Художник выступал против ИИ, но его забанили за то, что его работа напоминала ИИ

Современные технологии позволяют разработчикам заменять художников. Особо предприимчивые персоны уже собирают игры из ассетов, которые создают ИИ

В последнее время в среде художников неспокойно из-за развития технологий. С помощью искусственного интеллекта можно довольно быстро создать изображение.

Хотя далеко не всегда результат работы средств ИИ соответствует ожиданиям, но для части пользователей этого вполне достаточно. ИИ позволяет закрыть определённую потребность в художниках.

Очевидно, некоторые художники не очень рады тому, что могут потерять часть рынка из-за современных технологий. Они пытаются бунтовать, дискредитировать работу ИИ и мешать разработчикам, которые обучают ИИ для создания изображений.

Порой такие борцы становятся жертвами коллег. Так случилось с Беном Мораном (Ben Moran), чью работу забанили. Модератор посчитал, что стиль его работы очень похож на ИИ.

Бен не стал мириться с несправедливостью и заявил, что готов предоставить исходники и показать рабочий процесс. Он получил следующий ответ: «Я вам не верю. Даже если вы "нарисовали" это сами, это настолько очевидный ИИ-дизайн, что это не имеет значения. Если вы действительно "серьёзный" художник, то вам нужно найти другой стиль, потому что: 

A) никто не поверит, когда вы скажете, что это не ИИ.

B) ИИ может сделать лучше за секунды то, на что у вас уйдут часы».

Примечательно, что Бен заканчивал чужую работу. Он потратил на нее порядка 100 часов, рабочий процесс затянулся на месяц. 

Сам он выступает против артов, которые генерируют ИИ: «По мере развития [генерирования артов] искусственным интеллектом мы можем легко научиться делать [картины в стиле эпохи Возрождения] за день или неделю, без всякой теории, просто набираем ключевые слова и получаем всё, что хотим. Нет никакой страсти, если вы создаёте картину таким образом. Больше всего в развитии ИИ-артов меня беспокоит то, что все художники потеряют страсть к созданию картин».

Изображение, которое вызвало вопросы.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.