Искусственный интеллект заменит игроков? Новый патент Sony

Новый патент для PlayStation описывает концепцию ИИ, который может обучаться играть в видеоигры, наблюдая за пользователем. Обученный ИИ сможет контролировать игровой процесс, если игроку необходимо сделать перерыв или у него возникнут трудности.

В апреле прошлого года компания Sony подала заявку на патент «Automated artificial intelligence (AI) control mode for playing specific tasks during gaming applications»  (Автоматизированный режим управления искусственным интеллектом (ИИ) для выполнения специфических задач в игровых приложениях). Описываемая в патенте система создает отдельный профиль под каждого игрока, а затем изучает его поведение в играх и настраивает профиль по результатам наблюдений.

Обученная система  позволяет игроку передать ей контроль над игровым процессом, по желанию можно мгновенно вернуть себе управление. В патенте указано, что это пригодится игрокам, которые не могут пройти определённый момент в игре. Для тех кто любит собирать достижения (трофеи), система отслеживает выполнены ли они самостоятельно или игрок сжульничал. Если для их выполнения была задействована система, то такие достижения помечаются как «выполненные пользователем с помощью ИИ».

В патенте не обходят стороной потенциальное использование игрового профиля ИИ в конкурентных многопользовательских играх. Игрок сможет перекусить или отойти от консоли, в то время как ИИ «поддерживает присутствие в сети». О решении по противодействию злоумышленникам, которые могут использовать систему, в патенте нет информации.

Получение патента не гарантирует появление такой системы. Ранее ЕА запатентовала адаптивную сложность видеоигр.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.