Художник выступал против ИИ, но его забанили за то, что его работа напоминала ИИ

Современные технологии позволяют разработчикам заменять художников. Особо предприимчивые персоны уже собирают игры из ассетов, которые создают ИИ

В последнее время в среде художников неспокойно из-за развития технологий. С помощью искусственного интеллекта можно довольно быстро создать изображение.

Хотя далеко не всегда результат работы средств ИИ соответствует ожиданиям, но для части пользователей этого вполне достаточно. ИИ позволяет закрыть определённую потребность в художниках.

Очевидно, некоторые художники не очень рады тому, что могут потерять часть рынка из-за современных технологий. Они пытаются бунтовать, дискредитировать работу ИИ и мешать разработчикам, которые обучают ИИ для создания изображений.

Порой такие борцы становятся жертвами коллег. Так случилось с Беном Мораном (Ben Moran), чью работу забанили. Модератор посчитал, что стиль его работы очень похож на ИИ.

Бен не стал мириться с несправедливостью и заявил, что готов предоставить исходники и показать рабочий процесс. Он получил следующий ответ: «Я вам не верю. Даже если вы "нарисовали" это сами, это настолько очевидный ИИ-дизайн, что это не имеет значения. Если вы действительно "серьёзный" художник, то вам нужно найти другой стиль, потому что: 

A) никто не поверит, когда вы скажете, что это не ИИ.

B) ИИ может сделать лучше за секунды то, на что у вас уйдут часы».

Примечательно, что Бен заканчивал чужую работу. Он потратил на нее порядка 100 часов, рабочий процесс затянулся на месяц. 

Сам он выступает против артов, которые генерируют ИИ: «По мере развития [генерирования артов] искусственным интеллектом мы можем легко научиться делать [картины в стиле эпохи Возрождения] за день или неделю, без всякой теории, просто набираем ключевые слова и получаем всё, что хотим. Нет никакой страсти, если вы создаёте картину таким образом. Больше всего в развитии ИИ-артов меня беспокоит то, что все художники потеряют страсть к созданию картин».

Изображение, которое вызвало вопросы.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.