Падение легенды. Краткая история Games Workshop

Games Workshop — британская компания, известная своими настольными играми по вселенным Warhammer и Warhammer 40000. Начинали они хорошо, собрали многомиллионную армию фанатов, на за последние годы их армия значительно поредела. Почему? Сейчас расскажем.

С чего все начиналось

Компания Games Workshop (GW) была основана в 1975 году в Лондоне тремя школьными друзьями — Иэном Ливингстоном, Стивом Джексоном и Джоном Пиком. Свой бизнес они начали с создания и продажи настольных ролевых игр. Также они запустили собственный ежемесячный бюллетень под названием Owl and Weasel, посвященный настольным играм. 

Также им удалось связаться с Брайаном Блумом: одним из основателей TSR, Inc. Благодаря этому GW стали эксклюзивным дистрибьютором Dungeons & Dragons (D&D) в Европе. Это приобретение имело значительные последствия. Ориентированность на настольные игры не понравилось Джону Пику, и он покинул GW в 1976 году. Его уход не нанес ущерба компании, поскольку продажа товаров по вселенной D&D начала приносить серьезный доход.

Все еще в 1975 году они хотели показать D&D на европейской игровой конвенции, но та была отменена. Ребята увидели в этом возможность. Они создали собственную конвенцию под названием Games Day. Там люди могли насладиться своим хобби без насмешек со стороны.  

Успех сопутствовал GW в последующие годы. Бюллетень Owl and Weasel была заменена на журнал White Dwarf в 1977 году. Он был первым профессиональным британским журналом, посвященным настольным играм. Журнал в деталях описывал тренды и особенности настольных игр и быстро снискал популярность. 

Самым важным достижением того времени можно считать знакомство GW с Брайаном Анселлом, основателем Asgard Miniatures. Они заключили партнерское соглашение, что привело к основанию компании Citadel Miniatures Limited. Именно благодаря ей GW смогла перейти от стандартных настольных игр к играм с миниатюрами. Именно под них, в 1983 году, был создан варгейм с миниатюрными фигурками: Warhammer Fantasy Battle.   

Игрокам понравилась новая вселенная и у неё появились фанаты. Она начала расширяться, стали выходить новые издания. В 1986 была проведена реорганизация, в результате которой GW и Citadel Miniatures объединились. Дистрибуция была перенесена из Лондона в Иствуд, а производство — в Ноттингем. Ряд сотрудников GW не желали уезжать из Лондона и покинули компанию. 

Окрыленные успехом Warhammer Fantasy Battle, в 1987 году GW решила податься в научную фантастику. Это позволило им выпускать новые миниатюры и армии. Так на свет появилась игра с новой вселенной, но старыми правилами: Warhammer: 40000. Впоследствии игры с миниатюрами полностью заменили обычные настольные игры, что привело в шок старых фанатов.   

Продажа миниатюр приносила и продолжает приносить доход. На данный момент проще скупить все игры в Steam, чем поддерживать свое хобби. Но, несмотря на популярность, Warhammer оставалась нишевой вселенной для ограниченного круга фанатов. 

Все изменила компания THQ, выпустившая в 2004 году Warhammer 40000: Dawn of War. Эта стратегия отличалась детализированными юнитами, массивными сражениями и жестокостью. До неё были и другие игры по Warhammer 40000, но именно Dawn of War привлекла всеобщее внимание ко вселенной.  

Warhammer уверенно занял свою нишу среди компьютерных игр. Среди них выделяются: Space Marine, Mechanicus, Gothic Armada, Necromunda, Vermintide и т.д. Нашлось даже место в серии Total War! Также была попытка создать очередного убийцу World of Warcraft, но она не увенчалась успехом. Не стоит забывать и про продолжение Dawn of War — Dawn of War 2. На вторую часть у фанатов была смешанная реакция, но многим она понравилась. Третья же часть стала полным провалом.

YouTube также внес свою лепту в популяризацию вселенной. Все чаще появлялись видео с разнообразных каналов. Смешные ролики, разбор сюжета, прохождение игр, обзоры. Усилия фанатов привлекли внимание огромного количества людей к GW. О такой рекламе можно только мечтать!

Что такое Warhammer

При создании Warhammer Fantasy Battle GW вдохновлялась толкиеновским Средиземьем. Оттуда в Warhammer попали гномы, эльфы, хоббиты, тролли и т.д. Но атмосфера куда мрачнее, войны происходят чаще, а разделение на добро и зло не такое явное. 

В Warhammer: 40000 все то же самое, только в космосе. Война достигла галактического масштаба. В ней участвуют космические орки, эльфы, люди и другие твари. Сама вселенная вдохновлялась как реальными историческими событиями и мифами, так и популярной на то время научной фантастикой. Обе вселенные отличаются мрачностью, пафосом и безостановочной войной. 

Обе вселенные изменялись с каждым новым изданием и сборником правил. Многочисленные книги описывали историю разнообразных фракций. Там были их традиции, верования, конфликты, способы ведения войны. Это дало понять, что потенциал у Warhammer и Warhammer: 40000 практически безграничен! Остается только использовать воображение. 

Так, гномы превратились в сварливых алкоголиков, которые живут ради мести. Мстить они могут чему угодно! Один раз гномы обвинили гору в своих неудачах, после чего сравняли её с землей. Эльфы стали самовлюбленными эгоистичными скотами. Хоббиты — вороватая раса, где принято хватать все, что не прибито к полу. Короче, все расы превратились в пародии на самих себя. 

В начале Warhammer: 40000 был не таким мрачным, каким его знают сейчас. Например, Дети Императора (космодесантники хаоса, которые поклоняются Слаанеш) пользовались электрогитарой в бою, а шаманы орков ходили с забавными колокольчиками на шапке. Также существовали ксеносы (инопланетяне), которые питались одной газировкой. Забавное было время. 

Со временем эти элементы убрали. Оставшийся же лор переделали. Скажем, генокрады были отдельным видом ксеносов. Именно против них терминаторы сражались в игре Space Hulk. Позже они стали частью тиранидов — ужасающих монстров под контролем Великого Пожирателя. Именно их GW любят использовать для уничтожения нежелательных рас (они сожрали скватов — местных гномов). 

Изменения не повлияют на вселенную, если применять их с умом и поддерживать атмосферу обреченности. Происходящее в Warhammer называют одним словом: Grimdark. Это значит, что герои всегда находятся на грани катастрофы. Как бы сильно они ни старались, сколько бы врагов ни уничтожали — они лишь ненадолго отодвигали катастрофу. Если не придерживаться этой идеи, то происходящее потеряет смысл. 

Но именно это и произошло! В 2015 году мир Warhammer был полностью разрушен, а на его место возведен новый. Многие погибшие персонажи были возвращены, все события потеряли смысл, а одной из фракций стали переделанные космодесантники. Все эти изменения назвали Warhammer: Age of Sigmar. Фанаты негативно отреагировали на такое обращение с любимой вселенной, назвав это «Age of Shitmar»

В Warhammer: 40000 ситуация была сравнительно стабильная. И так продолжалось до внедрения в GW любителя космодесантиков Мэтта Варда.

Космодесантники — это вершина эволюции человека. Сверхлюди, которые стоят на защите Империи Человека. Благодаря усилиям Мэтта Варда, им было уделено все внимание, что задвинуло другие не менее интересные фракции в дальний угол.

Досталось даже самому Императору! Он должен быть символом, лучшим из людей. Но стараниями различных авторов у него появилась предыстория, имя и жена. Выяснилось, что он лишь один из многих. Его достижения были украдены у других, а сам он был лишь жестоким тираном. Со временем изменения коснулись всех популярных рас, а другие были забыты или уничтожены. 

Охота на ведьм

Принятие сомнительных решений, неадекватные цены на товары и агрессия феминисток сделали свое дело. Доходы GW начали уменьшаться. Они решили, что в этом виноваты воры их интеллектуальной собственности (иронично, учитывая прошлое GW). В любом случае компания начала атаковать всех, чей контент связан с их собственностью. 

Новые правила компании позволили эффективно бороться со своими фанатами. Наряду с имитацией миниатюр, было запрещено создавать фанатские фильмы и анимации. Из-за этой политики прекратили выпускать контент многие тематические сайты и каналы на YouTube. Среди них были создатели серии If the Emperor had a Text to Speech Device. Под раздачу попал даже Patreon мододелов Total War.  

Но и этого оказалось мало! Появились слухи, что GW пыталась заставить создателей контента подписать соглашение о неразглашении (NDA). Обычная практика, вот только NDA подразумевало, что подписавший не имеет право показывать компанию GW в негативном свете и получать прибыль за свою работу.

Но зачем уничтожать собственную репутацию? Зачем преследовать тех, кто обеспечивает тебя рекламой? Все ради создания сервиса Warhammer +! В нем размещались официальные ролики и гайды. И чтобы на него подписывались, GW избавилась от конкурентов. Результат оказался хуже работ фанатов, что привело к дальнейшим убыткам. 

Diagnosis

История GW наглядно показывает, что заимствование чужих идей может привести к хорошему результату. Если вложить душу и фантазию в свой проект, то на выходе будет нечто удивительное и уникальное. Ведь Starcraft и Warcraft появились именно благодаря заимствованию из Warhammer!

Но также история показывает, что нельзя воевать с собственными фанатами. Это плохо с этической и экономической точки зрения. Но эту ошибку допускают сегодня почти все крупные компании. Привлечение новой аудитории, снижение возрастного рейтинга, попытка следовать современной повестке — и вот Warhammer превращается в традиционное «темное фентези». Теряется уникальность, падает интерес, фанаты уходят, а эффективные менеджеры на золотых парашютах планируют к новой компании, которую надо срочно «спасти». 

Хотя спасать, похоже, уже некого.


Отмена
  • Современная GW не очень заслуживает ни своих фанатов, ни даже этой самой интеллектуальной собственности. Бардак на канале, скотское отношение к фанатскому творчеству, графомания вместо уровня(ну хотя бы) Абнетта, политота где надо и не надо, да и почти полный просос на предмет лицензирования вселенной для видеоигр нормальным компаниям.

  • Тоже самое и тёмным миром.

  • Автор лох и шитпостер. Написано ужасно, бестолково и скомкано, да ещё и по вершкам. Age of sigmar => FB8ed. На данный момент большая Ваха в порядке, а спешиалист геймс получили просто великолепный ренессанс.

  • А если тебя в пердуху?

  • Думаете автор от этого научится читать и писать?

  • В тексте чувствуется токсичная сиська Виталика, которой он выкормил поца Максима Иванова.

  • Gw самые жадные ублюдки на этой стороне мира. 

    Вкратце история такова, эти сукины дети сначала закрыли Fb ПРИДУМАВ конец времен, потому, что солдаты пластиковые плохо продавались. 

    А потом, когда CA  купили права и сделали тотал ваху, популярность к  фб вернулась, а прав уже небыло. Сыны шлюх кусали локти и решили перезапустить фб и сделав его тем гуано, что сейчас. Пис

  • Вы хоть бы читали, прежде чем срать. Нет продаж - нет поддержки для фб. Аос выпустили сразу после смерти фб и к второй редакции он прочно встал на ноги. А нынешнее воскрешение фб в разработке - аналог ереси, что логично и правильно

  • нихера не шарю в WH , но ты чето мне не нравишся.

    лови диз млять

  • Там недавно ГВ объявили вархаммер 40к "саркастической шуткой". Всю вселенную. Так что не жалко, пусть горят, особенно если они прогнулись под современную политику и ЛГБТ.

  • Господь-Император,какой довен писал этот текст?Автор знаком хоть чуть-чуть с материалом,кроме поверхностных?А теперь немного по порядку:
    GW бесспорно жадные ублюдки, которые из-за падения продаже минек готовы закрыть что угодно(какой ужас,как и любая корпорация которую волнует только прибыль в этом мире),закрытие ФБ было сильным ударом.АОС безусловно получился всратым, тот случай когда раньше было хуже. А что касаемо 40к,тут ситуация посложнее будет.Во-первых,автор довен,я открою секрет, но часть вещей в бэке даже из первой редакции до сих пор каноничны,не говоря уже о второй или третьей.Что жа до космодесанта,им всегда во все редакции выделялось больше остальных внимания ещё до Варда:первый же набор настолки посвятили космоморякам,первые же книги были так же про космодесант и это остаётся таковым до сих пор с тех лучших времён.
    И тут уважаемый ничего не знающий автор решил рассказать про Императора.Смешно.Во первых сам же говоришь,что в гримдарке все плохи,но недовольствуешься тем,что его раскрыли как тирана и прагматика?Таблетки забыл принять?То что ему помогали и тд,это никак ничего хуже не делает,работы по созданию космарей хорошо описана как комплексный научно-производственный процесс,где принимали участие тысячи ученых.Ужас,конечно.Я не стану особо расписывать,что до нынешнего бэка император вообще был слезливым подростком,расплакавшиеся перед Хорусом на его флагмане во время дуэли и слившийся как ничтожество.И да,какая жена у Императора?С Фулгримом не перепутали случаем?Если что его брак не был основан на каких чувствах,это просто как политически ходы (привет Мартин).А что касаемо разных фракций на которые забили,то многим авторам они банально не интересны.Вот ужас,не правда ли?Дело тут не только в том что гв финансовов вкладываются в космарей,а просто напросто многие писаки BL не хотят расписывать про какие нибудь другие расы.Дальше мне даже не хочется расписывать.Я не встаю на позицию защиты ГВ и того,что сегодня они делают со своими вселенными,однако когда ты критикуешь и пишешь материал с таким громким пассажем и названием,то может стоит хоть немного изучить материал, поспрашивать людей,которые не первую дюжину лет тусуются в вахе?Ну конечно,зачем это делать,когда можно просто высрать набор довена,правда?

  • Уважаю опыт написавшего, но с некоторыми моментами хотелось бы поспорить.

    Насчет Варда. Именно после его прихода космодесантники начали одерживать совсем уж неадекватные победы. Особенно его любимчики - ультрасмурфы. По поводу тру-гримдарк Импи. Будь он настоящим тираном и прагматиком, то пристрелил бы Ангрона и Лоргара при первой возможности. С двумя другими примархами у него таких проблем не возникло. А насчет того, что ему помогали... Авторы его больше в грязи макали, нежели раскрывали с новой и интересной стороны. Этих новых персонажей можно спокойно вырезать, и мало что изменилось бы! Как в случае с марвеловским комиксом. Кому в GW пришла гениальная идея дать Marvel создать комикс по вахе? Бедный Папа Смурф!

  • Что касается неадекватных побед космарей,тут от части верно.Опять же если сейчас Эльдары будут продаваться лучше,то у них побед станет больше,чем у остальных.По поводу примархов:тема с 2 и 11 очень спекулятивная,там ровном счётом ничего не ясно.То их Русс убил,то одного заперли на Титане,то они погибли во время ВКП.Однако досконально неизвестно.Тем более что их называют "потерянными".Ладно там сказали бы прямо что их убил папаня за что то,но нет.А что про Ангрога,то как бы мирожоры и их батяня изначально создавались как орда мясников психопатов.Скаду больше:громовые изначально все были психами маньяками,а легмонес те же ночники,волки или железнорукие были теми ещё дикарями.Гвардия ворона хоть и стелс,но до встречи с примархов тоже были не хлеще нынешних кхорнитов.Собственно и поэтому никто бы ангрошку не стал казнить,он должен был свои цели выполнять(разносить всех кого прикажут мочить).Тем более,что когда ему громовые перестали быть нужными,импик их совершенно спокойно всех уничтожил,а остатки пытались потом дворец штурмовать.

  • Тут есть одно маленькое "но"! Громовые Воины создавались с расчетом на то, что они быстро выполнят свою работу и будут уничтожены. 

    Насчет космодесантников все сложнее. Завоевание галактики и измор богов хаоса - это только первый шаг. Впоследствии легионы должны были стать контролирующими органами. Но все изменило то, что примархов разбросило по галактике. Взросление в новых условиях значительно повлияло на то, кем они стали. А рабство Ангрона, гвозди в его мозгу и то, во что он превратил собственный легион, должны были стать отличной причиной для его заблаговременного уничтожения. Император умеет принимать тяжелые решения, иначе он не поддержал бы Дорна в суде над Магнусом!

    Кстати говоря, по новому лору, примархов раскидала Эрда, мать примархов. Просто мамочка хотела для сыночков лучшего, что закончилось... мы знаем как.

    А насчет Эльдаров... Они создали бога смерти. Теперь угроза их вымирания уже не такая серьезная как раньше. Мягко говоря...

  • Оооочень поверхностно. Надо глубже. 

  • Уважаемый Максим. 

    Пишу я вам из города Екатеринбург. Идите нахуй со взятым текстом из википедии, судя по вашему уровню погружения в материал. В следующий раз попробуйте почитать про что пишете дальше заголовков с ютуба. Возможно тогда в голове появится понимание того о чем вы пишите и почему события произошли. 

    На текущий момент явно видно что вывод был написан до текста и события подбирались для того чтобы его обосновать, а не наоборот.

    Приятного вам дня.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 9

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 11

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.