Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?

Использование искусственного интеллекта в игровой индустрии активно обсуждается. И речь идет не о мобильных самоиграйках — им никакой интеллект не нужен, ни искусственный, ни человеческий. И не про крутых ботов в играх. Об написано много, в том числе есть две статьи из наших игровых блогов iXBT.Live. Настоятельно рекомендую ознакомиться что с первой, что со второй. Кроме того, сегодня мы не будем рассуждать об ИИ, которые играют в игры, хотя кремниевый разум научился побеждать кожаные мешки не только в шахматы и шашки, но и в такие продвинутые игры, как Rocket League.

Поговорим мы об использовании искусственного интеллекта при создании игр. Небольшие игры уже создаются с помощью нейросетей. Но способен ли искусственный интеллект полностью заменить разработчиков игр?

ИИ на должности сценариста

Не существует игры, где сценарий бы от начала и до конца написал ИИ. Но это не означает, что искусственный интеллект не может этого сделать. Разработчики уже давно пытаются научить нейросети писать связные тексты и добились определенных успехов.

Первые публикации ИИ, конечно, при тщательном анализе были больше похожи на бред сумасшедшего. С виду связный текст рассыпался на отдельные предложения, не несущие никакого смысла. Однако со временем ситуация изменилась. Современные нейросети уже способны генерировать осмысленные тексты, писать научные публикации о себе, писать новости, романы, стилизуя их под заданные критерии (например, написать текст от автора XVIII века).

Да, тексты, написанные ИИ, требуют редакторской правки. Но ведь и тексты, создаваемые человеком проходят такой же путь — как и эта публикация. К слову, корректор искусственному интеллекту не потребуется, в отличие от человека.

Пока ни один геймдизайнер не объявлял, что сценарий его игры написан ИИ. Впрочем, подвижки есть.

К примеру, автор Terraria в начале 2023 года посвятил серию твитов своим диалогам с нейросетью. В одном из сообщений он привел скриншот ответа нейросети на запрос: «Действуй, как будто ты Terraria 2, текстовая приключенческая игра. Я буду набирать команды, а ты будешь выводить ответы, которые должны появляться в терминале. Ответы в терминале выводи оформленные как код программы. Игрок начинает игру с Медным Гладиусом, Медной Мотыгой и Медным Топором. Рядом находятся Гид и зеленый слайм. С каждой командой проходит какое-то время Начни игру со вступительных слов и опиши то, что окружает игрока».

На что ИИ выдал такой ответ:

Добро пожаловать в Terraria 2!

Вы оказались в густом зеленом лесу. Сквозь ветви деревьев пробиваются лучи солнца, а легкий ветерок колышет листья. Рядом с вами стоит дружелюбный человек, который представляется Гидом. Он говорит: «Вы только что прибыли в странный новый мир, полный многих опасностей и сокровищ. Нужно только их найти».

Вы оглядываетесь и замечаете недалеко от вас зеленого слайма. Он, похоже, безобидный, но Гид призывает вас быть осторожным при исследованиях.

Вы начинаетесвои приключения с Медным Гладиусом, Медной Мотыгой и Медным Топором. Введите «Помощь», чтобы получить список доступных команд.

В дальнейшем Эндрю Спинкс вводил различные команды и нейросеть адекватно на них реагировала. Кроме того, ИИ дал советы, что добавить в Terraria, предложил название для уникального артефакта с объяснением того, почему такое название ему подходит, и рассказала тематический анекдот: «Зачем крипер заходит на сервер Террарии? Чтобы взорвать игру!» (Why did the creeper join the Terraria Server? Becouse he wanted to blow up the competition».

Возможно, ответы и советы нейросети покажутся неоригинальными или банальными. Но если посмотреть, какие сюжеты развиваются в 99% игр за пределами топовых AAA-тайтлов, то сценарии, написанные нейросетью окажутся как минимум не хуже. А если сэкономленные на сценаристах деньги и время потратить на редактора, то, скорее всего, окажутся даже лучше. 

Впрочем, пока нейросеть не способна заменить самородков среди писателей или сценаристов. Так что Нил Дракман может спать спокойно некоторое время. Но нейросеть, с большой вероятностью, возьмёт часть второстепенной работы на себя в обозримом будущем.

Так, энтузиаст интегрировал в игру Mount and Blade 2 Bannerlord чат-бота ChatGPT — это позволило вести полноценные диалоги с неигровыми персонажами (NPC). Игрок не выбирал предложенные авторами варианты ответа, а вводил текстовые сообщения и нейросеть адекватно на них отвечала, не выходя из заданной NPC роли. Чтобы ответы укладывались в заданные ограничения, нейросеть использовала данные об игре, о фракциях, профессиях, ближайших событиях и локациях.

Остается только сожалеть, что такого инструмента не было в руках разработчиков Fallout или Mass Effect! 

Впрочем, один нюанс все-таки стоит отметить. Современные нейросети ведут себя как доверчивый ребенок и верят всем на слово. От этого случаются конфузы. Наслушавшись активных в сети троллей и городских сумасшедших, ИИ начинает выдавать такие перлы, что люди тут же затыкают ему рот. Так, безобидная с виду аниме-девочка, а также ИИ-стример, получила бан на сервисе Twitch за «разжигание ненависти». 

Так что без адекватного учителя-человека нейросети-писатели пока обходиться не могут.

ИИ на должности художника

Если нейросети-сценаристы до поры до времени остаются в тени, то слава нейросетей-художников гремит на весь интернет. Много достается хвалебных отзывов Midjourney. Этот ИИ создает восхитительные изображения по текстовому описанию.

Некоторые «человеки» решили устроить бунт из-за опасений, что искусственный интеллект лишит их работы. Опасения небеспочвенные, но подобная ситуация складывается в процессе развития не в первый раз.

Создать каменный топор в нынешнее время смогут только некоторые реконструкторы, равно как и переплавкой болотной руды сегодня не занимаются. Техническое развитие в XX веке и без компьютеров похоронило множество профессий (например, трубочиста или лифтёра).

Массовое развитие компьютерной техники лишило работы машинисток, вычислителей. Так что рядовые художники тут, увы, не первые в списке. Если твоя работа находится на уровне творений ИИ, то, как бы обидно не было, придется либо стать лучше, либо искать другой источник существования.

Сегодня ИИ-художники в игровой индустрии используются как помощники. Они создают эскизы по текстовому описанию, иногда способны натолкнуть на свежие и интересные идеи. Это чертовски удобный инструмент. Но заменить работу художника он пока не в состоянии.

Сомнительно, что без явных подсказок человека нейросеть способна создать художественный стиль. И вряд ли нейросеть с нуля сможет подарить игрокам такой мир, какой представили создатели Atomic Heart. А вот развить идеи художников и дизайнеров в определенном направлении, подтолкнуть к созданию чего-то нового ИИ способен.

Что действительно хорошо удается ИИ, так это помогать с реставрацией и улучшением изображений. Так, во время недавней презентации 40-й серии NVidia продемонстрировала работу нейросетей для повышения производительности игр (технология DLSS 3.0). Искусственный интеллект масштабирует изображение до разрешения 4K без видимой потери качества.

Кроме того, Nvidia показала возможности ИИ для улучшения графики старых игр. Созданная технология позволяет создавать ремастеры игр одним кликом мышки. Обновленная таким способом графика смотрится, лучше, чем в старых играх, но до полноценных ремастеров и ремейков, не дотягивает.

Яркий пример того, как не надо использовать искусственный интеллект для улучшения графики продемонстрировала компания Rockstar. Компания выпустила GTA The Trilogy Edition с «улучшенной» с помощью ИИ графикой, которая вызвала бурю негативных эмоций у фанатов.

Есть вопросы по применению ИИ для создания обликов персонажей и к Blizzard. Компания использует процедурную генерацию обликов с последующей их доработкой художниками. Вот только художники в Blizzard оказываются не такими внимательными к деталям, как фанаты игры. Нейросети пока не умеют правильно отображать некоторые детали и в таких моментах им необходима помощь человека. Но если человек ленив или невнимателен, то «косяки» пролезут в релиз.

Поэтому говорить о замене художников на искусственный интеллект пока преждевременно. ИИ способен заменить ремесленников, но не талантливых творцов. Нейросети позволяют улучшать старые игры, создавать новые, но не заменяют людей. Оставленная без должного присмотра нейросеть способна обновить графику в духе обновленной GTA The Trilogy. От человека требуется быть наставником для ИИ и только совместная работа способна подарить результат.

ИИ на должности геймдизайнера

Геймдизайнер — ключевая должность при создании игр. Этот человек не только руководит процессом создания игры, вплоть до нюансов — он отвечает за основу, за игровые механики и их настройку.

В этой области искусственный интеллект пока себя никак не проявил и, вероятно, проявить себя в ближайшее будущее не сможет. Как обучить нейросеть доставлять людям радость от игр? С визуальной и текстовой составляющей всё понятно, но создание новых игровых механик намного сложнее.

Но если взглянуть на мир глазами циника, то будущее ИИ в геймдизайне окажется не таким уж радужным. Компании уже сейчас используют ИИ для повышения эффективности монетизации своих проектов и для контроля стиля игры игроков.

ИИ контролируют чаты на предмет токсичности, следят за игроками и недопустимостью некоторых действий в игре. ИИ меняет сложность в играх не только для того, чтобы игрок получал удовольствие от игры, но и для того, чтобы стимулировать его на внутриигровые покупки. Нейросети, не будучи геймдизайнерами, уже оказывают влияние на геймплей.

ИИ может быть хорошим помощником для геймдизайнера. Искусственный интеллект возьмет на себя рутинные операции, вроде создания эскизов по текстовому описанию, созданию диалогов, каких-то описаний и, в конечном счете, натолкнёт человека на новые идеи. Сэкономленное время на выполнении рутинных операций позволит увлеченному и грамотному человеку их развить. Кто знает, какие игры мы увидим в будущем.

Но история может пойти и по другому пути. Из помощника гейм-дизайнера ИИ может превратиться в помощника эффективного менеджера.

ИИ на должности эффективного менеджера

ИИ сможет освободить от рутины не только геймдизайнеров, но и менеджмент. Развитие искусственного интеллекта со временем приведёт к тому, что нейросети будут управлять компаниями и возьмут на себя часть рутинной работы. Возможно, для Blizzard или Ubisoft это стало бы способом выбраться из той глубокой ямы, в которой оказались эти компании, но ИИ-босс пока существо фантастическое.

ИИ в роли эффективного менеджера это пока фантастика. Но время идет. Для нас, для игроков, будет важно, в чем будут измерять эффективность ИИ-менеджера. Хотелось бы, чтобы в количестве довольных игроков. Но посмотрим правде в глаза: скорее всего, эффективность будет измеряться количеством заработанных на игроках денег.

Diagnosis

Нейросети — это чрезвычайно эффективный инструмент в умелых руках. Как любой инструмент, его можно использовать как во благо, так и во зло. Полностью заменить человека при создании игр ни одна нейросеть сегодняне способна. Возможно, в будущем, некоторые из них смогут создавать игры только по текстовому описанию, как создают изображения. Но кто-то должен составить это текстовое описание и имя этому человеку — геймдизайнер.

Именно геймдизайнер отвечает за игру от начала и до конца. Не художники, композиторы, программисты, менеджеры и т. д. Видение геймдизайнера определяет все, от игровых механик до визуального облика и музыкальное сопровождения. В работе над этими составляющими, талантливому человеку ИИ будет очень хорошим помощником, хотя не лишним будет и участие талантливых людей. Если такой инструмент окажется в руках увлеченного коллектива единомышленников, способного творить игры, геймплей которых будет покорять игроков и дарить им радость, то прогресс в области ИИ можно только приветствовать.

Но пока складывается ощущение, что такой цели перед создателями ИИ не ставят. Руководители игровых компаний заинтересованы в снижении издержек (ИИ работает сценаристом, художником, композитором, программистом) и в повышении прибыли (ИИ оптимизирует монетизацию, модерирует чаты и борется с токсичностью, настраивает уровень сложности). Нужен ли такой ИИ игрокам, нас, как всегда, спросить забыли.

Благодарности

Автор сердечно благодарит Александру (Kerayra) из команды портала Funnycoon за подготовку иллюстраций к этой статье.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?