Blizzard использует процедурную генерацию при создании скинов Overwatch 2. История образа Зевса для Королевы Стервятников

Blizzard решила поделиться историей создания одного из скинов Overwatch 2. Некоторым фанатам маленькая деталь из истории помогла раскрыть загадку странных дизайнерских решений

Blizzard недавно представила для персонажей Overwatch 2 несколько скинов, выполненных в стиле древнегреческой мифологии. Художник рассказал об истории создания одного из них.

Новый образ Королевы Стервятников основан на магнетизме её перчаток: «У неё суперзаряженная, электрическая эстетика, поэтому мы обыграли это в рамках темы Зевса». Героине в целом подходили молнии, ведь она тоже «рок-н-ролльная», и она идеально вписывалась в образ Зевса (бога неба, грома и молний).

Старший художник по визуальным эффектам Грег Ноултон (Greg Knowlton) упомянул процедурную генерацию, но отметил, что в Blizzard стараются всё делать вручную: «…почти все наши текстуры нарисованы вручную. Яркий пример — молния, поражающая цель Грейси [метательный нож Королевы стервятников]. Сама молния была нарисована вручную, а затем мы добавили уникальные шейдеры».

Использование процедурной генерации в работе художников не является чем-то уникальным, но в случае с Overwatch 2 всё не так просто. Дело в том, что у фанатов Overwatch 2 уже несколько раз возникали вопросы по поводу качества косметических предметов. Особенный интерес и недовольство вызывали весьма странные творческие решения. Упоминание процедурной генерации теперь наводит на определённые мысли.

Ярким примером специфического дизайнерского решения является брелок-журавлик, который странно крепился.

Образ Зевса для Королевы Стервятников можно будет настраивать.

Демонстрация скина.


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?