Создатель Dead by Daylight объяснил, почему провалилась Evil Dead от Saber и другие онлайн-хорроры

Создатель Dead by Daylight объяснил, почему провалилась Evil Dead от Saber и другие онлайн-хорроры

0 Источник: Behaviour Interactive Inc.
21:03

Многие пытались безуспешно повторить успех DbD.

Онлайн-хоррор Dead by Daylight представлен на рынке уже 10 лет. Проект по-прежнему пользуется популярностью и разработчики продолжают поставлять новый контент.

Недавно в ходе конференции GDC журналист GamesRadar+ побеседовал с главой отдела по взаимодействию с партнёрами Матьё Коте и обсудил неудачные игры-конкуренты Dead by Daylight.

Коте пошутил, что эти проекты были «просто недостаточно хороши», а креативный директор Дэйв Ричард добавил «мы [с Dead by Daylight] были первыми».

Behaviour Interactive Inc.
Behaviour Interactive Inc.

После релиза Dead by Daylight на рынке стали появляться другие асимметричные мультиплеерные хорроры, вроде Friday the 13th: The Game или Evil Dead: The Game от Saber. Однако эти проекты впоследствии были закрыты.

Коте отметил, что в DbD у игроков есть возможность выбрать роль — стать членом команды выживших или примерить роль убийцы:

Это не причина, по которой [похожие игры] провалились, но это важный фактор.

Помимо этого он обратил внимание на то, что другие подобные проекты обычно «привязаны к конкретной франшизе:

И это прекрасно, потому что позволяет глубже погрузиться во вселенную, которую люди знают и любят. Но это также чрезвычайно ограничивает.

В Dead by Daylight, ситуация иная: в игре представлен контент по разнообразным франшизам, а также включает оригинальные истории. Такой подход делает игру своеобразным чудовищем, но также «самоподдерживающимся организмом»,

Dead by Daylight

Dead by Daylight

Приключенческий боевик
14 июн 2016 г.
К странице игры

Сейчас на главной