007 First Light берёт идеи Hitman, но ломает привычный подход
Мир Джеймса Бонда позволил IO Interactive реализовать новые идеи, даже при работе с хорошо знакомой формулой. В 007 First Light заметны элементы Hitman — песочницы, поиск возможностей и их использование для достижения целей, но повествование и подходы к геймплею, особенно в бою, ближе к фантазии о Бонде.
Глава студии и геймдиректор Хокан Абрак рассказал:
При любой возможности мы стараемся сделать его более открытым; в геймплейном трейлере вам предстоит проникнуть в замок.
Нарративный и кинематографический директор Мартин Эмборг добавил:
Здесь мы пытаемся привнести ДНК IOI из Hitman — разные пути проникновения в шато, после чего игрок сам решает, как действовать дальше.
Затем есть уровень в Кенсингтоне, где несколько сегментов, включая зоны с нарушением доступа и боем, дают куда больший выбор: можно действовать скрытно, можно идти в лоб или выбрать что-то среднее. Решение полностью за игроком. Все стили интересны и работают.
Геймдиректор Андреас Крог отметил, что студия вынесла много уроков из Hitman, особенно в части стелса.
Было очевидно, что этот опыт нам пригодится. Но при этом мы понимали, что делаем новую игру с новым протагонистом и должны улучшить те элементы, в которых Hitman была слабее.
При этом подход Бонда отличается:
Полный опыт Hitman — это заранее продуманная игра: наблюдение, планирование, понимание мотиваций и маршрутов. Бонд другой.
Релиз 007 First Light состоится 27 мая 2026 года на Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch.