Квест создали с помощью искусственного интеллекта. Финский разработчик показал, что получилось

Игры в жанре Квест славятся тем, что загадки порой могут иметь крайне неочевидное решение. При этом такие игры, как утверждалось, создавались обычными живыми людьми. Современные технологии дают повод лишний раз в этом усомниться

Порой некоторые игры в жанре Квест заставляли усомниться в том, что их создавали живые люди. Разработчики иногда задумывали крайне неочевидные решения задач (как минимум, с точки зрения среднестатистического игрока). Современные технологии стремительно развиваются, а потому поводов для сомнений в «человеческом происхождении» квестов всё больше.

Финский разработчик решил создать прототип квеста с помощью искусственного интеллекта. Как заявляет Jussi-Petteri Kemppainen, почти всё в этом квесте создано с помощью ИИ.

ИИ сгенерировал несколько концептов. Разработчик изучил их и выбрал персонажа, которого использовал в качестве основы при создании 3D-модели. 

Иногда проекции на артах выглядели своеобразно.

Создание модели.

Разобраться с фоновым изображением было проще, поскольку оно использовалось как 2D-изображение, а не 3D-модель. Тем не менее пришлось немного поработать, поскольку требовалось реализовать «глубину» сцены и т.п.

Получившаяся сцена, по которой гуляет персонаж.

В итоге на работу Jussi-Petteri Kemppainen ушло 18 часов: 12 часов затратил на модель персонажа и сопутствующие процессы, а остальное — программирование и работа со сценой. По его оценке, ИИ сэкономил разработчику 2 дня работы над персонажем и 3 дня над локацией. Похоже, что он пока не доверил ИИ создание головоломок для квеста.

Очевидно, что проекту пока далеко до идеала. На крупных планах могут всплывать различные неточности (и над надписями явно стоит поработать). Тем не менее ИИ позволил довольно быстро собрать прототип игры, разработчику не пришлось искать сторонних специалистов. ИИ вполне может помочь доделать игры, заброшенные из-за нехватки бюджета.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».