Художник выступал против ИИ, но его забанили за то, что его работа напоминала ИИ

Современные технологии позволяют разработчикам заменять художников. Особо предприимчивые персоны уже собирают игры из ассетов, которые создают ИИ

В последнее время в среде художников неспокойно из-за развития технологий. С помощью искусственного интеллекта можно довольно быстро создать изображение.

Хотя далеко не всегда результат работы средств ИИ соответствует ожиданиям, но для части пользователей этого вполне достаточно. ИИ позволяет закрыть определённую потребность в художниках.

Очевидно, некоторые художники не очень рады тому, что могут потерять часть рынка из-за современных технологий. Они пытаются бунтовать, дискредитировать работу ИИ и мешать разработчикам, которые обучают ИИ для создания изображений.

Порой такие борцы становятся жертвами коллег. Так случилось с Беном Мораном (Ben Moran), чью работу забанили. Модератор посчитал, что стиль его работы очень похож на ИИ.

Бен не стал мириться с несправедливостью и заявил, что готов предоставить исходники и показать рабочий процесс. Он получил следующий ответ: «Я вам не верю. Даже если вы "нарисовали" это сами, это настолько очевидный ИИ-дизайн, что это не имеет значения. Если вы действительно "серьёзный" художник, то вам нужно найти другой стиль, потому что: 

A) никто не поверит, когда вы скажете, что это не ИИ.

B) ИИ может сделать лучше за секунды то, на что у вас уйдут часы».

Примечательно, что Бен заканчивал чужую работу. Он потратил на нее порядка 100 часов, рабочий процесс затянулся на месяц. 

Сам он выступает против артов, которые генерируют ИИ: «По мере развития [генерирования артов] искусственным интеллектом мы можем легко научиться делать [картины в стиле эпохи Возрождения] за день или неделю, без всякой теории, просто набираем ключевые слова и получаем всё, что хотим. Нет никакой страсти, если вы создаёте картину таким образом. Больше всего в развитии ИИ-артов меня беспокоит то, что все художники потеряют страсть к созданию картин».

Изображение, которое вызвало вопросы.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!