Чего ждать от Atomic Heart? Вспоминаем историю разработки
Вокруг одной из главных российских игр последней пятилетки витало множество слухов и домыслов, а кто-то говорил, что она и вовсе не существует. Но студия-разработчик Mundfish не опустила руки и доказала, что Atomic Heart – это реальный проект, который уже в 2022 году посетит все главные игровые платформы. Давайте вспомним, как компания шла к этому моменту и как менялся их opus magnum.
Как всё начиналось
В 2016 году Максим Зацепин, Евгения Седова и Артём Галиев открывают студию Mundfish – они уже работали ранее в мобильном сегменте, но вся троица лелеяла мысль о разработке крупной игры, «отечественного Bioshock». Ребята не побоялись вложить собственные средства, собрать небольшую команду из 20 человек и начать работу над первым и главным проектом в их жизни. По словам Артёма Галиева, он прорабатывал внешний вид и историю Atomic Heart ещё за 7 лет до официального анонса – эту информацию он сообщил в интервью порталу РБК.
И уже в 2018 году состоялся анонс Atomic Heart – «приключенческого шутера от первого лица, с богатой историей, глубоким игровым процессом и множеством механик». Именно так описали проект разработчики на своём сайте. Трейлер игры показывал загадочную советскую утопию, подвалы лабораторий, агрессивных роботов, чудовищ, создание оружия и даже битву с боссом. Советская эстетика буквально сочилась из каждого кадра, а дизайн заставлял даже западных игроков удивляться тому, что они видят.
Через 5 месяцев после анонса Mundfish начали собирать предзаказы на своём сайте – игроков привлекали возможностью поиграть в «раннюю бета-версию в 2019 году». Выходил даже отдельный видеоролик, где разработчик призывал покупать отечественный продукт. А затем в радиоэфире наступила тишина ещё на полгода.
Затем была выпущена игра Soviet Lunapark VR – игра для шлемов виртуальной реальности происходила в той же вселенной, что и Atomic Heart. Это был тир, где игроку приходилось отбивать волны врагов, с несколькими персонажами, проработанным сюжетом и локациями. К сожалению, сейчас официально поиграть в Soviet Lunapark VR невозможно – об этом говориться на Steam-странице проекта.
Интересный факт: компания Nvidia ещё с лета 2018 года является главным партнёром Mundfish – вице-президент Джон Спитцер заявлял, что они сами нашли студию-разработчика и предложили сотрудничество. Создатели Atomic Heart получили не только поддержку во время разработки и новейшие технологии, но ещё и часть маркетинга взяла на себя Nvidia – это было её желание.
Atomic Heart – ненастоящий!
Именно январь 2019 года стал для Mundfish одним из самых сложных периодов разработки – компанию буквально накрыла грозовая туча из обвинений, а также отток заинтересованных игроков.
24 января 2019 года игрокам показали 10 минут игрового процесса Atomic Heart. Она выглядела топорно, анимации оставляли желать лучшего, но зато узнаваемый стиль советской утопии радовал глаз. Безумные роботы, ужасные эксперименты, боевая система похожая на те же Bioshock и Prey (2017), отличная графика – люди восторженно делились игровым процессом отечественного проекта в социальных сетях.
А 28 января 2019 года Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили» раскрыл подробности разработки Atomic Heart, и вера игроков в проект пропала. Mundfish обвиняли в следующем:
- отсутствие проработанного геймдизайна и постоянного изменения концепции;
- проект очень линейный, а никаких развилок и проработки сценария просто нет;
- утечка кадров – опытные программисты покидают студию, на их место приходят неопытные ребята. Оптимизация Atomic Heart ниже плинтуса;
- игровой процесс опубликованный 24 января 2019 года – обман, полная игра не выйдет в 2020 году.
Когда казалось, что Atomic Heart погребена под пластом ненависти от обманутых игроков, руководители Mundfish выступили открыто и написали письмо с опровержением расследования. А затем сделали ещё один «ход конём», который должен был успокоить фанатов и развеять все домыслы по поводу Atomic Heart – они позвали в студию разработки редакцию портала DTF, чтобы те сами убедились в том, что проект создаётся и работа кипит без остановок. Журналист подтвердил это, взял интервью у создателей и посмотрел несколько «билдов» Atomic Heart – вся имеющаяся информация его удовлетворила и даже произвела сильное впечатление.
Что стало известно из этого интервью:
- увольнения действительно происходили, но это была команда Soviet Lunapark VR, которая даже не знает, что происходит за закрытыми дверями разработки Atomic Heart;
- в команде Atomic Heart опытные разработчики, которые являются ядром всего проекта;
- игра будет использовать технологии Nvidia: RTX и DLSS будут в игре со старта, а проект отлично оптимизирован;
- игровой процесс от 24 января реален – журналист даже поиграл в этот отезок;
- от эпизодической структуры в студии полностью отказались, хотя и упоминал её в интервью от 2018 года;
- Atomic Heart финансируют партнёры по всему миру, а работать с крупным издателем сложно – есть шанс потерять права на интеллектуальную собственность;
- бюджет игры чётко расписан, как и план разработки – иначе дела в таких проектах не делаются;
- сюжет постоянно дорабатывается, но его основная структура давно готова и она не меняется;
- ошибки в найме работников были, но руководители сделают всё, чтобы избежать такого в будущем;
- фокусироваться на отечественную аудиторию в плане продаж – не выгодно, а потому в истории делается упор на то, чтобы зацепить западных игроков;
После скандала с расследованием о Atomic Heart информация об игре распространялась неохотно. В апреле 2019 года вышло технодемо с использованием технологий RTX и DLSS, а ещё через 5 месяцев кинематографический трейлер. Однако в ноябре этого же года произошёл очередной скандал – разработчики отменили бета-тестирование и многопользовательский режим для Atomic Heart. Они сообщили об этом на своём Discord-сервере, ссылаясь на то, что это информация нужна тем, кто поддержал продукт.
Затем вышло ещё одно большое интервью на сайте DTF, из которого стало понятно, что глава разработки Максим Зацепин, он же Роберт Багратуни, чего-то недоговаривает и ведёт себя надменно.
Он отказался называть фамилии «именитых разработчиков», которые работают над Atomic Heart, отмахивался от идеи нужды в геймдизайнерах во время разработки, заявлял, что крутые «киношники и рекламщики тоже могут делать видеоигры», а в Mundfish с игроками стараются общаться в духе Кодзимы – с помощью трейлеров. На вопрос «почему никто больше не приезжал в Mundfish и не смотрел Atomic Heart?» Роберт ответил, что никто просто не захотел, а когда кто-то и хотел, Mundfish не могли устроить встречу.
Другие же разработчики и руководители наоборот вели себя сдержанно и с удовольствием делились деталями проекта. Стало известно, что в Atomic Heart будет открытый мир из нескольких регионов, а также присутствуют «повторяющиеся задания». Подземелья и лаборатории делятся на сюжетные и побочные, где могут лежать как новое снаряжение, так и новые способности. Основная идея – сделать Atomic Heart разнообразной, похожей на метроидванию, но не перегибать палку, чтобы игру мог пройти «любой игрок».
Период застоя
После этого молчание в радиоэфире продолжилось почти год, лишь иногда Mundfish писали в своём Discord-сервере объявления для преданных фанатов. Однако в августе 2020 года студия всё же показала обновленный игровой процесс Atomic Heart.
Главный герой П-3 отправляется в выставочный дом, где роботы сошли с ума, а всё вокруг захватило какое-то неизвестное органическое существо. Как выясниться из трейлера, мини-босса называют Плющом, и он даже не самый сложный из тех, кто будет представлен в проекте. Однако в отличие от раннего геймплея, боевая система будто потеряла в весе – удары кажутся ватными, на врагах они почти никак не отражаются, пусть они и разваливаются во время получения урона.
Тогда же разработчики рассказали изданию Wccftech, что будет представлено в игре и поделились деталями, которые не попали в видео с игровым процессом:
- Пандемия COVID-19 не повлияла на график разработки, но внесла коррективы в рабочий процесс;
- Мультиплеерного режима на старте не будет, чтобы кампания получилась достойной;
- Длина сюжета – 20 часов, но для полного понимания картины придётся пройти игру несколько раз;
- Композитором проекта станет Мик Гордон;
- Atomic Heart не будет эксклюзивом Epic Games Store, чтобы как можно больше людей попробовали проект.
Фанатам стало ясно, что работу не забросили, прогресс есть, и пусть пандемия бушует – Atomic Heart всё ещё в разработке.
А ещё Mundfish не соврали насчёт того, что инвестиции поступают со всех уголков земли. Когда Atomic Heart вновь пропала с радаров, в январе 2021 года издание Wccftech сообщило, что прошёл уже второй раунд инвестиций в проект российской студии. В «игру мечты» вложились не просто игроки рынка, а одни из самых крупных его представителей – китайская Tencent, российская Gaijin и инвестиционная компания GEM Capital. Больше всего денег в разработку вложила Tencent, но цифр руководители Mundfish так и не сообщили. Зато была названа цель такого большого привлечения средств – «развитие Atomic Heart в глобальную франшизу».
Примерно в это же время с сайта Atomic Heart пропала возможность предзаказать проект – все ссылки ведут на страницу в Steam, где цены тоже нет, но висит просьба добавить игру в список желаемого.
Бизнес «по-русски»
В мае 2021 года стало известно, что игра полностью готова и входит в стадию пост-продакшена – полировки проекта, отлавливанию багов и правки ошибок. А ещё Mundfish сообщили, что их трейлер для E3 почти готов и никто тогда не подозревал, каким он будет и где появиться.
Произошло это на презентации Xbox, а российские фанаты сразу узнали играющую в ролике песню группы «Мираж» – «Музыка нас связала». Более того, трек настолько понравился западным игрокам, что они нашли песню на Youtube и стали приветствовать тех, кто пришёл в комментарии после трейлера Atomic Heart. Но как бы не было прекрасно единение сообщества, Mundfish ждали проблемы почти сразу после презентации.
Трейлер был заблокирован на Youtube после жалоб не кого-нибудь, а основателя группы «Мираж» Андрея Литягина. Главной претензией был запрет на переработку трека (в ролике он изменён и некоторые части песни вырезаны), а также то, что с самим Литягиным никто никаких соглашений не заключал.
Mundfish предоставили все возможные документы, которые подтверждали их полное право на использование песни, а также на её переработку и использование в роликах. Основатель группы «Мираж» не остановился и стал обвинять разработчиков в жадности, угрожать что превратит инцидент в громкое дело в суде и «кошмар на долгие годы».
По данным сайта Верховный Суд Российской Федерации постановил, что претензии Литягина не имеют под собой оснований, а поэтому ход делу дан не будет. Таким образом, судья Попов В.В. оправдал представителя студии Mundfish – ролик также восстановлен на Youtube-канале Xbox.
Финишная прямая
Следуя традициям, разработчики вновь ушли «в себя» и полгода о них ничего не было слышно. Но как гром среди ясного неба было объявлено, 9 февраля игрокам представят трейлер Atomic Heart с релизным окном!
Так и случилось. В самом трейлере разработчики более подробно показали игровой процесс: новых врагов, использование перчатки, способной замораживать и поднимать врагов в воздух, а также притягивать предметы, стрельбу из разных видов оружия и ближний бой, который стал ещё более мясным. В конце которого появилась примерное окно выхода - «***брь 2022 года». Mundfish создали себе место для манёвра, ведь игра может выйти как в сентябре, так и в декабре.
Дизайн локаций завораживает. Сеттинг выглядит настолько шикарно, а все элементы в нём настолько органичны и к месту, что создают единую картину и дают примерное представление в каких декорациях пройдёт путешествие по утопичному открытому миру Atomic Heart. Будем надеяться, что все показанные уголки фантастического Советского Союза можно посетить и найти там что-то интересное.
Единственное что пока что смущает – это озвучка героев, как русская, так и английская. Описать её можно фразой «настолько плохо, что даже хорошо».
Чего ждать от Atomic Heart?
Отвечая на главный вопрос, с которого и началось наше знакомство с историей студии Mundfish и разработки Atomic Heart – нас явно ждёт духовный наследник Bioshock и Prey (2017). Об этом буквально кричит каждый трейлер и показанный игровой процесс: необычные способности героя, разнообразные враги, постоянное смещение акцента на ближний бой, утопический мир и сеттинг СССР будущего, открытые пространства с огромным упором на исследование подземелий, а также история человека, попавшего в странные обстоятельства и пытающегося их преодолеть. Хочется надеяться, что и реализация не подведёт, хотя уже сейчас Atomic Heart выглядит как один из главных релизов 2022 года.