-сервисов? Нет. И ситуация становится сложнее, когда пытаешься найти нечто общее между ними. 

Возьмем для примера ныне почившую Darkspore, от Electronic Arts. Это ролевая игра, где группа существ из Spore уничтожала все на своем пути. И хотя Darkspore относится к играм-сервисам, в ней не было микротранзакций. Тем не менее, когда закончилась поддержка, сервера отключили, игроки потеряли к ней доступ. 

Как же тогда определить, чем игры-сервисы отличаются от других? Для этого необходим пример. И мы возьмем его из кинематографа! Скажем, вы купили себе диск с фильмом. Это схоже с ситуацией, когда вы приобретаете лицензионную копию игры. Скажем, Half-Life. Эта игра принадлежит вам. Вы можете использовать её по назначению, обменять, продать, подарить, сжечь. Все, что хотите! И ситуация не изменится со временем. Если вы бережно обращаетесь с диском, то игру в любой момент можно запустить. 

Или же вы приобрели билет в кинотеатр и просмотрели фильм. Это ситуация с приобретением временной лицензии. Поиграли месяц, подписка кончилась, доступ к игре пропал. Честная сделка. 

А теперь представьте, что вы попали на занимательный киносеанс, где фильм может не иметь концовки, вам постоянно предлагают приобрести расцветку для сиденья и розовый попкорн. Некоторые зрители, что заплатили больше денег, загораживают вам обзор. Периодически будут добавлять или убирать кадры, меняя смысл происходящего. Иногда в кинотеатр врываются активисты, заставляя изменять оскорбляющий кого-либо контент. Или же экран просто потухает, оставив вас сидеть на своем законном месте, но без развлечения.

Вот теперь мы подбираемся ближе к сути вопроса. Игры-сервисы постоянно в разработке, и доступ к ним осуществляет через онлайн. Вы имеете минимальный контроль над тем, что купили. И почти наверняка из вас будут пытаться вытягивать деньги. 

Судьба игр-сервисов

Существуют положительные примеры судьбы игр-сервисов. Возьмем многопользовательский шутер Team Fortress 2. Этот пионер игр-сервисов известен своими шапками и лутбоксами. Но при этом в нем есть харизматичные и легко различимые персонажи, сезонные события, хорошо настроенная механика. У Team Fortress 2 нет жесткой привязки к Valve, сервера могут быть сторонними, контент для игры создается энтузиастами. 

Вот только за развитием игр-сервисов почти всегда стоят так называемые "эффективные менеджеры", и они начинают плотно контролировать будущее проекта. В итоге это часто приводит к отключению серверов. 

Иногда игру душат микротанзакциями. Если к этому добавить плохой баланс, то мы получим Evolve. Зачастую такие игры не имеют финала, они постоянно меняются. Или используют игроков как подопытных свинок, апробируя новые способы "вовлечения". 

Возьмем современную Blizzard. В этой компании понятия не имеют, что надо делать со своими играми, их лором и героями. В Overwatch стали менять ориентацию персонажей, подстраиваясь под современную повестку. В Herthstone изменили много картинок на картах (прощайте, суккубы). Любое изображение, имеющее элемент насилия или эротики, оказывается под угрозой, так как, по мнению эффективных менеджеров, кровь, скелеты и красивые женщины пугают детей и китайцев.

Такая политика отнимает у игроков то, за что они изначально заплатили деньги. Игры-сервисы имеют свойство меняться, что включает в себя мир, персонажей, механику, стилистику и саму суть. И зачастую такие изменения делают игру только хуже, что приводит к её гибели.

Когда они умирают

В мире существуют тысячи игр-сервисов. И многие из них уже давно считаются умершими. У EA есть целое кладбище, среди которых можно найти и упомянутый выше Darkspore. 

Мертвые игры означают, что связанные с ними люди теряют часть своего прошлого. К ним нельзя вернуться спустя много лет. Возможно, вы познакомились с друзьями или любовью всей жизни в одном из онлайновых миров. Если вы захотите предаться воспоминаниям, то увидите лишь ошибку на экране. Сервер недоступен. 

Может быть, вы бы хотели побродить по старым мирам. Насладиться видами, музыкой, игровой механикой. Казалось бы, нет ничего более вечного, чем информация в цифре. Но в реальности все происходит иначе. Когда компания решает, что игра-сервис больше неприбыльна, сервера отключают. Это равносильно тому, как если бы Джон Ромеро прошелся по домам и уничтожил все имеющиеся копии Doom, попутно заставляя покупать Doom 2.

Компания Blizzard так и поступила, кстати, когда выпустила WarCraft 3 Reforged. У людей забрали оригинальный проект, вышедший 20 лет назад, и заменили обновленной версией с кучей технических проблем.

В случае одиночных игр, решение есть. Издатель, когда прекращает поддержку, может выпустить официальный патч, убирающий DRM-защиту, чтобы пользователи могли играть оффлайн. Жаль, но так почти никто не делает. 

С массовыми мультиплеерными онлайн-играми так просто поступить не получится. Если их отключат, то вернуться в прошлое позволят только сервера энтузиастов (если до них до этого не доберутся ушлые юристы компаний). Складывается грустная ситуация. Издателю проще убить проект и потом бороться с энтузиастами, чем отдать фанатам бразды правления: делайте, что хотите.

Diagnosis

Странно, что положительный опыт Valve так никого и не научил. Компания Гейба Ньюэлла который раз доказывает, что фанаты порой куда лучше способны развивать проекты, чем собственно разработчики. С фанатами полезно быть на связи. Они тебе и карты нарисуют, и баланс поправят, и целое дополнение сделают, или даже ремейк классики (Black Mesa, возрождение первого Half-Life).

Но эффективные менеджеры все привыкли держать под контролем, даже если корабль уверенно плывет на айсберг, а пассажиры в ужасе галдят "Поворачивай!". 


Отмена
  • Сам убил около 500 часов на второй Дустан. Но это ещё мне повезло можно сказать, ибо как плевались там люди у которых тысячи часов, когда разрабы начали безвозвратно контент резать - не передать словами)

  • Все верно. Пропущен еще вопрос тотального читерства.

    Поставил такие проекты в игнор - не хочу таким образом тратить время, нервы и деньги.

  • Наиграл в ТФ2 уже почти 400 часов. Ни разу не донатил, и в принципе не собираюсь. Туда донатить можно только ради расширения инвентаря для оружия (которые рандомно тебе падают или ты их получаешь за достижения). Некоторые пушки можно купить, однако они не дают преимущества, хоть и имеют некоторые свои фишки. В остальном в магазинчике Гейба продают лишь косметики (Шапки, Костюмы, Раскраски, Насмешки). В общем могу сказать что донат там не решает, хотя советую купить расширение инвентаря, чтобы не испытывать дискомфорт при собирании оружия. Кстати сейчас к рождеству раздают бесплатно подарок, в котором есть то самое расширение инвентаря и другие плюшки, так что я вообще не донатил в игру)

  • Не вытрейдил анъюжуалку, не мужик!

  • "Заплати что бы выиграть"!

  • Автор - двоечник.

    >Это схоже с ситуацией, когда вы приобретаете лицензионную копию игры. Скажем, Half-Life. Эта игра принадлежит вам.

    Нет, конечно. Кто такую глупость сказал? Открой свой диск с игрой, прочитай EULA.txt, там чёрным по белому написано: все права принадлежат фирме X и продолжают принадлежать. Что же тогда покупается? Диск. Диск как вещь принадлежит покупателю, покупатель, например, имеет право этот диск разломать. Что ещё? Лицензия. Что такое лицензия? Ну если совсем тупой, открой википедию что ли. Лицензия = разрешение. Покупая диск также покупаешь разрешение пользоваться игрой. Права на которую как принадлежали так и будут принадлежать владельцу авторских прав. Так всегда было и так всегда будет.

    Ну а коль скоро вся статья строится на ошибочном предположении, дальнейший бред можно не читать.

    Кто вообшще этому дурачку позволил статьи писать?

  • Похоже что это тебе промыли мозги игровые издатели и из-за чего ты сам стал двоечником, раз не можешь уловить главную мысль этой статьи. Она состоит в том что если покупаешь обычную игру в каком либо формате(диск, цифра), то ты можешь спустя много лет вернуться к ней без каких либо проблем и даже сыграть по сети в отличии от тех же сервис-игр. Яркий пример этому unreal tournament 2004 года. А то что у компании есть авторские права на них так это к тому чтобы запретить использовать их творения в коммерческих целях(перепродажа с наценкой и так далее)

  • Тоже об этом подумал. Если купить икеевский стул, то он будет твоим стулом. Ты не станешь совладельцем IKEA, но стул будет только твоим.

    А в ситуации с играми-сервисами - к тебе придут ребята из икеи и сделают из стула табуретку: покупка остается, но смысл меняется.

  • "А то что у компании есть авторские права на них так это к тому чтобы запретить использовать их творения в коммерческих целях(перепродажа с наценкой и так далее)"

    Шиза. Перепродать с наценкой можно нечто физическое, диск с игрой например. А цифровые копии игр издатель может штамповать в геограниченных количествах, какой идиот станет их покупать с целью перепродажи? ))

  • Если главная мысль статьи тупая, то кто автору злобный буратино?

    Если он хотел поныть о бренности мультиплеера с централизованными серверами - так надо было об этом и ныть. Ну в стиле "раньше девки красивее были, и колбаса докторская по ГОСТу".

    Но чисто с юридической системы, в которую он полез, он написал полный бред.

    Что до анрилтурнамента, ну вот есть условный старкрафт 2, который вроде не игра-сервис. Или какой-нибудь DOW2. Есть сомнения, что они отыквятся в тот момент когда отключат серверы? Нет. Как только появился доступный интернет и для успеха игры исчезла необходимость поддержки игры по локалке, возникла и описываемая ситуация. "Игры, которые не принадлежат" тут вообще никаким боком.

  • Хм..И где же ты увидел юридическую сторону в этой статье? Мне вот интересно ты серьезно считаешь что поддержка локалки в играх должна исчезнуть со временем.Можешь нормально аргументировать свою точку зрения в этом отношении.Та причина по которой ты полагаешь что этот локальный режим должен пропасть в небытие времени выглядит как лепет школьника.

  • Позволь личный вопрос: ты реально идиот?

    Ты отвечал на мой коммент, где сообщено какое юридическое утверждение сделал автор. Даже если ты не согласен, спрашивать "где ты увидел" имея цитату - это тупизна космического уровня.

    не вот интересно ты серьезно считаешь что поддержка локалки в играх должна исчезнуть со временем.

    Ээээ.... Для меня это выглядит как "ты серьёзно считаешь, что завтра взойдёт солнце?" Вопрос, ответ на который очевиден и с точки зрения общеизвестных базовых принципов и наблюдаемых фактов. Поддержка локалки - это то что позволяет пользователям пиратских копий получать больше положительных эмоций. Как только разработчики увидели, что доля безынтернетных пользователей снизилась до уровня, который можно игнорировать, локалка из игр исчезла. В чём-то интернет удобнее, не нужно писать в чат "гоу в q3 посоны", зашёл, нажал кнопку, и тебе нашли желающих, +/- твоего уровня. Естественно она должна была исчезнуть, и это касается даже тех игр, которые не планировали превращаться в сервис, даже вышедших тогда, когда шапочками не принято было торговать.

    Та причина по которой ты полагаешь что этот локальный режим должен пропасть в небытие времени выглядит как лепет школьника.
    Только потому что ты - дурачок. Во-первых, на момент написания твоего коммента ты не видел моего мнения о причине произошедшего, ты видел констатацию факта: локалка исчезла.

    Во-вторых, вменяемый человек, даже если бы у него переклинило башку и он почему-то начал бы верить в какую-нибудь очевидную ерунду, никогда бы не написал про "лепет школьника" в отношении легко наблюдаемого факта. Или ты, ПТУшник, не заметил, что поддержка игры по локалке исчезла не только из новых игр, но и даже из ремастеров игр, в которых она была?

    Короче, давай так: ты уже продемонстрировал, что в сложную аргументацию ты не умеешь. И это я ещё тебе дебилизм про "промывание мозгов" издателями простил, хотя уже по этому пассажу было видно что ты - дурачок. Хочешь продолжать - воздержись от хамства и от нелепых вопросов, пиши короткие предложения с конкретными утверждениями. Я не смогу объяснить тебе твою ошибку если не смогу увидеть в какую конкретно чушь ты веришь.

  • Очень больная тема, спасибо!

    Для мобильных рпг-шек так это вообще норма.

    Играл в "Godess kiss" несколько лет, последние полгода все обещали "ждите обновления" а потом бац и тупо закрыли и где теперь все мои покупки?

    Видимо hft призван как-то утрясти эту ситуацию хотябы отчасти но пока там дикий трэш и идиоты с обоих сторон

  • Хм..И где же ты увидел юридическую сторону в этой статье?  DelSly #

    Она всегда же есть

  • Приведу и обратный пример. Покупал я когда-то давно игру Silent Hunter 5. На диске. Устанавливалась она через Uplay, добавилась в библиотеку, т.е. диск после этого не нужен.
    Потом светлые головы из Ubisoft увидели, что у них есть игра-симулятор про нацистов подводников, ужаснулись ("блин, парни, мы тут повестку продвигаем, какие нахрен нацисты подводники") и игру из лаунчера удалили, соответственно поиграть я в неё не могу. Или эти же ребята взяли и вырезали из Ghost Recon Wildlands миссию, где нужно было Хищника выследить и убить. Игра обновилась, миссия удалилась.
    Так что, нужно понимать, что покупается не игра, а право поиграть в неё на период, который определит Лицензиар.

  • Ну, это головой думать надо,а это сложно. Проще отлизывать очко производителям консолей и дисков, в 21 веке на исходе 2021 года...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 1

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 2

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 3

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.