Квест создали с помощью искусственного интеллекта. Финский разработчик показал, что получилось

Игры в жанре Квест славятся тем, что загадки порой могут иметь крайне неочевидное решение. При этом такие игры, как утверждалось, создавались обычными живыми людьми. Современные технологии дают повод лишний раз в этом усомниться

Порой некоторые игры в жанре Квест заставляли усомниться в том, что их создавали живые люди. Разработчики иногда задумывали крайне неочевидные решения задач (как минимум, с точки зрения среднестатистического игрока). Современные технологии стремительно развиваются, а потому поводов для сомнений в «человеческом происхождении» квестов всё больше.

Финский разработчик решил создать прототип квеста с помощью искусственного интеллекта. Как заявляет Jussi-Petteri Kemppainen, почти всё в этом квесте создано с помощью ИИ.

ИИ сгенерировал несколько концептов. Разработчик изучил их и выбрал персонажа, которого использовал в качестве основы при создании 3D-модели. 

Иногда проекции на артах выглядели своеобразно.

Создание модели.

Разобраться с фоновым изображением было проще, поскольку оно использовалось как 2D-изображение, а не 3D-модель. Тем не менее пришлось немного поработать, поскольку требовалось реализовать «глубину» сцены и т.п.

Получившаяся сцена, по которой гуляет персонаж.

В итоге на работу Jussi-Petteri Kemppainen ушло 18 часов: 12 часов затратил на модель персонажа и сопутствующие процессы, а остальное — программирование и работа со сценой. По его оценке, ИИ сэкономил разработчику 2 дня работы над персонажем и 3 дня над локацией. Похоже, что он пока не доверил ИИ создание головоломок для квеста.

Очевидно, что проекту пока далеко до идеала. На крупных планах могут всплывать различные неточности (и над надписями явно стоит поработать). Тем не менее ИИ позволил довольно быстро собрать прототип игры, разработчику не пришлось искать сторонних специалистов. ИИ вполне может помочь доделать игры, заброшенные из-за нехватки бюджета.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.