Квест создали с помощью искусственного интеллекта. Финский разработчик показал, что получилось

Игры в жанре Квест славятся тем, что загадки порой могут иметь крайне неочевидное решение. При этом такие игры, как утверждалось, создавались обычными живыми людьми. Современные технологии дают повод лишний раз в этом усомниться

Порой некоторые игры в жанре Квест заставляли усомниться в том, что их создавали живые люди. Разработчики иногда задумывали крайне неочевидные решения задач (как минимум, с точки зрения среднестатистического игрока). Современные технологии стремительно развиваются, а потому поводов для сомнений в «человеческом происхождении» квестов всё больше.

Финский разработчик решил создать прототип квеста с помощью искусственного интеллекта. Как заявляет Jussi-Petteri Kemppainen, почти всё в этом квесте создано с помощью ИИ.

ИИ сгенерировал несколько концептов. Разработчик изучил их и выбрал персонажа, которого использовал в качестве основы при создании 3D-модели. 

Иногда проекции на артах выглядели своеобразно.

Создание модели.

Разобраться с фоновым изображением было проще, поскольку оно использовалось как 2D-изображение, а не 3D-модель. Тем не менее пришлось немного поработать, поскольку требовалось реализовать «глубину» сцены и т.п.

Получившаяся сцена, по которой гуляет персонаж.

В итоге на работу Jussi-Petteri Kemppainen ушло 18 часов: 12 часов затратил на модель персонажа и сопутствующие процессы, а остальное — программирование и работа со сценой. По его оценке, ИИ сэкономил разработчику 2 дня работы над персонажем и 3 дня над локацией. Похоже, что он пока не доверил ИИ создание головоломок для квеста.

Очевидно, что проекту пока далеко до идеала. На крупных планах могут всплывать различные неточности (и над надписями явно стоит поработать). Тем не менее ИИ позволил довольно быстро собрать прототип игры, разработчику не пришлось искать сторонних специалистов. ИИ вполне может помочь доделать игры, заброшенные из-за нехватки бюджета.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.