El mundo de James Bond permitió a IO Interactive materializar nuevas ideas, incluso al trabajar con una fórmula bien conocida. En 007 First Light se perciben elementos de Hitman -sandbox, búsqueda de oportunidades y su aprovechamiento para alcanzar objetivos-, pero la narrativa y los enfoques de jugabilidad, especialmente en combate, están más cerca de una fantasía de Bond.
El jefe del estudio y director del juego, Hokan Abrak, contó:
Siempre que tenemos la oportunidad, intentamos hacerlo más abierto; en el tráiler de jugabilidad tendrán que infiltrarse en un castillo.
El director narrativo y cinematográfico, Martin Emborg, añadió:
Aquí intentamos aportar el ADN de IOI de Hitman: distintas rutas de infiltración en el château, tras lo cual el jugador decide por sí mismo cómo actuar después.
Luego está un nivel en Kensington, donde varios segmentos, incluidas zonas restringidas y de combate, ofrecen mucha más libertad de elección: se puede actuar con sigilo, se puede ir de frente o elegir algo intermedio. La decisión recae por completo en el jugador. Todos los estilos son interesantes y funcionan.
El director del juego, Andreas Krog, señaló que el estudio extrajo muchas lecciones de Hitman, especialmente en lo referente al sigilo.
Era evidente que esa experiencia nos sería útil. Pero al mismo tiempo entendíamos que estábamos haciendo un juego nuevo con un protagonista nuevo y que debíamos mejorar aquellos elementos en los que Hitman era más débil.
Al mismo tiempo, el enfoque de Bond es distinto:
La experiencia completa de Hitman es un juego planificado de antemano: observación, planificación, comprensión de motivaciones y rutas. Bond es diferente.
El lanzamiento de 007 First Light tendrá lugar el 27 de mayo de 2026 en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch.