Blizzard использует процедурную генерацию при создании скинов Overwatch 2. История образа Зевса для Королевы Стервятников

Blizzard решила поделиться историей создания одного из скинов Overwatch 2. Некоторым фанатам маленькая деталь из истории помогла раскрыть загадку странных дизайнерских решений

Blizzard недавно представила для персонажей Overwatch 2 несколько скинов, выполненных в стиле древнегреческой мифологии. Художник рассказал об истории создания одного из них.

Новый образ Королевы Стервятников основан на магнетизме её перчаток: «У неё суперзаряженная, электрическая эстетика, поэтому мы обыграли это в рамках темы Зевса». Героине в целом подходили молнии, ведь она тоже «рок-н-ролльная», и она идеально вписывалась в образ Зевса (бога неба, грома и молний).

Старший художник по визуальным эффектам Грег Ноултон (Greg Knowlton) упомянул процедурную генерацию, но отметил, что в Blizzard стараются всё делать вручную: «…почти все наши текстуры нарисованы вручную. Яркий пример — молния, поражающая цель Грейси [метательный нож Королевы стервятников]. Сама молния была нарисована вручную, а затем мы добавили уникальные шейдеры».

Использование процедурной генерации в работе художников не является чем-то уникальным, но в случае с Overwatch 2 всё не так просто. Дело в том, что у фанатов Overwatch 2 уже несколько раз возникали вопросы по поводу качества косметических предметов. Особенный интерес и недовольство вызывали весьма странные творческие решения. Упоминание процедурной генерации теперь наводит на определённые мысли.

Ярким примером специфического дизайнерского решения является брелок-журавлик, который странно крепился.

Образ Зевса для Королевы Стервятников можно будет настраивать.

Демонстрация скина.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.