Многие пытались безуспешно повторить успех DbD.
Онлайн-хоррор Dead by Daylight представлен на рынке уже 10 лет. Проект по-прежнему пользуется популярностью и разработчики продолжают поставлять новый контент.
Недавно в ходе конференции GDC журналист GamesRadar+ побеседовал с главой отдела по взаимодействию с партнёрами Матьё Коте и обсудил неудачные игры-конкуренты Dead by Daylight.
Коте пошутил, что эти проекты были «просто недостаточно хороши», а креативный директор Дэйв Ричард добавил «мы [с Dead by Daylight] были первыми».
После релиза Dead by Daylight на рынке стали появляться другие асимметричные мультиплеерные хорроры, вроде Friday the 13th: The Game или Evil Dead: The Game от Saber. Однако эти проекты впоследствии были закрыты.
Коте отметил, что в DbD у игроков есть возможность выбрать роль — стать членом команды выживших или примерить роль убийцы:
Это не причина, по которой [похожие игры] провалились, но это важный фактор.
Помимо этого он обратил внимание на то, что другие подобные проекты обычно «привязаны к конкретной франшизе:
И это прекрасно, потому что позволяет глубже погрузиться во вселенную, которую люди знают и любят. Но это также чрезвычайно ограничивает.
В Dead by Daylight, ситуация иная: в игре представлен контент по разнообразным франшизам, а также включает оригинальные истории. Такой подход делает игру своеобразным чудовищем, но также «самоподдерживающимся организмом»,