Как «Моя реинкарнация в отомэ-игре в качестве главной злодейки» деконструирует симуляторы свиданий

«Моя реинкарнация в отомэ-игре в качестве главной злодейки» (далее Бакарина) начинается как стандартный исекай и симулятор свиданий. Но чем дольше смотришь — тем сильнее аниме ломает стереотипы жанров.

Все симуляторы свиданий преследуют одну цель: завязывание романтических отношений с выбранной целью. Способы преследования этой цели ограничиваются только фантазией разработчиков: 

  • В Doki-Doki Literature Club игрок подбирает слова, которые нравятся определенной девушке; 
  • В Monster Girl Quest нужно сражаться с девушками-монстрами. В случае проигрыша уже главный герой станет целью свиданий;
  • В Sucker for Love нужно читать запретные книги и проводить ритуалы;
  • Механика Brave Soul схожа с большинством классических ролевых игр, но выбор напарников влияет и на развитие отношений с ними.

Отомэ-игры предназначены для женской аудитории. В них простой геймплей: читаете текст и выбираете варианты ответов. Для повышения градуса драмы могут добавить соперницу-злодейку, чтобы та чинила козни. Пример отомэ-игры – Hatoful Boyfriend, где нужно строить отношения, а неправильные выборы грозят смертью для главной героини. Но даже такую простую механику можно разрушить, что наше аниме и делает. 

Исекай – это жанр аниме, где главный герой попадает в другой мир. Обычно это фэнтезийный мир, который функционирует по правилам игры. Каждый первый протагонист жанра амбициозен, обладает нечестными способностями и начинает перестраивать мир под себя. Часто такие изменения сопровождаются жестокостью и кровопролитием. «Бакарина» начинается с того, что главная героиня попадает под машину и становится частью иссекайнутого семейства.

Все дальнейшие события разворачиваются в отомэ-игре Fortune Lover. Главная героиня учится в волшебной академии. Ей нужно усердно постигать азы волшебства и выбирать ответы в диалогах, чтобы влюбить в себя одного из красавчиков. Мешать ей будут забияки и Катарина Клаес – дочь герцога и злодейка. Катарина у нас антагонистка стандартная: глупая, самовлюбленная, эгоистичная, злобная и плоха в магии. 

Так получилось, что в тело Катарины вселяется школьница из иного мира. Но она-то проходила игру и знает, что все концовки ведут к её смерти или изгнанию, и она не намерена этого допустить! Послушав собственную шизофрению, девочка решает заняться прокачкой. Для выживания было решено посвятить время:

  • Фехтованию — для отражения внезапных атак;
  • Учебе — в ней она ноль, но так быть не должно;
  • Бросанием игрушечных змей;
  • Сближению с родной стихией, чтобы усилить владение магией — для этого Катарина решает выращивать картоху и помидорки. На деле не помогло, но аграрные умения пригодятся в ссылке...

За этими занятиями и проходили дни злодейки, пока не начались события игры.

Сама того не понимая, новая Катарина сломала игру. Во время прокачки некому было строить козни главной героине. Был потерян стимул для романов в лице злодейки. Не запускались события, где антагонистка нападала на главную героиню или натравливала на неё забияк, из-за чего её не спасали цели для романа. 

Вся многолетняя прокачка даже не понадобилась — вместо избалованной дочери герцога окружающие видели шумную обжору и идиотку с отсутствующими манерами. Такое поведение не только спасало от гибели и казни, но даже привлекало. 

Катарина перетащила одеяло на себя и собрала гарем, который со временем он становился только больше. Но крепкая лобовая броня не позволяла девушке заметить ухаживания со стороны персонажей. Она даже пыталась сводничать любящих её людей, что вгоняло их в депрессию. Её непосредственность покоряла даже злодеев и убийц, которые пытались ей навредить.

Главным фактором в поломке механик стала обыкновенная доброта. Катарину окружали идеальные персонажи, которых угнетала собственная исключительность. Смысл их существования заключался в знакомстве и становлении парой с главной героиней. Обыкновенный разговор по душам раскрыл их и сделал счастливее. Отзывчивость Катарины и умение относиться ко всем как к равным показали в ином свете даже фоновых персонажей — садовника и горничных. 

Во многом уникальность Катарины схожа с Кобаяши – главной героини «Дракон-горничная Кобаяши-Сан». Там обычная офисная служащая держит в узде могущественных драконов. Древние ящеры легко могут уничтожить Землю и любят домогаться до девушки. Но они не смогли устоять перед её авторитетом, добротой и адекватность. Еще «Бакарину» можно сравнить с героями из аниме «Триган» и «Гренадёр — улыбающаяся воительница», где они привносят любовь и мир в жестокий мир. 

Diagnosis

«Бакарина» разрушает устоявшиеся штампы и поднимает настроение при просмотре. Аниме удивительным образом показывает, что проходить симулятор свиданий можно без интриг, прокачки или самих свиданий. Делается упор на важность проработанной фигуры злодея для продвижения сюжета, а также мораль — главное быть самим собой. Здесь доброта раскрывает персонажей как нечто большее, чем просто цель для любовных свершений. Даже в, казалось бы, простой игре с выбором диалогов.

Если аниме вам понравится, то почитайте мангу «Моя реинкарнация в отомэ-игре в качестве главной злодейки... Моя жизнь на грани разрушения?!». Это отдельная история, где главная героиня захватила тело Катарины за год до событий игры (до этого у неё было больше времени в запасе). Новые условия и персонажи заставляют произведение заиграть иными красками. Кроме того — уделяется должное внимание родителям Катарины.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!