Как не стыдно? Обзор мобильной королевской битвы CRSED: Cuisine Royale

War Thunder — проект популярный, его разработчиков в России любят и с интересом относятся к их проектам. Для мобильной версии королевской битвы CRSED компания Gaijin выступила издателем. Игра вышла на смартфонах и уже авансом собрала положительные оценки от преданных поклонников компании. Вот только Gaijin не заслуживает таких авансов. Напротив, отношение компании к игрокам заслуживает только порицания.

Жанр королевской битвы считается разработчиками и аналитиками одним из самых популярных на смартфонах. PUBG Mobile и иже с ней, попав в топ самых прибыльных мобильных игр, покидать его не спешат. Повторить успех желающих много, но только единицы добились успеха. Даже PUBG New State от издателей оригинальной PlayersUnknown 's Battlegrounds, не приблизилась по популярности к PUBG Mobile.

В реальности дело вовсе не в любви игроков в конкретному жанру. Если первоначальный успех этим объяснить еще можно, то удержать аудиторию удается только качественной поддержкой: грамотно реализовать основные игровые механики, постоянно обновлять продукт, добавлять новые режимы, развлекать аудиторию и при этом грамотно подойти к вопросу монетизации.

У венгерского игрового издательства Gaijin Entertainmet есть успешный опыт с условно-бесплатными проектами на ПК и консолях. War Thunder долгое время конкурировала с World of Tanks, свою аудиторию нашли и королевская битва CRSED: F.O.A.D. и сетевой шутер Enlisted. Разработкой последних двух проектов занималась латвийская студия Darkflow.

Даже беглый взгляд безошибочно опознает в Enlisted и CRSED близких родственников. Они работают похожим образом, охватывают один временной период (30-е, 40-е и 50-е годы), используют общие модели и ресурсы. Кроме того, игровые механики в них мало отличаются, что естественно при использовании одного движка. Да и от War Thunder что в одной, что в другой, много.

Портированная на Android CRSED: Cuisine Royale только первая ласточка. «Уши» будущих мобильных War Thunder и Enlisted торчат из CRSED во всем. Альтернативная вселенная игры с нотками мистики недалеко ушла от нашей вселенной, показанной в уже упомянутых играх Gaijin: бойцы вооружены знакомым оружием 30-х, 40-х и 50-х, ландшафт изрезан окопами, как в Enlisted, то тут, то там встречаются зенитные установки и ДОТы времен Второй мировой войны.

Увы, авторы не потрудились объяснить, как герои дошли до жизни такой, что за мистические силы вселились в них, и что в игре творится. Зря. Сеттинг — это самый интересный элемент CRSED: Cuisine Royale. К примеру, в Team Fortress 2, Left 4 Dead 2 или League of Legends миры хорошо проработаны, хотя часть аудитории об этом даже не догадывается. Кстати, у PUBG тоже есть предыстория. 

В CRSED персонажи харизматичны и привлекательны. У них необычные сверх-способности, мир привлекает. Так что развернуться разработчикам было где.

Увы, на любопытном сеттинге и героях хорошие стороны у CRSED: Cuisine Royale заканчиваются, а остаются только недостатки.

Самый главный — настройка управления и механики стрельбы. Очевидно, что разработчикам не хватает опыта в этой сфере на мобильных платформах. Смартфон — не ПК и не консоль. Каждая из платформ требует подхода, но мобильные игры имеют больше нюансов из-за особенностей управления и размера. Разработчики учесть их не смогли.

Управление неотзывчивое, герои воспринимаются неповоротливыми и неуклюжими. Скопировать интерфейс у популярных мобильных шутеров недостаточно. Той легкости, что есть в китайских играх, будь то PUBG или Lost Light, нет и в помине. Не каждая попытка пройти в дверной проем удается с первого раза, что уж говорить про стрельбу — о перестрелках на дальней дистанции лучше не вспоминать.

Бой в CRSED: Cuisine Royale происходит на расстоянии до 10 метров, в противном случае ни один из противников не может попасть друг в друга. Местные снайперы работают с большей дистанции, но она исчисляется парой десятков метров, не более.

Подстать неуклюжему управлению и анимация героев. Дело вовсе не в производительности смартфонов — либо Cuisine Royale плохо портирована, либо движок не способен обеспечить нужную плавность анимации. Играть в CRSED неприятно и неудобно, в отличие от конкурентов. 

Разработчики также проигнорировали особенности восприятия звука на смартфонах. Играть на смартфоне, конечно, лучше в наушниках и в них проблема ощущается не так остро. Однако опытные создатели мобильных шутеров всегда учитывают вариант, при котором у игроков нет возможности получить на смартфоне звук, сравнимый по качеству с ПК или консолью.

В Fortnite и PUBG есть индикация источника звука, будь то стрельба или шаги. В Lost Light, при борьбе в тесных коридорах, выявление источника звука является критически важным для победы и в неё можно играть без наушников — настолько хорошо реализована индикация. В CRSED даже в наушниках сложно понять, откуда идет стрельба. Тебя могут расстрелять в спину, и только после увидишь, что сзади кто-то был. Индикация попаданий тоже сделана плохо.

Графика даже по мобильным меркам выглядит невзрачно. Цветовая гамма блеклая и не очень реалистичная, текстуры мутные и однотонные. Оказавшись в местном городке познаешь 50 оттенков серого (во всех смыслах, учитывая корявость управления). Конкуренты выглядят лучше.

В CRSED решили отказаться от традиционной, для королевской битвы, высадки игроков в выбранном ими месте. Вместо этого игра равномерно размазывает бойцов по карте. При этом начальная точка может как одарить богатым снаряжением с самого начала боя, так и оставить с дуршлагом на голове и ножичком в руке, против вооруженного врага на следующей локации.

Неужели не смогли реализовать этот элемент игры? В королевских битвах для многих этот элемент важен. Грамотное построение маршрута через интересные точки, с целью захвата ценных трофеев, попытки избежать первоначальных конфликтов, выбор средства передвижения — все это важные элементы стратегии.

Дополнительно к королевской битве есть совместный режим и режим с возрождением. Но они игру уже не спасают.

Все указанные недостатки можно было бы понять, если бы CRSED: Cuisine Royale была своеобразным пилотным проектом по переносу игр Gaijin на смартфоны без попыток срубить денег с игроков. Но, увы, это не так. В игре есть несколько видов внутриигровой валюты, прокачка героев, открытие героев за ресурсы, боевой пропуск, платные облики. Ну а вишенкой на торте являются ускорители прокачки и «сигнальный пистолет» с возможностью заказать в начале боя посылку с элитным снаряжением.

В то время как крупные китайские издательства умудряются создать крутые проекты и годами (!) развивать их, получая прибыль с продаж обликов и косметических предметов, без влияния на геймплей, небольшой венгерский издатель пытается доить фанатов по методу «плати-и-побеждай».

Diagnosis

Играть в CRSED сейчас, пока разработчики не смогли нормально сделать базовые игровые механики, неприятно. Но даже когда они доведут игровой движок до ума и бег со стрельбой будут реализованы не хуже, чем в продуктах конкурентов, Cuisine Royale все равно рекомендовать нельзя. В соревновательных играх не должно быть системы «плати-чтобы-побеждать» и платных ускорителей прокачки.

Выбор качественных шутеров на смартфонах огромный. Выбирайте: PUBG Mobile и New State, Garena Free Fire, Fortnite, Call of Duty Mobile, Lost Light. Они лучше CRSED во всём.

Pro

  • Небезынтересные персонажи и мир

Contra

  • Плати-чтобы-побеждать
  • Неотзывчивое управление
  • Плохо реализованная механика стрельбы
  • Невыразительный внешний вид
  • Плохая индикация попаданий
  • Отсутствующая индикация источника звуков
  • Заезженная концепция и та с изъянами
  • Игра не способна даже толком поздравить игрока с победой. На черном фоне выводятся лишь сухие данные статистики боя.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!