Искусственный интеллект заменит игроков? Новый патент Sony

Новый патент для PlayStation описывает концепцию ИИ, который может обучаться играть в видеоигры, наблюдая за пользователем. Обученный ИИ сможет контролировать игровой процесс, если игроку необходимо сделать перерыв или у него возникнут трудности.

В апреле прошлого года компания Sony подала заявку на патент «Automated artificial intelligence (AI) control mode for playing specific tasks during gaming applications»  (Автоматизированный режим управления искусственным интеллектом (ИИ) для выполнения специфических задач в игровых приложениях). Описываемая в патенте система создает отдельный профиль под каждого игрока, а затем изучает его поведение в играх и настраивает профиль по результатам наблюдений.

Обученная система  позволяет игроку передать ей контроль над игровым процессом, по желанию можно мгновенно вернуть себе управление. В патенте указано, что это пригодится игрокам, которые не могут пройти определённый момент в игре. Для тех кто любит собирать достижения (трофеи), система отслеживает выполнены ли они самостоятельно или игрок сжульничал. Если для их выполнения была задействована система, то такие достижения помечаются как «выполненные пользователем с помощью ИИ».

В патенте не обходят стороной потенциальное использование игрового профиля ИИ в конкурентных многопользовательских играх. Игрок сможет перекусить или отойти от консоли, в то время как ИИ «поддерживает присутствие в сети». О решении по противодействию злоумышленникам, которые могут использовать систему, в патенте нет информации.

Получение патента не гарантирует появление такой системы. Ранее ЕА запатентовала адаптивную сложность видеоигр.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!