Игры покусали аниме. Что такое исекай, и что стоит посмотреть

Аниме по играм появилось давно — Pokemon и Dragon Pink как пример. Но в один момент этот жанр стал популярен не на шутку, и конвейер начал массово клепать аниме, где главные герои попадают в игровые вселенные. Есть ли среди них что-то стоящее? Сейчас расскажем!

Нашествие попаданцев

Однин из самых популярных жанров аниме — сёнэн. Тяжело встретить человека, незнакомого с этими именами: OnePiece, Bleach, Naruto, Dragon Ball — известных представителей уйма. Сёнэн создаются по отработанной формуле: в центре внимания ставится шумный протагонист, который много ест и постоянно качается. Он путешествует вместе с группой товарищей, чтобы одолеть очередного злодея. Каждый новый босс сильнее предыдущего, и для победы над ним приходится превозмогать. Повторять на протяжении сотен эпизодов.

Когда аниме зашло на территорию игр, то самым популярным жанром стал «исекай». Это когда главный герой сразу же погибает (обычно под колесами грузовика), и перерождается в мире, живущим по игровым правилам. Есть интерфейс с характеристиками, поднятие уровней, классы, простые и легендарные вещи, подземелья с боссами.

В нашем мире герой показан как изгой, замкнутый одиночка, который все свободное время проводит за компьютером. Зато в новом мире навыки попаданца возносят его до невиданных высот. Жанр характерен читерством протагонистов: либо их благословляют боги, что дает нечестное преимущество, либо у них есть уникальная способность, позволяющая прокачиваться быстрее и проще остальных.  

Ухудшает ситуацию отсутствие воображения у японских режиссеров-аниматоров. Большинство из них не способны выйти за рамки ролевых игр. А действие аниме проходит в стандартном фентезийном мире, с не менее стандартными расами – эльфы, орки, гоблины.

Overlord

Это история про игрока, который управляет высокоуровневым личем — скелетом-магом. Однажды его персонажа, вместе со всеми рабами и базой, отправляет в фентезийный мир. Мир работает по схожей механике с игрой главного героя. Осталось только к нему привыкнуть.

Это интересный сюжетный ход, но реализован он плохо. Есть несколько причин:

  1. Никто в новом мире не может навредить ни протагонисту, ни его рабам. 
  2. Действия протагониста мотивируются нежеланием потерять лицо перед рабами.
  3. Свою жестокость главный герой мотивирует тем, что мир подавляет его эмоции. Но отсутствие эмоций и отсутствие морального компаса – это разные вещи.  
  4. Действия главного героя превозносят каждые пять минут. Сюжет это обыгрывает как шутку, но потом шаблон повторяется снова и снова.
  5. Гигантский хомяк. 
  6. Главный герой – грязный донатер. Он купил предметы, которые дают ему нечестное преимущество в игре. 

В результате пропадает желание сопереживать протагонисту. Но есть и альтернативное мнение. Фанаты Владыки утверждают, что в книге эти события показаны лучше. Но если для комфортного просмотра нужно знать первоисточник, то аниме сделало что-то не так!

О моем перерождении в слизь [That Time i Got Reincarnated as a Slime]

Сюжет начинается типично, буднично даже. Главного героя убивает мерзавец, и он перерождается в фентезийном мире. Божество дает протагонисту тело слизня и читерские способности. Теперь слизь по имени Римуру должен освоиться в новом виде.

В таком перерождении нет ничего странного — герой может принять самую необычную форму. Он становится мечом, торговым аппаратом или велосипедной сидушкой любимой девушки. По настоящему оригинальным «О моем перерождении в слизь» делает наличие ролевой составляющей.

В аниме, по канонам, попаданцам нет дела до того, что они в другом мире. Им плевать на историю и традиции местных рас. Для них эти существа выглядят как источник опыта и предметов. Ведь так заведено в играх, а разницы они не видят. Но Римуру другой. Даже после превращения у него осталось доброе сердце. Он входит в положение тех, с кем встречается в пути. И с уважением относится к чужому быту. И это многого стоит!

Перерождение дяди [Uncle from Another World]

Начало аниме приходится на окончание основного сюжета. Главный герой уже успел прокачаться и выполнить все квесты. По возвращении в родной мир выяснилось, что его тело было в коме семнадцать лет. За это время родственники его бросили, кроме племянника, который приютил дядю и помог освоиться в изменившемся мире. Да и то потому, что тот сохранил умение пользоваться магией.

Завязка этой истории уже цепляет тем, что отходит от устоявшихся канонов. Но и похождения дяди в другом мире развивались не по-стандартному, для такого вида аниме, сценарию. Из-за уродливой внешности люди постоянно пытались его убить, а протагонисту приходилось спасать мир в одиночку. 

Исключения

К счастью, кроме «исекаев» есть и другие жанры. Существуют хорошие аниме по играм, в которых никто не перерождается в другом мире.

Мастера меча онлайн [Sword Art Online]

Здесь реинкарнацию заменил шлем виртуальной реальности, а вместо иного мира — привычный игровой. Главный герой, как и тысячи других игроков, застревает в игре. Умрешь там – умрешь и в жизни. Освободиться можно только после убийства последнего босса. А до этого момента еще дожить надо.

«Мастер Меча Онлайн» печально знаменит количеством сюжетных дыр: некоторые моменты в аниме не имеют смысла, второстепенные персонажи не проработаны. Но у аниме есть одна особенность — создателям удалось уловить шарм игр. Студия-создатель понимала, что игровой процесс не заканчивается на выполнении квестов и поднятии уровня.

Кирито умеет не только качаться, но и наслаждаться жизнью. За первый сезон он умудрился обзавестись женой и ребенком, а иногда дурачился – бросая в жену мясом или дергая кошкодевочку за хвост.

В аниме умело учтено, что игра может быть большим, чем развлечение на досуге: для одной девочки это способ избавиться от моральной травмы; для группы смертельно больных людей это возможность прожить жизнь за пределами больничной койки и оставить о себе память в игровом мире. Таких историй в Sword Art Online масса. 

Спокойной ночи в демоническом замке [Sleepy Princess in the Demon Castle]

Завязка у этой комедии проще некуда: король демонов похищает принцессу, а герой выполняет квесты и поднимает уровни, чтобы её освободить. Но принцессе понравилось на новом месте. Её вкусно кормят, тюремщики добры и обходительны — разве что постель бедняжки оказалась неудобной. Вот принцесса и стала регулярно покидать камеру, чтобы исправить эту несправедливость.

В поисках она много раз умирала, из-за чего бедному священнику приходилось её воскрешать. Принцесса крала легендарные артефакты, что тормозило прогресс героя. Убивая искателей приключений и демонов, девочка стала одним из самых сильных персонажей в мире. И все ради крепкого и здорового сна.

Межвидовые рецензенты [Interspecies Reviewers]

Действие аниме проходит в привычном фентезийном мире. Группа героев, что состоит из человека, эльфа, хоббита и ангела, занимается посещением борделей — это их профессиональная обязанность. Они проводят ночи в обществе представительниц самых разнообразных рас и пишут отзывы о посещенных заведениях. Параллельно герои выполняли квесты и даже спасли мир — как и задумано. Но сделали это герои ради денег, а не из благородных побуждений. Даже в фентези чаровницы никого бесплатно обслуживать не будут!

Убийца гоблинов [Goblin Slayer]

Мир «Убийцы Гоблинов» работает по принципу Dungeon and Dragons. Судьбу его персонажей решают кубики, которые бросают боги. Это стандартный фентезийный мир, где добро борется со злом. 

Смысл аниме, как и подсказывает название, заключается в убийстве гоблинов — мерзких и ничтожных тварей. Это безжалостные и жестокие убийцы, у которых нет понятия о чести и совести. Уже после первого эпизода хочется убивать их везде и повсюду. А когда они закончатся – отправиться в их родной мир, чтобы учинить резню уже там. «Rip and Tear until it's done»!

И тут на сцену выходит Убийца Гоблинов. У него нет нечестных умений или характеристик, его не благословляли божества — это упертый мужик, который при помощи хитрости и холодного расчета, избавляется от мерзких тварей. Удовольствие от просмотра гарантированно!

Покемоны [Pokemon]

В 1997 году ужасающая игра Pokemon обзавелась одноименной адаптацией. Оттуда убрали уровни и получение денег с избитых противников, но оставили остальное. Аниме позволило зрителю увидеть мир игры своими глазами. Дети и взрослые всего мира наблюдали за путешествием главного героя. Как он заводил друзей, укреплял связь с покемонами, и сражался за звание сильнейшего в мире тренера покемонов. Эта формула оказалась настолько эффективна, что выпуск сериала продолжается и в наше время.

Analysis

Шанс выхода хорошего аниме по играм схож с шансами получить шаблонный исекай. И даже среди засилия попаданцев появляется нечто стоящее. Для этого у истоков нужно поставить человека, который разбирается в драматургии и создании аниме. Хотя, обычно, это бездарь, который хочет навариться на манге или ранобэ — тогда получается дешевая поделка, которая ничего общего с играми не имеет.


Отмена
  • Главная проблема "исекаев" в том, что практически все, что получило экранизацию - овнище. Лютое. Ощущение, что это было рассчитано на малолетних даунов. Из перечисленного выше можно смотреть только "Перерождение дяди". И то, потому что это пародия на "исекаев-попаданцев" и самый частый жест при просмотре рука/лицо.

    Кто-нибудь подсказал бы им, например, про книгу Марка Твена "Янки из Коннектикута при дворе короля Артура" - это, кстати, тоже про "исекая". И неплохо читается.

  • Это не то, про который сериал сделали? Где рыцари призывали животных из гербов, и сражались с каменными солдатами Морганы?

  • Пусть бабка казуалова идет нахуй со своим аниме.

  • статья якобы про исекаи, при этом ни слова ни про Re:Zero, ни про Коносубу. зато SAO - не исекай. офигеть.

  • ну так технически, SAO - не исекай. Никто не перерождался, все персонажи остались в реальном мире, смерть однозначна и абсолютна. После арйки Айнкарда большинство персонажей могут выйти из игры в любой момент

  • Overlord тем и хорош что не сопереживает ботам, вот вам серая мораль. Слизняк скучный потому что добрый. Рецензенты и Убийца гоблинов мусор для не окрепших умов.


  • А почему убийца гоблинов мусор? Я вот хотел посмотреть всё, никак руки не дойдут. С учётом того что я ваще с аниме на вы.

  • На мой взгляд убийца гоблинов норм аниме.

  • Убийца гоблинов прекрасен (и кстати ни разу не исекай). 

  • SAO образец хорошего аниме... Докатились. Надо на стопгейм уходить, в своё время местный глав.ред был настолько крут, что когда все уличили западных обзорщиков в методичке за одинаковые сравнения со вторыми асасинами и вторым масс эффектом, сжал яйца в кулак и дал всем понять что обзор продажный, начав с видео "хорайзон 2 это масс эффект 2". Это были первые строки видеообзора и все всё сразу поняли.

  • Только кавайный бисенэн смотрит иссекай

  • Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu

    Там хорошая эльфиечка есть: Шера Л. Гринвуд.

  • Подскажите, можно ли автора данного высера в чс добавить, что бы его каляки не видеть больше? 

  • Прочитал только первый "обзор" по Оверлорду и понял что автор совершенно не понимает что собственно он видит глазами. Ему показывают сюжет, а он видит от силы 20% того что лежит на самой поверхности.

    Во первых, слуги героя - не рабы. Это существа которые могут подчиняются герою, но первопричин подчинения герой не понимает. Он их откровенно боится и понимает что если завтра они пойдут против него - у него нет ни шанса.

    Причем эти "рабы" подчиняются не герою, а высшему и мудрому существу. Тому существу которого не существует и герой отлично об это знает. Он боится момента когда слуги поймут что он - не высшее и мудрое существо, а обычный и глупый человек. И он не знает как они отреагируют. Поэтому он максимально пытается соответствовать тому образу которому они подчиняются. Все его действия направлены на это, принимая решение он не думает о том как он бы хотел поступить, он думает о том как бы поступило высшее и мудрое существо на его месте. Он до дрожи боится разочаровать своих слуг. Выражаясь языком серии Персона - он надел маску и боится показать себя. Фактически именно он раб своих слуг, а не они его. Именно слуги принимают решения создавая образ, а он максимально пытается ему соответствовать.

    Во вторых, он не оправдывает свои действия подавлением чувств. Он просто замечает что не испытывает эмоций там где раньше их испытывал. При этом отсутствие эмоций оказывает влияние на мораль поступков.

    Если,например, мы проходим на улице мимо ребенка-побирушки не испытывая эмоций, мы можем подумать о том что наши эмоции изменились, о том что еще год назад тебе бы стало его жалко. Это не оправдание поступка, это просто наблюдение. При этом наш поступок, а именно игнорирование побирушки, есть решение нашего разума, и отсутствие эмоций несомненно играет в этом важную роль.

    Остальные претензии - так вообще треш. 

    У Оверлорда есть куча проблем, в частности например сильно рванный сюжет со слишком затянувшейся завязкой - но автор их совершенно не увидел.

  • Да блин, опять убрали возможность удалять лишние комментарии. Так то можно было хотя бы редактировать удаляя лишнее. Самый убогий сайт из всех что я когда либо видел

  • Прочитал только первый "обзор" по Оверлорду и понял что автор совершенно не понимает что собственно он видит глазами. Ему показывают сюжет, а он видит от силы 20% того что лежит на самой поверхности. 

    Во первых, слуги героя - не рабы. Это существа которые подчиняются герою, но первопричин подчинения герой не понимает. Он их откровенно боится и понимает что если завтра они пойдут против него - у него нет ни шанса. Причем эти "рабы" подчиняются не герою, а высшему и мудрому существу. Тому существу которого не существует и герой отлично об это знает. Он боится момента когда слуги поймут что он - не высшее и мудрое существо, а обычный и глупый человек. И он не знает как они отреагируют. Поэтому он максимально пытается соответствовать тому образу которому они подчиняются. Все его действия направлены на это, принимая решение он не думает о том как он бы хотел поступить, он думает о том как бы поступило высшее и мудрое существо на его месте. Он до дрожи боится разочаровать своих слуг. Выражаясь языком серии Персона - он надел маску и боится показать себя. Фактически именно он раб своих слуг, а не они его. Именно слуги принимают решения создавая образ, а он максимально пытается ему соответствовать. 

    Во вторых, он не оправдывает свои действия подавлением чувств. Он просто замечает что не испытывает эмоций там где раньше их испытывал. При этом отсутствие эмоций оказывает влияние на мораль поступков. Если,например, мы проходим на улице мимо ребенка-побирушки не испытывая эмоций, мы можем подумать о том что наши эмоции изменились, о том что еще год назад тебе бы стало его жалко. Это не оправдание поступка, это просто наблюдение. При этом наш поступок, а именно игнорирование побирушки, есть решение нашего разума, и отсутствие эмоций несомненно играет в этом важную роль. 

    Остальные претензии - так вообще треш. 

    У Оверлорда есть куча проблем, в частности например сильно рванный сюжет со слишком затянувшейся завязкой - но автор их совершенно не увидел.

  • У автора, походу, какие-то личные счёты с оверлордом. Расписал прям по пунктам, но сути даже аниме-адаптации не уловил (не говоря уже о том, чтобы прочесть новеллу). 

    1. Почти весь первый сезон и местами по ходу дальнейшего повествования ГГ совершает какие-либо действия с осторожностью, и отталкиваясь от того, что в мире могут быть другие игроки. И не очень понятно, что в итоге является плохим ходом. Тем более в итоге выясняется, что, пусть и не превосходящие, но сопоставимые с ГГ силы на континенте есть. 

    2. Это так. Правда по ходу повествования Айнз всё-таки понимает степень привязанности своих подчинённых к нему. 

    3. Причастностью к классу нежити объясняется именно отсутвие какого-то эмоционального отклика, а не самой жесткости. Хотя да, жестокость определённо присутствует. 

    4. Тут не могу не согласиться. Хотя лично меня это ни сколько не напрягало. 

    5. Без комментариев. 

    6. Да, ГГ донатил в процессе игры, но вы упускаете несколько важных моментов. Если вы про предметы мирового класса, то держу в курсе - они были заработаны гильдией Айнза, а не куплены за деньги. Да и тот факт, что ГГ знает практически всё про заклинания и тактику боя - это результат усилий, а не "грязный донат". 

     И только в одном могу согласиться полностью. В книге события описаны лучше. Последние тома новеллы, на мой взгляд, местами скатились в графоманию и тягомотину, но даже так всё ещё приемлемо. Всяко лучше, чем то, что выродилось четвёртым сезоном аниме-адаптации, куда запихнули 10, 11 и 14 тома. 

     Да и вообще. Казалось бы. Причём тут игры? Если имеются ввиду игровые элементы, то это не "аниме по играм", а если имеются ввиду экранизации вышедших игровых тайтлов, то причём тут исекай? Фраза "Шанс выхода хорошего аниме по играм схож с шансами получить шаблонный исекай" являет собой то, что автор совершенно не имеет представления о том, что говорит. 

    В итоге, хотел ответить по оверлорду, а получилось только запутаться в творчестве автора на тему, свободно лавирующую где-то между исекаями и засилием клише в них, аниме-адаптациями игр и набором рандомных фентези-"исключений". 

    Хотелось бы пожелать Максиму Иванову достичь баланса между темой статьи и её выводом, а так же наличия у ваших текстов какой-то цели. Иначе получается какая-то безыдейная, рваная статья. Прям как сейчас.

  • Межвидовые Рецензиаты - давно я так по полу не катался со смеху)))


  • Это даже не иссекай. Там про перенесенного с другого мира вообще толком ничего неищвестно. Только то, что глава партии демонов косвенно с ним знакома и все!

  • Uncle from Another World — рекомендую.

    Непонятно почему нет "Реинкарнации безработного" в статье.

    Оверлорд — живая классика.

    Sword Art Online — дешёвый китайский ширпотреб из вонючего химозного пластика.

  • Реинкарнация безработного норм, только вот сюжетом особым не блещет. Визуал и музыкальное оформление на высоте

  • Иссекай!
    Это девиз слешера.

  • Последнее что смотрел это XenoSaga 

  • аниме - искусство для закомплексованных ущербных духом персонажей

  • I believe that the game can AI Tool continue to improve and there will be good games, and it will not always be just some garbage games.https://aitoolmall.com/

  • Сразу видно, автор данного щитпоста просто очередной пощер, решивгий выпендриться своими "Знаниями" про иссекай жанр. На самом деле перечислил все что сам недавно посмотрел. Из всего этого, можно посчитать иссекаем только Повелителя, Перерождение дяди и Слизь. А все остальные либо погружение, либо просто фэнтези. Среди представителей жанра иссекай настоящими находками являются по моему мнению: 12 Королевств, Власть Книжного Червя, Лунное путешествие приведет к новому миру, Рыцарь Скелет в другом мире, ну и возможно еще Мое перерождение в отоме игре в качестве главной злодейки. Автор - ПОЗЕР! Насмехайтесь над ним

  • А и забыл упомянуть еще "В другом мире с мужчиной, обратившейся в красотку", "Тяжкий труд в подземелье"

  • А ничего, что из перечисленного "Повелитель, Перерождение дяди и Слизь" находятся под плашкой "Исекай", а остальные -"Исключения"? Это значит "Не Исекай".

    И какое отношение "12 Королевств" имеет к играм?

  • Ну вообще из заглавия статьи можно сделать однозначный вывод, что речь будет вестись про жанр исекай и его связь с играми, в итоге в статье 3 тайтла относящихся к заголовку и остальные никак к нему не относящиеся, а что до 12 королевств, так и слизь с убийцей гоблинов и рецензенты имеют весьма опосредованное отношение к играм, потому что наличие гильдии авантюристов, статов и уровней еще не говорит о связи с играми, это скорее дань жанру.

  • Ну вообще большая часть иссекаев конечно невыносимый шлак, дядя ничего еще, а вот слизь вообще хз весьма спорно, что касается сао и "улавливания шарма игр" то тут вообще не согласен, я себя как раз часто ловил на мысли смотря разные аниме посвященные играм, что у японцев весьма и весьма своеобразное представление об этом, думаю конечно тут накладывается особенности их игровой культуры, популярность отомэ игр, жрпг и так далее, но сколько тайтлов не смотрел не мог заставить себя поверить в то, что персонажи на экране хотя бы знакомы с игровой культурой или упаси господь то, чем они занимаются это игры, в этом плане сао пытается прыгнуть выше головы, но очень быстро сливается на половине первого сезона, после чего начинается такая ахинея никак ни с какими играми даже отдаленно не связанная, тут я не могу не отметить творение китайских творцов под названием "Аватар короля" вот это тот тайтл смотря который легко веришь, что персонажи на экране прожённые киберспортсмены играющие в игру, которая вполне могла бы существовать в реальном мире, потому что создатель постарался в прописывание игровых особенностей, геймплея, механик, баланса, билдов и все то, из чего состоят реальные ммо дрочильни, в аватаре короля присутствует реально геймерский вайб, ничего подобного я никогда не ощущал ни в одном аниме из японии на эту тематику, так что не понимаю про какой "игровой шарм" в сао ведётся речь, когда игровая тематика там используется чисто как фон и в принципе к реальному геймингу имеет достаточно слабое отношение. Это что касается геймерской тематики, а что касается иссекаев, то главный бич этого жанра, как автор верно подметил это отсутствие фантазии, ведь казалось бы это такой простор для фантазии, можно создать любой мир какой только в голову взбредет, но к сожалению в подавляющем большинстве случаев гг попадает в очередную вариацию фентезийного средневекового европейского королевства с эльфами, королями, рыцарями и остальной атрибутикой, так же обязательно что бы были авантюристы и всратая гильдия авантюристов, хотя в целом у меня вопросов больше к оркам, почему японцы думают, что орки это обязательно какие то свинолюды? Бывают конечно исключения или в эту формулу вносятся переменные придающие происходящему интереса, но много откровенно несмотрибельного шлака под соусом описанным мною выше



  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 2

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 6

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.

    Идеальный ремейк. Обзор Dead Space Remake

    Обзоры 30 января 19:45 13

    Скепсис, неубедительные превью, соперничество с The Callisto Protocol — ремейк культовой Dead Space от Electronic Arts не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но что-то, к счастью, пошло не так и в итоге перед нами образцовый проект.

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 8

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?