Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Перед вами подборка необычных игр про освоение космоса, которые способны предложить по-своему уникальный опыт: одни расскажут интересную историю, другие предложат необычный взгляд на взаимодействие человечества и Вселенной, а иные способны стать настоящим иммерсивным театром. Космос бескраен и многолик, а потому его репрезентация в массовой культуре поистине разнообразна. При создании подборки, я старался избегать наиболее популярных проектов, но некоторых слонов в комнате просто невозможно проигнорировать. Поехали!

Первые шаги

Kerbal Space Program

Изображение принадлежит: Private Division

  • Разработчик: Squad
  • Издатель: Private Division
  • Дата выхода: 27 апреля 2015 года
  • Платформы: ПК, Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5

С чего начинается освоение космоса? Правильно. С постройки космического аппарата, способного преодолеть земное притяжение и сделать нас чуть ближе к звёздам.

Kerbal Space Program — пожалуй, лучший симулятор строительства космических кораблей. Проект проделал большой путь от демоверсии на сайте разработчика, выпущенной в 2011 году, до всемирного признания после выхода полной версии в 2015.

Отличительной особенностью игры является реалистичная физическая модель: при создании космических аппаратов необходимо учитывать законы аэродинамики, орбитального движения и отслеживать множество иных параметров.

Для игры доступно три режима: песочница с большой свободой выбора; карьера, где вам предстоит взять на себя роль руководителя космической программы; научный режим, в котором в качестве учёного необходимо исследовать просторы Солнечной системы.

Изображение принадлежит: Private Division

Благодаря глубине и вниманию к деталям, на игру обратили свой взор такие мастодонты, как Илон Маск, NASA и Европейское космическое агентство, а некоторые организации используют её в качестве инструмента обучения. Пользователи платформы Steam оставили на игру 97% положительных отзывов.

В рамках пост-релизной поддержки были выпущены дополнения Making History и Breaking Ground. Последнее расширило возможности научных исследований, а первое привнесло отсылки на советскую и американскую космическую программу XX века.

В 2023 году полноценный релиз получила Kerbal Space Program 2, однако проект во всём, кроме графики, уступает первой части и в сообществе получил звание платного альфа-теста. Спустя год сиквел по-прежнему находится в сыром состоянии: изобилие багов и урезанные механики принесли игре всего 57% положительных отзывов. К тому же, для первой части существует модификация Parralax 2.0, с которым и визуальная составляющая превосходит сиквел по всем фронтам.

Из минусов KSP стоит отметить высокую сложность — без гайдов это начинание не из лёгких. Если вас пугает высокий порог входа, можете попробовать Space Flight Simulator, но стоит учитывать, что это очень урезанная версия KSP.

Шутки с серьёзным лицом

Hardspace: Shipbreaker

Изображение принадлежит: Focus Entertainment

  • Разработчик: Blackbird Interactive
  • Издатель: Focus Entertainment
  • Дата выхода: 24 мая 2022 года
  • Платформы: ПК, Xbox Series, PlayStation 5

Если вы давно мечтали освоить новую профессию, то рекомендуем вам записаться на онлайн-курс...Так, стоп. Ох, эти онлайн-школы и сюда попытались пролезть.

2329 год. Проблема утилизации мусора достигла космического масштаба. Вы — утилизатор кораблей. Элитный боец мусорного фронта. В поисках способа расплатиться с долгами вам предстоит взять кредит на скромную сумму в... 1 252 594 441,92 доллара, чтобы оплатить оборудование для работы. В стоимость также входит хранение генетической информации для последующего клонирования. Ну мало ли, работёнка не из простых. Подписав сомнительный трудовой контракт и пройдя небольшое обучение, вы приступаете к работе. Ваша задача — резать, разбирать отжившие свой век космические аппараты и утилизировать мусор согласно инструкции. 

Изображение принадлежит: Focus Entertainment

Найти аналог подобной игре в индустрии практически невозможно. Процесс разбора космических кораблей состоит из множества этапов: необходимо отключить и отсоединить всё, что плохо прикручено, убедиться, что откачен кислород, чтобы избежать большого «БУМ!», поэтапно разбирать и резать обшивку. Геймплей по своей сути крайне методичен и залипателен, однако не будьте наивными(!) — жадная корпорация выжмет из вас все соки. Поэтому если быть слишком медлительным — рабочая смена закончится, а вы не заработаете достаточно денег и ваш долг только продолжит расти.

Проект получил 92% положительных отзывов на платформе Steam, но пользователи отмечают недостаточное разнообразие кораблей для разбора и высокий ценник. «По скидке - самое то!»

«Наконец-то можно прийти из офиса и спокойно поработать без всех этих ваших профсоюзов!»

Breathedge

Изображение принадлежит: HypeTrain Digital, RedRuin Softworks

  • Разработчик: RedRuins Softworks
  • Издатель: HypeTrain Digital, RedRuin Softworks
  • Дата выхода: 25 февраля 2021 года
  • Платформы: ПК, Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch

Breathedge — космический выживач от российской студии RedRuins Softworks. Проект представляет собой ядерный коктейль из абсурдного юмора и отсылок на популярную культуру с оттенком отечественного ретрофутуризма посреди космических пустошей. Разработчикам то и дело удаётся пробить как четвёртую стену, так и новое дно. Впрочем, чувство юмора — понятие субъективное.

Играть вам предстоит за незадачливого космонавта средних лет, который просто хотел похоронить деда. Но у лайнера, перевозящего гробы, были взрывные планы. И тут вас встречает классический выживач, с простенькими механиками и тонной бектрекинга, который компенсируется балаганом, развернувшимся в открытом космосе.

Изображение принадлежит: HypeTrain Digital, RedRuin Softworks

Игра, определено, способна подарить хорошее настроение и чувство исследования, а незатейливая фоновая музыка только подчёркивает общую атмосферу. Здесь простая система крафта снаряжения, транспортных средств и собственной базы, простенькие головоломки. А во второй половине игры вас встретят сражения, которые также не представляют из себя сурового испытания. Простенькая, ламповая — синонимы этой игры, но, к сожалению, под конец эта простота может утомить: проект начинает захлёбываеться от однообразия, а шутейки всё чаще нащупывают новое дно.

К сожалению, создатели игры брали уроки у Свена Винке в его "лучшие годы", а потому финальная треть приключения может смазать общее впечатление от проекта. За три года в раннем доступе разработчики не смогли до конца осознать, как им следует завершить игру, а потому вместо жирной точки мы получили нелепую кляксу на последней странице этой истории. В прошлом году разработчики анонсировали Breathedge 2, в которой обещали исправить все недостатки оригинала.

Если вас утомило «хмурое лицо» космических симуляторов, но вы любите эту тематику, проект станет отличным развлечением на пару вечеров.

Outer Wilds

Изображение принадлежит: Annapurna Interactive

  • Разработчик: Mobius Digital
  • Издатель: Annapurna Interactive
  • Дата выхода: 29 мая 2019 года
  • Платформы: ПК, Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch

Давай, вошли и вышли — приключение на 22 минуты. Outer Wilds — сюрреалистичное атмосферное путешествие, до краёв наполненное духом исследования. Вы представитель инопланетного народа из деревни Камелёк, выбранный пилотом для участия в научной программе по освоению космоса. Правда кораблик сделан из подручных материалов и по началу даже непонятно, как оно может летать. Впрочем, это мелочи. 

Солнечная система местной цивилизации на грани катастрофы и у вас есть ровно 22 минуты, чтобы докопаться до истины, а потом... Потом цикл начнётся заново. Концепция временной петли сама по себе крайне занятна, а объединённая с исследованиями космоса и различных аномалий — рождает совершенно неповторимое сочетание.

Изображение принадлежит: Annapurna Interactive

Здесь перед вам не расстилают бескрайнюю карту космического пространства: для исследования доступны всего восемь небесных тел, неподалёку от вашей планеты, и некоторые другие места. Но нехватка масштаба с лихвой компенсируется наполнением — этот мир полон тайн и загадок, а за каждым углом вас ждёт новое приключение. История хоть и не претендует на откровение, но финал оставляет после себя приятное послевкусие светлой грусти. И может когда-нибудь вы с теплотой вспомните о времени, проведённом в ней.

Хребты арт-хауса и виртуальный музей

Moons of Madness

Изображение принадлежит: Funcom

  • Разработчик: Rock Pocket Games
  • Издатель: Funcom
  • Дата выхода: 22 октября 2019 года
  • Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4

Произведения "отца-основателя" жанра космического хоррора Говарда Филипса Лавкрафта будоражат умы любителей фантастики вот уже более ста лет. Создатели игр — не исключение, но по-настоящему удачных репрезентаций его творчества в игровой индустрии не так уж и много. Что случится, если объединить «Хребты Безумия» и манящую неизведанность красной планеты? Moons of Madness.

В игре вы примеряете на себя роль главного инженера научно-исследовательской станции на Марсе. По началу, ничто не предвещает беды - вас погружают в трудовые будни, знакомя и выстраивая правила, по которым работает этот мир. Но вскоре приходит понимание, что бездна уже обратила свой взор в вашу сторону. Впереди - тьма и осознание своей ничтожности перед могуществом «другого».

Это ни в коем случае не хоррор в классическом понимании, но атмосферное приключение с неплохим сюжетом. В отличие от большинства игр, ссылающихся на произведения Лавкрафта, в финале игрок получает ответы на большую часть вопросов, отчего проект воспринимается как цельное произведение.

Изображение принадлежит: Funcom

Декорации марсианской научно-исследовательской станции созданы с вниманием к мелочам и наряду с многочисленными головоломками и вменяемым саунд-дизайном работают на создание атмосферы обволакивающей тягучей тайны. И пусть, головоломки не отличаются высокой сложностью, они не грязнут в болоте самоповторов, а лишь способствуют погружению игрока в образ учёного-исследователя.

Местный бестиарий разнообразен, но по большей части является скриптованными декорациями, призванными держать игрока в напряжении, по-настоящему напугать любителей хоррора им вряд ли удастся. Я бы смело назвал игру бюджетной версий SOMA, хоть и «на минималках». Если последняя вам понравилась — обязательно дайте Moon of Madness шанс. А если вы любитель хорроров и впервые слышите про SOMA, то полный вперёд покорять оба проекта!

Observation

Изображение принадлежит: Devolver Digital

  • Разработчик: No Code
  • Издатель: Devolver Digital
  • Дата выхода: 21 мая 2020 года
  • Платформы: ПК, Xbox One, PlayStation 4

Observation рассказывает историю о космической станции, по неизвестной причине оказавшейся рядом с Сатурном. Станция управляется с помощью искусственного интеллекта СЭМ, который и направил её к газовому гиганту. СЭМ понятия не имеет, зачем это сделал, а чей-то настойчивый голос просит "привести её". Этот ИИ и предстоит взять игроку под свой контроль. Совместно с инженером Эммой Фишер нам нужно привести станцию в рабочее состояние, попутно пытаясь разобраться: «А что, собственно, здесь происходит?».

Проект местами дословно цитирует «Космическую одиссею» Стэнли Кубрика. Авторы игры представили свой взгляд на философскую притчу о реалистичном искусственном интеллекте и месте человека во Вселенной. И это только верхний слой айсберга. Любители занырнуть поглубже в пучины сюжетной спирали способны обнаружить и дополнительные темы.

Центральный сюжет выстраивается перед нами в цельную картину, в которой всё подчинено своей логике. Здесь ничто не происходит из ниоткуда и не уходит в никуда. В процессе игры создаётся трёхсторонняя связь между игроком, Эммой Фишер и СЭМ, что позволяет пережить необычные эмоции.

Изображение принадлежит: Devolver Digital

С предыдущей игрой из подборки её объединяет детально воссозданная модель космической станции — за основу взяты реальные образы отсеков на МКС, а также головоломки, главная цель которых, в первую очередь, помочь вжиться в образ искусственного интеллекта.

В этом проекте идея об инстинкте размножения, как движущем механизме эволюции от клетки к сверхчеловеку, объединяются с гипотезой математической Вселенной, чтобы сформировать увлекательное повествование в рамках игрового процесса.

Одни найдут здесь интересную историю, другие глубокое философское высказывание — зависит от того, насколько глубоко вы готовы погрузиться в пучины космоса и собственного сознания.

Непомерные амбиции слона в комнате

Как я упоминал выше, при создании подборки мне хотелось избежать добавления популярных проектов, но некоторые из них невозможно игнорировать. Эти игры стали жертвами больших амбиций, непререкаемого авторитета и завышенных ожиданий. Тем не менее, им удалось завоевать любовь некоторой части аудитории. А в конце, я покажу вам пример того, что один человек может противопоставить этим гигантам.

No Man’s Sky

Изображение принадлежит: Hello Games

  • Разработчик: Hello Games
  • Издатель: Hello Games
  • Дата выхода: 12 августа 2016 года
  • Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch

История No Man's Sky заслуживает отдельной экранизации в виде байопика. Шон Мюррей — простой парень из Австралии с детства увлекался видеоиграми. Свою первую игру в жанре текстового квеста он создал уже в 6 лет. Упиваясь романами Айзека Азимова, Артура Кларка и Роберта Хайнлайна, он мечтал о покорении космоса.

Представьте какую страсть к видеоиграм питает человек, готовый продать дом, чтобы собрать средства для выпуска самостоятельного проекта!

Однако вскоре после выхода игры стало ясно — чем глубже ты погружаешься в неё, тем отчётливей понимаешь, что проект сырой, изобилует багами, генерация не работает, как должна, а спустя пару десяткой часов в ней попросту нечем заняться.

Проект, до релиза ставший игрой мечты не только для своего создателя, но и для миллионов игроков по всему миру, оказался пустышкой. Как следствие, восторженные отзывы сменились на негатив, ещё большей волной хлынувший на уставшие плечи разработчиков. Уверен, в те дни Шон Мюррей не раз поминал злосчастную Темзу недобрым словом.

Студия ушла в «молчанку», выходили небольшие патчи с исправлением багов, а уже к ноябрю для игры выпустили первое большое обновление. Затем в 2017 году по сети стали расползаться странные слухи о проекте Атлас. Они оказались частью игры в альтернативной реальности (ARG) — Waiking Titan, для создания и участия в которой привлекли множество ресурсов, как технических, так и людских. Она стала предвестником обновления Atlas Rises, с которым в игру добавили полноценную сюжетную кампанию. Проект продолжал обрастать мясом…

Изображение принадлежит: Hello Games

За прошедшие 8 лет игра получила 26 крупных обновлений и более 200 патчей — теперь она действительно является той самой игрой мечты, которая способна подарить сотни, если не тысячи часов увлекательного игрового процесса. В игре представлено более 18 квинтиллионов планет, созданных с помощью процедурной генерации. У разработчиков получилось создать настоящую живую Вселенную, населённую разнообразной флорой и фауной, полную тайн и загадок. В No Man’s Sky вы можете быть кем угодно: от вольного торговца до безумного учёного. Вы можете стать космическим Индианой Джонсом или пиратом, а может вам интересно просто бесцельно бороздить космические просторы? Обнаружили новый биологический вид? Игра внесёт ваше имя в графу первооткрывателя и даже позволит дать открытию название.

Простор для приключений в «немужицком небе», по большей части ограничивается лишь фантазией, а её возможности по освоению Галактики, строительству баз, кастомизации кораблей поражают масштабами. Возможности, которые даёт вам игра, можно перечислять очень и очень долго.

No Man’s Sky — это буквально Mass Effect 2, иссекай от мира симуляторов исследователя космоса и, пожалуй, лучшее космическое приключение, в которое вы можете отправиться в современной игровой индустрии.

Starfield

Изображение принадлежит: Bethesda Softworks

  • Разработчик: Bethesda Game Studios
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Дата выхода: 6 сентября 2023 года
  • Платформы: ПК, Xbox Series

Starfield. Стар-фил-д. Кончик языка совершает путь в три шажка вниз по нёбу, чтобы на третьем толкнуться о зубы. Стар-фил-д. О последней игре Тодда Говарда уже было сказано много речей, хвалебных и не очень.

Как и в случае с No Man’s Sky, задолго до выхода игры, ожидания пользователей взлетели до небес, но не меньшие надежды на проект возлагали и в стенах Microsoft. «Новая вселенная, которую разрабатывали 25 лет» — гласила фраза в анонсирующем трейлере. Игроки ждали революцию, новое слово в жанре. И они его получили. Этим словом стало — NASA-панк. Оно символизирует приземлённую научную фантастику, в которой всё почти как сейчас, но чуточку больше. Планеты серые и унылые, технологии примитивные. Многие увидели в этом попытку оправдать халтуру, имевшую место при производстве игры, но так ли это? И да, и нет.

Starfield можно назвать типичной игрой от Bethesda, которую ещё долгие годы придётся доводить до ума преданной фанбазе. Настоящей свободы, как в No Man’s Sky, вы здесь не найдете, а несмотря на обилие планет, в большинстве своём они однотипны и пусты. Что-то действительно уникальное встречается редко. Вопреки вышесказанному, в ней все же есть здравое зерно. Это крепенькая научная фантастика с неплохим сюжетом и интересным взглядом на концепцию множественных Вселенных, в которых игра для некоторых всё же раскрывается. 

Изображение принадлежит: Bethesda Softworks

Это увлекательное повествовательное приключение, с интересными выборами и их последствия в «будущем», а любители космических кораблей найдут здесь продвинутый редактор, который позволит воссоздать любимые звездолёты из других Вселенных популярной культуры.

К тому же, если вас не смущает использование модификаций для улучшения качества вашей игровой жизни, то они станут отличным подспорьем при погружении в приключение Звёздорожденных.

Быть может, она не сможет увлечь вас на сотни часов, но я считаю, что для всех любителей научной фантастики, как минимум, ознакомиться с ней — это «база». Хотя бы потому, что в Starfield самый реалистично показанный космос, который только дарила нам игровая индустрия.

Star Citizen

Изображение принадлежит: Cloud Imperium Games

  • Разработчик: Cloud Imperium Games
  • Издатель: Cloud Imperium Games
  • Дата выхода: может быть, когда-нибудь
  • Платформа: ПК

Говоря о больших амбициях и бесконечных обещаниях, невозможно не вспомнить о Star Citizen. Крис Робертс — настоящий Питер Молиньё от мира космических симуляторов. Его Magnum Opus уже долгие годы бороздит заголовки новостных статей, а Star Citizen заслужено признана самым дорогостоящим космическим симулятором за всю историю игровой индустрии — на разработку игры привлечено уже более 600 миллионов долларов. На текущий момент, игра находится в производстве уже более 10 лет и неизвестно состоится ли когда-нибудь полноценный релиз. 

Star Citizen сейчас — это своеобразный набор модулей с различными механиками, которые сложно назвать полноценной игрой. Среди модулей: гоночный и аркадный многопользовательский режим, мультиплеерный шутер от первого лица, ангар, режим с исследованием городов и выполнением миссий на ограниченных территориях. Релиз одиночной сюжетной кампании Squadron 42 ожидается только в 2025-26 годах. 

Очевидным минусом, помимо сырости, является тот факт, что доступ к игре можно получить только с помощью сторонних сервисов или же в бесплатные периоды, которые бывают несколько раз в год.

Изображение принадлежит: Cloud Imperium Games

А пока, можно вспомнить о предшественнике Star Citizen – Freelancer. Игра вышла в 2002 году и, по-хорошему, это последний доведённый Робертсом до ума проект. Хотя и от него он впоследствии отказался, выступая под конец разработки лишь в качестве консультанта. Во многом, игра является идейным предшественником «звёздного гражданина» и предлагала полноценное приключение в 3D с отличным, по тем меркам, сюжетом и постановкой. Freelancer – это Космические рейнджеры с раздутым бюджетом, но как и первая часть отечественной игры, для многих её релиз остался незамеченным. К сожалению, сейчас проект невозможно заполучить в официальных сервисах, но способы поиграть всё же есть.

Каким получится в итоге Star Citizen и состоится ли его полноценный релиз — неизвестно. Что это: афера века или мы всё же получим лучшее приключение в космосе? Надеюсь, мы доживем до того момента, когда сможем ответить на этот вопрос.

SpaceBourne 2

Изображение принадлежит: Burak Dabak

  • Разработчик: Burak Dabak
  • Издатель: Burak Dabak
  • Дата выхода: 17 февраля 2023 года
  • Платформа: ПК

Противопоставить этим гигантам с огромными бюджетами мне бы хотелось игру SpaceBourne 2 – настоящий самородок инди-сцены. Проект, созданный за пачку сухарей всего одним турецким разработчиком, обладает масштабами, которым способны позавидовать многие современные крупные студии. 

Игра представляет собой космическое приключение с рандомной генерацией — при каждом старте новой игры Вселенная генерируется случайным образом, за исключением некоторых ключевых мест и заданий, привязанных к основной сюжетной кампании. Побочные же задания, как и мир, каждый раз генерируются случайно. При этом в игре интересная основная сюжетная линия и возможность пройти путь от неудачника до главы собственной межгалактической империи. Помимо основной кампании, в игре есть система фракций/гильдий с миссиями на лояльность, которая способна дать фору подобной механике из Starfield. 

Возможности улучшения героя впечатляют: при создании мы определяем будущий вектор развития персонажа, распределяя очки характеристик по нескольким категориям, а затем, в процессе прокачки, отдельно развиваем наши полётные, боевые и командирские навыки. 

Изображение принадлежит: Burak Dabak

Миссии и сражения в игре проходят как в космосе, так и на поверхности планет и станций, причем с неплохой шутерной механикой. А вишенкой на торте является возможность выбраться из космического корабля посреди боя, подорвать двигатель неприятеля, забрать всё ценное и сбежать. Космические корабли можно кастомизировать по своему усмотрению — для установки доступны различные активные боевые модули и механизмы.

Игра всё еще находится в раннем доступе, но она полностью оправдывает свою скромную стоимость в 10 долларов. Безусловно, на финальном качестве сказывается тот факт, что игра разрабатывается одним человеком — ему сложно тягаться с мастодонтами индустрии в плане графики и технических возможностей, а озвучка на русский язык выполнена нейросетями. И, конечно, встречаются баги. Хотя, стоп. Всё это встречается и в современных АААА-проектах, а озвучку в последнее время, итак, делают нейросети. Советую присмотреться всем любителям космических приключений, ни в жизнь не поверил бы, что это осилил один человек. Эх, таким бы геймдизайнерам, да бюджеты Star Citizen…

Развитие стратегии или стратегия развития

Stellaris

Изображение принадлежит: Paradox Interactive

  • Разработчик: Paradox Development Studio
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Дата выхода: 9 мая 2016 года
  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One

Космическая глобальная стратегия в лучших традициях игр Paradox заключает в себе нечто большее, чем может показаться. Игра вобрала всё лучшее от серии Civilization и Master of Orion, а затем расширила и углубила это. Под капотом у Stellaris скрывается весьма увлекательный сюжет и кипа интересных историй, каждый сценарий способен предложить что-то новое.  Возможность создать собственную расу предоставляет простор для ролевого отыгрыша в рамках стратегии, а не просто является набором бонусов к характеристикам. 

Помимо классического для Х4 стратегий менеджмента ресурсов, политики, войн, строительства и управления колониями, каждая игровая сессия развивается по своему сценарию в зависимости от принятых решений. По мере продвижения в кампании вы переходите от ручного управления колониями к автоматизированному, а внимание игрока перетягивают на себя глобальные военные конфликты. Ведь, чем больше разрастается ваша галактическая империя, тем масштабней проблемы, возникающие перед игроком. Подобный подход позволяет удерживать интерес на протяжении всей кампании.

Изображение принадлежит: Paradox Interactive

У новичков в жанре Х4 стратегий на первых порах могут возникать проблемы, но освоившись, понимаешь, что трудности с лихвой компенсируются глубиной игрового процесса. 

Плюс-минус: после релиза разработчики продолжали выпускать различные дополнения и модификации, казалось бы — плюс. Но это же Paradox — весь дополнительный контент для игры обойдётся вам в 16 997 рублей. Но даже в базовой версии игра способна подарить немало бессонных ночей — настолько она увлекает.

X4: Foundation

Изображение принадлежит: Egosoft

  • Разработчик: Egosoft
  • Издатель: Egosoft
  • Дата выхода: 30 ноября 2018 года
  • Платформа: ПК

X4 Foundation, несмотря на название, не является X4 стратегией. Игра принадлежит к серии X, выпускаемой немецкой студией Egosoft c 1999 года. Это космический симулятор, соединяющий в себе элементы разных жанров, пусть и с большим упором в стратегическую составляющую.

Как и предыдущая игра из подборки, Foundation обладает высоким порогом входа, что является отличительной особенностью многих симуляторов — не только космических. 

В X4: Foundations есть полноценная самостоятельная симуляция Вселенной, где всё взаимосвязано настолько, что поражает воображение. Особенно ярко это проявляется в экономической составляющей. К примеру, по дороге вам встретился корабль, переправляющий на одну из станций ценный груз. Вы можете ограбить его, что приведёт к повышению цены на товар в регионе, а затем продать его по завышенной цене.

Изображение принадлежит: Egosoft

Ни один элемент в этой игре не используется в качестве декораций, а потому ощущение живого мира не покидает ни на минуту. Ресурсы в игре не возникают из воздуха: их кто-то добыл, произвел и доставил к месту использования. Отчего и возникают ситуации, подобные вышеописанной. Разработчики не стали делать большого упора на сюжетную кампанию, некоторые миссии лишь дополняют картину мира и рассказывают небольшие истории — остальное отдано во власть игрока, позволяя отыгрывать свой сценарий, принимая самостоятельные решения.

Есть и минусы. Из-за особенностей симуляции игра учитывает всё происходящее в каждом уголке Вселенной, поэтому в проекте встречаются проблемы с оптимизацией и багами. Такова плата за одну из самых честных симуляций живой Вселенной в игровой индустрии. Однако игра продолжает развиваться и пополняться контентом, при этом не требуя вложений, схожих со Stellaris.

Старая школа

Spore

Изображение принадлежит: Electronic Arts

  • Разработчик: Maxis
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата выхода: 4 сентября 2008 года
  • Платформа: ПК

Казалось бы, что связывает Spore и космос? Уверен, многие, как и я узнали о том, что в этой игре есть космическая сюжетная кампания в «сейчас лет». Spore является редким представителем жанра симулятора бога.

Уникальной эту игру делает возможность пройти путь от клетки до разумного биологического вида, покорившего космос. Каждый этап эволюции можно отнести к отдельному жанру: от аркады до стратегии в реальном времени. Первый этап представляет собой версию Agar.IO до того, как та стала известной. На втором этапе нам предстоит развить колонию своих сородичей до этапа первобытного общества, а на третьем мы развиваем собственное племя, расширяя его, налаживая отношения с соседями или покоряем их. Четвёртый этап - цивилизация. Мы ступаем на путь градостроительного симулятора с элементами стратегии, что в конечном итоге приведёт нашу цивилизацию в космос.

Изображение принадлежит: Electronic Arts

Здесь-то и кроется причина, по которой многие даже не помнят о космической стадии развития, а другие и вовсе не знают. Космический этап развития кажется недоделанным и чувствуется, что к этому моменту разработчики уже либо устали от проекта, либо заканчивали его в спешке.

За прошедшие с момента релиза 15 лет игра постоянно дополнялась и совершенствовалась фанатами, она получала официальные и неофициальные модификации, способные разнообразить игровой опыт. К сожалению, чтобы в 2024 году получить полный доступ ко всем функциям, необходимо приобретать игру в EA App, поскольку у Steam версии есть проблемы с подключением к Sporepedia, что является важным. Именно она позволяет загружать различные модификации и улучшения, как от пользователей, так и от разработчиков.

Полный цикл эволюции, медитативный геймплей и возможность покорить всю Галактику до сих пор имеют все шансы увлечь вас на десятки часов. Игра стала культовой и по праву заслуживает это звание, ничего подобного индустрия не дарила нам ни до, ни после. Подражателей Spore, безусловно, хватало, но пройти путь от клетки до продвинутой космической цивилизации возможно только в ней.

Космические рейнджеры HD: Революция

Изображение принадлежит: Fulcrum Publishing

  • Разработчик: SNK Games, Elemental Games, Katauri Interactive
  • Издатель: Fulcrum Publishing
  • Дата выхода: 15 марта 2013 года
  • Платформа: ПК

Космические рейнджеры — культовое детище отечественной игровой индустрии. Оригинальный проект увидел свет в декабре 2002 года. Это была увлекательная космическая солянка из нескольких жанров, недаром, что вышла она в те времена, когда в игровой индустрии любили «щи погуще». Сюжет повествует о борьбе Галактического содружества с неизвестной формой жизни, вторгшейся в Галактику. Игрок берёт на себя роль члена организации, созданной для борьбы с инопланетной угрозой — Космических рейнджеров.

И если релиз первой части для многих прошёл незаметно, то уже сиквел, получивший подзаголовок «Доминатор» и выпущенный издательством 1С, произвёл настоящий фурор. В те времена игра поражала воображение своим масштабом и свободой действий. Проект полюбился аудитории, особенно отечественной, и до сих пор занимает особое место в сердечке фанатов игр «золотой эры».

Изображение принадлежит: Fulcrum Publishing

В 2013 году свет увидел своеобразный ремейк сиквела Космические рейнджеры HD: Революция. Он создавался компанией СНК-games при сотрудничестве фанатов серии. Игра получила дополнительную сюжетную кампанию, новые задания, события, пачку текстовых квестов, а также небольшие графические улучшения.

Спустя два десятка лет сложно наверняка сказать, насколько состарились Космические рейнджеры. Графически — определённо, но в остальном, она все ещё способна предложить захватывающее приключение и игровой процесс. В игре глубокая система развития и построение билдов, а для решения возникающих задач необходимо как следует пораскинуть мозгами. Одним словом — нестареющая классика.

Mass Effect: Legendary Edition

Изображение принадлежит: Electronic Arts

  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Electronic Arts
  • Дата выхода: 14 мая 2021 года
  • Платформы: ПК, Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5

«Эффект Массы» — жемчужина игровой индустрии от студии Bioware. Настоящий культовый феномен, чью значимость невозможно переоценить. За свою семнадцатилетнюю историю вселенная Mass Effect обросла преданной фанатской базой и множеством околоигрового контента: по ней писали книги, рисовали комиксы и неоднократно заводили разговоры об экранизации. Что ни говори, а название у франшизы то ещё. Mass Effect обладает такой мощью, такой массой, что её можно сравнить разве что с трилогией «Властелина Колец» или сериями игр Baldur’s Gate, Fallout и TES. 

Центром повествования является командор Шепард — представитель человеческой цивилизации, которому выпала честь стать членом Специального Корпуса Тактической Разведки. Игра рассказывает о противостоянии союза разумных биологических видов и древней биосинтетической расы Жнецов. И это капля в море. Как наша Галактика является лишь малой частью Вселенной, так и это описание даёт лишь поверхностное представление о глубине Mass Effect.

Изображение принадлежит: Electronic Arts

Лихо закрученный сюжет, постановка и ощущение живой Вселенной составляют основу серии, поскольку остальные аспекты проработаны на поверхностном уровне и выступают лишь в роли дополнительных винтиков в этом масштабном механизме. Даже боевые столкновения, кажется, необходимы, дабы мы не слишком быстро неслись вперёд по рельсам повествования. Последнее проработано на высшем уровне. Совсем уж проходных дополнительных заданий в игре не так уж и много, но даже худшие из них пытаются рассказать интересную историю и дополнить картину мира. 

В 2021 году свет увидело переиздание оригинальной трилогии, вдохнувшее новую жизнь в проект. Наибольшей переработке подверглась первая часть в то время, как вторая и третья получили лишь небольшие улучшения. 

Серия Mass Effect — в первую очередь, ролевое нарративное приключение космического масштаба. Благодаря переизданию, в оригинальную Mass Effect 2007 года приятно играть и сейчас — боевая система подверглась переработке и теперь больше походит на то, что мы получили в Mass Effect 3. Эти изменения оказали значительное влияние на уровень сложности — даже «максимальный» ощущается «нормальным». Зато больше не приходится спотыкаться о костыли устаревшего геймдизайна, что только способствует погружению в этот удивительный мир.

***

Источник обложки материала: Midjourney

Статьи Виктор Зайцев К обсуждению