Activision запатентовала систему, стимулирующую пользователей тратить деньги на микротранзакции

Компания Activision в 2015 году подала заявку на патент, в котором описывается система «управления микротранзакциями в мультиплеерных играх». Недавно данный патент был одобрен.

Компания Activision в 2015 году подала заявку на патент, в котором описывается система «управления микротранзакциями в мультиплеерных играх». Недавно данный патент был одобрен.

В патенте говорится о «системе и методе», призванных увеличить затраты пользователей на микротранзакции в различных играх. В патенте не говорится, что данная система используется в какой-либо игре от Activision Blizzard.

В патенте описывается система, которая влияет на поведение пользователей с помощью матчмейкинга. «Система может объеденить в одной игре более опытного и приметного игрока с новичком, чтобы новичок задумался о приобретении внутриигровых вещей, имеющихся у опытного игрока. Новичок, возможно, захочет подражать приметному игроку и купить оружие и другие вещи, которые есть у опытного пользователя», - говорится в патенте.

После приобретения какой-либо вещи система может присоединить игрока к матчу, где у него появится возможность воспользоваться покупкой. Система должна создать «впечатление, что определённое оружие оказалось хорошей покупкой». Игрок доволен, и у него появляется желание приобрести что-то ещё.

В официальном заявлении Activision отметила, что это был «исследовательский» патент, и данная система не используется ни в одной игре компании.

«Это был исследовательский патент, заявку на который подала наша научно-исследовательская команда, никак не связанная со студиями, занимающимися играми. Это система не используется в играх», - говорится в заявлении.

Представитель Bungie, в свою очередь, заявил, что Destiny ничего подобного нет.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.