Настоящие инопланетяне. Необычные расы в Mass Effect

Являясь космической оперой, Mass Effect испытывает недостаток действительно инопланетных рас. Все, так называемые, пришельцы имеют слишком много общего с людьми. Да, у них могут быть лишние глаза и конечности, они обладают необычными способностями. Но это лишь иллюзия, под которой нет ничего внеземного. Или так кажется только на первый взгляд? Сейчас узнаем!

Представьте, что вы живете во вселенной Mass Effect. Вы родились на небольшой планете, населенной людьми. Всю сознательную жизнь у вас была мечта: увидеть настоящего инопланетянина! Вот нужная сумма собрана, и космический челнок доставляет вас прямо на Цитадель — центр галактического Альянса и мультирасовую столицу.

Вроде мечта сбылась, и вас теперь окружают необычные виды существ. Но где-то здесь подвох — это какие-то неправильные инопланетяне! Они танцуют на дискотеках, пьют в барах, играют в азартные игры. Если за ними не присматривать, то эти существа сбиваются в банды. Другими словами — инопланетные виды ведут себя как человеческое общество. Смотрите сами:

  • Волусы: жадные и самовлюбленные коротышки;
  • Саларианцы: раса «учёных», которая живет не дольше 40 лет;
  • Турианцы: помешанные на муштре и порядке солдаты;
  • Кроганы: агрессивные и жестокие здоровяки-воины;
  • Элкоры: «тормознутые» существа, что общаются необычным способом — рассказывают собеседнику о всех своих чувствах словами, ведь не могут показать эмоции мимикой или движениями тела;
  • Кварианцы: их иммунитет настолько плох, что они не выживут без собственного скафандра.

В каждом из них — отражение человеческих черт. Даже в ханарах, которые выглядят как летающие медузы — они снимают фильмы и работают моделями журналов для взрослых. И ради этого вы покидали родную планету? Чтобы увидеть, как инопланетяне делают все то же самое, что и люди? На самом деле — стоило поискать получше. 

Хранители

Все это время таинственные инопланетяне были у вас под носом. Просто никто не обращает на них внимание. Хранители молча занимаются своими делами, поддерживая работоспособность Цитадели. 

Никто не знает истинной природы Хранителей. Эти существа, которые похожи на большую тлю, могут быть чем угодно — биороботами или искусственно выращенным видом. Возможно эта раса эволюционировала, чтобы выполнять одну функцию — обслуживать Цитадель, ремонтировать её и поддерживать в работоспособном состоянии. Ведь когда люди нашли дрейфующую в космосе новую столицу Альянса, Хранители уже были на ней. К сожалению, наблюдение за ними не дает ответа ни на один из поставленных вопросов.

Азари

На первый взгляд азари не сильно отличаются от других рас — это однополые гуманоидные существа, которые похожи на синекожих женщин. Также долгожители, обладающие мощными биотическими способностями. Но вот их способ размножения уже выходит за рамки, привычного для человека — азари могут зачать младенца от представителя любой расы и пола, но рождаться от этой связи будет всегда азари. Это наводит на некие подозрения.

Возможно, под личинами синекожих обольстительниц скрывается нечто зловещее. Сам факт, что азари способны производить потомство с любой другой расой, уже пугает. Вместо того, чтобы продолжать собственный род, другие расы будут плодить азари. Этому способствует и то, что любая раса видит в них идеал красоты.

Во время процесса «зачатия», азари способны читать мысли своих партнеров. Отличный инструмент, чтобы манипулировать политикой через постель. Все это делает синекожих обольстительниц расой паразитов, которые гуманными методами завоюют всю галактику — это лишь вопрос времени.

Торианин

Глубоко под поверхностью планеты Ферос обитает древний ужас. Разумный растительный организм, известный под именем Торианин, прожил десятки тысяч лет. Он пережил протеан и жатву жнецов. Когда на планете появились колонисты, тот поработил их своими спорами. А те, кто отказывался подчиняться, испытывали чудовищную головную боль.

Все закончилось после прибытия Шепарда на планету. Капитан, узнав тайну колонистов, вступил в схватку с Торианином. Существо, пытаясь защититься, массово производило жутких человекоподобных созданий и клонов захваченной азари. Но это не остановило Шепарда! В итоге был убит древний, мудрый и крайне агрессивный организм. Возможно, последний в своем роде. Хотя кто знает. Корни Торианина охватывают всю планету, и глубинный ужас еще может вернуться...

Рахни

Однажды эта насекомоподобная раса была бичом всей галактики. Воины рахни уничтожали всех разумных существ на своем пути — лишь помощь кроганов помогла остановить этих монстров. Войска рахни были отброшены до границ родной планеты, где эта раса подверглась геноциду.

Но не все рахни были убиты в тот день. На планете Новерия Шепард найдет последнюю живую Королеву Рахни. В разговоре она не будет вести себя как варвар или убийца, за кого принимали всю её расу — это благородное и прекрасное существо, готовое покончить со своими обезумевшими детьми. Королева смиренно примет решение Шепарда о её убийстве.

Если же оставить её в живых, то игрок узнает много нового про эту расу — это не безмозглые жуки, но мирные и развитые существа. Они во многом напоминают арахнидов из «Звездного Десанта» Роберта Хайнлайна. Несмотря на свою полностью органическую цивилизацию, рахни умеют строить космические корабли, станции и другие искусственные объекты. Более того, они способны понять культуру и принцип работы технологий других рас.  

Удивителен и способ общения рахни. С Шепардом Королева Рахни общалась через азари и кроганов, которые были на грани гибели или добровольно пустили её к себе в сознание. Общение между собой рахни называют «пением». Если Королева не споет новорожденным, то лишенные родительской любви дети сойдут с ума, они будут убивать всех на своем пути — это и случилось в первом Mass Effect. 

Выжившая Королева винит Жнецов в агрессии рахни. Она ассоциирует их влияние с «цветом маслянистых теней». Это очень важная информация! Ведь у Шепарда в Mass Effect 3 были галлюцинации с именно таким оттенком. Возможно нашего героя одурманили, а он об этом даже не догадывался.

Жнецы

Главная угроза во всей серии Mass Effect. В начале о них говорят как о «страшилке перед сном» — будто в самых темных уголках космоса обитают монстры. В один момент они прибывают в галактику, чтобы истребить всех живых существ и показать — они не выдумка, которую рассказывают детям перед сном. 

Но даже самые страшные сказки меркли перед реальностью. Жнецы показали себя мощными и безжалостными машинами — разумные расы понесли огромные потери, пытаясь уничтожить один только флагман Жнецов, Властелина.

Позже они проявили свою ужасную натуру, переделывая расы в послушных монстров, которые сражались со своими бывшими товарищами. В прошлом цикле они создали коллекционеров, которые собирали информацию и жатву с рас нынешнего цикла. Жнецы одурманивали лидеров своих врагов, запугивали население планет — все ради того, чтобы было проще уничтожать жизнь в галактике.

В некотором смысле, эти древние машины способны к состраданию. Они собирают остатки уничтоженной расы для создания нового Жнеца. В нем остатки цивилизации будут храниться до тех пор, пока необходимость в жатвах не отпадет.

Можно сказать «спасибо» BioWare за то, что существует две версии мотивации Жнецов. По одной из них, Жнецы уничтожают всю разумную органику, чтобы та не создавала машины с искусственным интеллектом. Рано или поздно машины восстают против своих создателей, и уничтожают их. Поэтому Жнецы уничтожают органиков, чтобы те не создали машины, которые уничтожат их.

Вторая версия менее идиотская. Согласно ей, Жнецы ищут альтернативу нулевого элемента. Нулевой элемент, он же эффект массы, повсеместно используется разумными расами. Проблема в том, что он же медленно истощает галактику. По этой причине Жнецы раз за разом уничтожают разумную органику, пытаясь найти альтернативу эффекту массы — или обнаружить молодую расу, которая справится с этой задачей лучше. 

Левиафаны

Древнейшие из ныне живущих. Миллионы лет назад они освоили галактику — это была самая могущественная и технологически продвинутая раса. Именно она заметила угрозу галактике и создала Жнецов для защиты всего живого. Творение Левиафанов решило действовать радикально — уничтожило хозяев, и стало использовать их форму в качестве дизайна для внешней оболочки. 

Но не все Левиафаны были уничтожены. У Шепарда будет возможность поговорить с этими древними, на грани нашего понимания, существами. Разговор будет проходить на дне океана, где выжившие создатели прятались от своих творений. И это один из самых атмосферных моментов в игре!

Увы, но Левиафаны, как и многие ключевые расы трилогии, были спрятаны в DLC. Не установив дополнение, можно было и не узнать о столь важном элементе сюжета. За это можно поблагодарить жадность Electronic Arts.

Mass Effect: Andromeda и новые разочарования

В Mass Effect: Andromeda действие происходит в другой галактике. Вы, вместе с группой колонистов, попадаете в новый мир, где все можно начать с чистого листа. И казалось бы вот она — возможность! BioWare могли создать невиданные ранее, невозможные для законов Млечного Пути расы. Но всё, что они сделали — ещё больше гуманоидов. 

Хоть это и новая галактика, из интересных пришельцев здесь только кетты. 

У них нет репродуктивных органов. По этой причине они силой превращают другие расы в себе подобных, называя это Вознесением. Созданный кетт перенимает черты прежней расы и новой, обрастает костной бронёй и становится похож на новых сородичей. 

Да, это те же азари, но со скучным дизайном. Кетты отвечают на вопрос: «что было бы, если бы азари пытались агрессивно захватить галактику?». Но на практике они уступают Жнецам и коллекционерам по уровню проработки и ощущаемой угрозы. 

Analysis

Если кажется, что найти в Mass Effect необычных инопланетян, что окружены аурой таинственности невозможно — это не так. Да, стандартные гуманоидные представители пришельцев преобладают, но даже они интересны и хорошо проработаны. Любителям экзотики больше понравятся Жнецы, рахни, Хранители и Торианин. 

Жаль лишь, что BioWare не до конца раскрыла некоторых из них. И что компания не сделала этого в Mass Effect: Legendary Edition, хотя лучше повода просто не придумаешь. Но увы — мы получили посредственное переиздание, где главные изменения направлены на положения камеры в сценах, где шевелит бёдрами Миранда Лоусон. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?