Квест создали с помощью искусственного интеллекта. Финский разработчик показал, что получилось

Игры в жанре Квест славятся тем, что загадки порой могут иметь крайне неочевидное решение. При этом такие игры, как утверждалось, создавались обычными живыми людьми. Современные технологии дают повод лишний раз в этом усомниться

Порой некоторые игры в жанре Квест заставляли усомниться в том, что их создавали живые люди. Разработчики иногда задумывали крайне неочевидные решения задач (как минимум, с точки зрения среднестатистического игрока). Современные технологии стремительно развиваются, а потому поводов для сомнений в «человеческом происхождении» квестов всё больше.

Финский разработчик решил создать прототип квеста с помощью искусственного интеллекта. Как заявляет Jussi-Petteri Kemppainen, почти всё в этом квесте создано с помощью ИИ.

ИИ сгенерировал несколько концептов. Разработчик изучил их и выбрал персонажа, которого использовал в качестве основы при создании 3D-модели. 

Иногда проекции на артах выглядели своеобразно.

Создание модели.

Разобраться с фоновым изображением было проще, поскольку оно использовалось как 2D-изображение, а не 3D-модель. Тем не менее пришлось немного поработать, поскольку требовалось реализовать «глубину» сцены и т.п.

Получившаяся сцена, по которой гуляет персонаж.

В итоге на работу Jussi-Petteri Kemppainen ушло 18 часов: 12 часов затратил на модель персонажа и сопутствующие процессы, а остальное — программирование и работа со сценой. По его оценке, ИИ сэкономил разработчику 2 дня работы над персонажем и 3 дня над локацией. Похоже, что он пока не доверил ИИ создание головоломок для квеста.

Очевидно, что проекту пока далеко до идеала. На крупных планах могут всплывать различные неточности (и над надписями явно стоит поработать). Тем не менее ИИ позволил довольно быстро собрать прототип игры, разработчику не пришлось искать сторонних специалистов. ИИ вполне может помочь доделать игры, заброшенные из-за нехватки бюджета.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!