Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

Япония занимает особое место в истории игровой индустрии. Всем нам знакомы такие компании, как Nintendo, Sega, Sony и другие. Редкий геймер ничего не слышал о Хидэо Кодзиме, Синдзи Миками, Хидэки Камии, Кадзунори Ямаути или Сигэру Миямото. Список именитых геймдизайнеров, если не бесконечен, то весьма обширен, а их вклад в игровую индустрию невозможно переоценить. Одной из особенностей разработчиков игр из страны восходящего солнца является принятие собственной идентичности и культуры. Используя историю и мифологию своего народа, они вносят свою лепту в популяризацию японской эстетики и культуры.  

Предлагаю сегодня отправиться в путешествие по современным самурайским боевикам, наполненными отголосками на реальную историю островного государства. И начнётся оно в 1274 году во времена первого монгольского вторжения в Японию.

Права на изображение принадлежат: Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: IGDB

Ghost of Tsushima

В 1274 году Япония столкнулась с одним из самых значимых событий своей истории - вторжением монгольских войск под предводительством Хубилая-хана. Монголы, едва набравшие силы после своих побед в Центральной Азии, направили свою военную машину восточнее, к Японии. Их целью было расширение своей империи за счёт ресурсов островной нации. Эпоха, именуемая Камакура характеризуется слабостью Японии в военном и политическом плане. Разрываемая внутренними конфликтами и внешними угрозами, Япония не была готова к столь масштабному вторжению.

Монгольские войска заполонили гавани и заливы островного государства, не оставляя тому шансов. Ограниченные ресурсы и недооценка монгольской армии раз за разом приводили к массовыми поражениям. От полного разгрома японцев спасло вмешательство сил природы. Проливные дожди и непрекращающийся шторм способствовали тому, что множество монгольских кораблей было разбито и пошло ко дну, в результате чего большая часть армии была вынуждена отступить. События этих времён легли в основу истории, рассказанной в Ghost of Tsushima.

Права на изображение принадлежат: Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: IGDB

«Призрак Цусимы» предлагает игрокам погрузиться в атмосферу феодальной Японии во времена первого монгольского вторжения и взять на себя роль защитника собственного клана и родной земли. С самого начала мы оказываемся в эпицентре сражения, но терпим поражение против превосходящих сил противника. Главный герой игры, самурай Дзин Сакай, сталкивается с кризисом веры в кодекс чести. Его дядя, лорд Симура, считает неприемлемым действовать исподтишка, чтобы достичь результата. Он сторонник ведения честной и открытой войны, но Дзин Сакай, видя всю мощь вражеского войска, понимает, что иначе врага не одолеть.

На первый взгляд, Ghost of Tsushima — типичный представитель боевиков от третьего лица в открытом мире и вообще «Assasins’s Creed в Японии». Но всё это только на первый взгляд. Окружающий мир в Ghost of Tsushima поражает своей красотой. Цветочные поля, горные вершины, величественные храмы и таинственные пещеры. Пейзажи острова завораживают с первых минут погружения в игру и дарят нам один из самых красивых открытых миров в игровой индустрии. 

Права на изображение принадлежат: Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: IGDB

Боевая система в «Призраке Цусимы» умело балансирует на грани простоты освоения и глубины развития. В отличие от следующих игр, здесь настройки сложности позволяют добиться желаемого результата в «два клика», предлагая одним линейное приключение с весьма простыми сражениями, а другим хардкорный опыт, когда «одна ошибка и ты ошибся».  

Что примечательно, именно боевая система является в «Призраке Цусимы» основополагающим элементом ролевого отыгрыша. Игроку предоставляется свобода в выборе стиля игры: либо действовать как настоящий самурай, придерживаясь кодекса чести и сражаясь с врагами лицом к лицу, либо стать таинственным призраком Цусимы, использующем хитрость и ловкость, чтобы одержать победу. Как следствие, наш герой не только владеет различными боевыми стойками, эффективность которых варьируется от противника к противнику — он также способен использовать ядовитые дротики, кунаи, дымовые шашки и многое другое.

Права на изображение принадлежат: Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: IGDB

Сюжет Ghost of Tsushima можно назвать шаблонным. Но использование шаблонов не всегда признак чего-то плохого. Он рассказывает нам множество историй о долге и чести, дружбе и предательства и об ужасах войны. Мотивация второстепенных персонажей не всегда оправдана, но максимально понятна, отчего им проще сопереживать. В процессе прохождения игрок, как и Дзин Сакай, не раз задумается о правильности пути, которым вынужден идти. Как итог, финальное решение стало одним из самых трудных из тех, что мне доводилось принимать в играх.

В отличие от открытых миров Ubisoft, «Призрак Цусимы» не переполнен побочными активностями и многочисленными вопросикам на карте. Большинство из них помогают игроку погрузиться в атмосферу этого мира, а не просто растягивают прохождение. Купание в горячих источниках, медитация и стихосложение местных «хокку» позволяют очистить как тело, так и разум после напряжённых сражений с монгольскими захватчиками.

Права на изображение принадлежат: Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: IGDB

«Призрак Цусимы» получил признание не только в игровой индустрии. Релиз проекта повысил привлекательность одноимённого острова среди туристов, а правительство острова выразило благодарность создателям игры за достоверное представление истории и вклад в японскую культуру. Не остались в стороне и фанаты игры — неравнодушные игроки пожертвовали внушительную сумму средств на восстановление ритуальных врат близ храма Ватацуми, разрушенных в результате воздействия тайфуна.

Ghost of Tsushima по праву заслуживает звание одной из лучших игр, созданных внутренними студиями Sony. Радостной новостью для обладателей ПК станет тот факт, что «Призрак Цусимы» лишится своей эксклюзивности совсем скоро — уже 16 мая проект станет доступен на персональных компьютерах.

Sekiro: Shadows Die Twice

Elden Ring после своего выхода обрела всенародную любовь и звание «magnum opus» студии From Software. История, написанная Джорджем Мартином, в сочетании с фирменным стилем студии подарила по-настоящему захватывающее приключение в открытом мире. Ранее, ни одна игра за авторством Хидэтаки Миядзаки не была настолько близка «народу», как Elden Ring. Классические элементы игр From Software обрели человеческое лицо, упростив жизнь среднестатистическому игроку, и были дополнены обширнейшим арсеналом оружия и способностей. Чего только стоит возможность призывать на помощь теневого клона своего персонажа! Интроверты и любители развлечений «помягче» выдохнули и с интересом отправились покорять Междуземье.

И всё же, особое место в моём сердце отведено самому необычному, по моему мнению, творению Миядзаки — Sekiro: Shadows Die Twice. 

События игры разворачиваются в альтернативной версии Японии периода Сэнгоку. В центре истории находится бесстрашный гордый воин-синоби по имени Волк. Обученный с детства военному ремеслу, Волк посвятил жизнь защите своего господина.

Права на изображение принадлежат: From Software, Activision. Источник изображения: IGDB

Игрокам предстоит пройти по пути мщения и вернуть юному господину власть над страной. В лучших традициях From Software, мир в Sekiro являет собой сюрреалистичную аллюзию на историческую действительность. Альтернативная версия Японии предоставляет возможность погрузиться в атмосферу сурового самурайского боевика, приправленного жестокими сражениями с существами, сошедшими со страниц японских мифов и легенд.

Sekiro основательно отличается от своих собратьев. Вертикальный геймплей и проактивная боевая система, в сочетании с упрощенным подходом к прогрессии, предложили пользователям совершенно новый опыт. Игроков, привыкших полагаться исключительно на перекаты, ждал неприятный сюрприз. Главный девиз этой игры — «ни минуты без парирования». Поставленная во главу угла, эта механика для многих игроков оказалась непреодолимым барьером. Для меня же, парирование стало неотъемлемой частью формулы по созданию шедевра. Это самый честный продукт студии, который при взаимодействии с игроком, неукоснительно следует собственному кодексу чести. И вот почему.

Права на изображение принадлежат: From Software, Activision. Источник изображения: IGDB

Во-первых, в «Секиро» невозможно перекачаться, в классическом понимании. Серия Souls обладает мнимой кривой сложности — навыки игрока с лёгкостью компенсируются «жопочасами». В случае возникновения сложностей, всегда можно «нагриндить» парочку лишних уровней, чтобы облегчить сражение с боссом. Sekiro не предоставляет такой возможности: небольшие бонусы к выносливости, здоровью и силе атаки лишь дополняют навыки, которые приобретаете вы, как игрок, а не ваш персонаж. Ключом к победе над суровыми противниками становится не нанесение урона здоровью, а истощение выносливости противника, путём постоянного натиска и отражения ударов неприятеля. 

Sekiro — это путь воина во плоти. Каждое сражение с боссом является испытанием, своего рода экзаменом, проверяющим знание внутриигровых механик и выдержку игрока. Как истинный самурай становится одним целым со своим клинком, игроку необходимо достичь единства с своим персонажем. В таком случае, даже финальное сражение покажется закономерным результатом упорного труда, а не пыткой. Все это приводит к тому, что игра взаимодействует с пользователем на уровне чувств, что невероятным образом работает на погружение.

Права на изображение принадлежат: From Software, Activision. Источник изображения: IGDB

Дополнительные элементы игрового дизайна позволяют возвести эту концепцию в абсолют. Звуковые эффекты и саундтрек во время сражений роднят этот проект с ритм-играми. Почувствовать ритмический рисунок сражения в «Секиро» — половина успеха, а визуальные эффекты будут вашими помощниками. Каждый удар, каждое движение противника легко телеграфируется и подчёркивается блеском металла или характерными движениями. Чтение «языка тела» вашего противника в Sekiro равносильно ментальному поединку настоящего самурая, прежде чем одним стремительным движением тот нанесёт финальный удар.

Эта игра насквозь пропитана самурайской философией и поддаётся тем игрокам, кто готов впустить в себя дух воина из страны восходящего солнца. В линейке «соулсборнов», лишь некоторые битвы с боссами способны подарить те же ощущения от игры, которые дарит Sekiro: Shadows Die Twice. Не бойтесь сложности — таков путь самурая.

Nioh

Эта серия игр обладает особой связью с сериалом «Сёгун». Дело в том, что всё переплетено. В основе романа Джеймса Клавелла лежит история английского мореплавателя Уильяма Адамса, который стал первым англичанином, побывавшем в Японии. Однако не только этот факт позволил оставить ему свой след в истории. Уильям Адамс известен в качестве советника сёгуна Токугавы Иэясу и первого самурая европейского происхождения. Именно его личность легла в основу образа Джона Блэкторна из «Сёгуна». А теперь угадайте, какое имя носит главный герой в Nioh? 

Уильям, прибывает к берегам Японии с целью вернуть похищенного у него духа-хранителя. События игры разворачиваются во времена воюющих провинций и предлагают познакомиться с историческими личностями, которые оставили свой след на страницах японской истории. В роли Уильяма игрокам предлагают заглянуть за кулисы распрей между японскими феодалами и даже принять участие в битве при Сэкигахаре.

Права на изображение принадлежат: Team Ninja. Источник изображения: IGDB

Битва при Сэкигахаре произошла в 1600 году и стала одним из самых значимых событий в японской истории. Она стала переломной точкой, определившей последующее политическое и социальное развитие страны почти на триста лет вперёд. Перед битвой при Сэкигахаре Япония была охвачена гражданской войной. Многочисленные феодальные владения, или даймё, сражались за власть над страной. Разрозненные кланы вели ожесточённые битвы за территорию, а самые слабые из них подвергались набегам со стороны. События первой части Nioh начинаются незадолго до знаменательной битвы и представляют свой взгляд на известную историю и её последствия.

Серия Nioh берёт своё начало в 2004 году. Изначально проект от Team Ninja носил название «Oni» и был приурочен к готовящемуся фильму, в основу которого лёг незаконченный сценарий Акиры Куросавы. По тем или иным причинам, выход игры, запланированный на 2006 год, не состоялся. Спустя пять лет вновь стали слышны разговоры о возобновлении работы над проектом, который в итоге увидел свет лишь в 2017 году.

За время производства долгостроя, многое в игровой индустрии изменилось. Следуя «трендам», заданным коллегами из From Software, Team Ninja явила свету не японскую ролевую игру, как изначально планировалось, а полноценный экшн с элементами souls-like. Историческая действительность, приправленная существами из японских мифов и легенд, стала первоклассной базой для создания восточной версии Dark Souls. Но были и существенные отличия.

Права на изображение принадлежат: Team Ninja. Источник изображения: IGDB

Творения Миядзаки не отличаются прямолинейной подачей сюжета, однако в Nioh не придётся ломать голову, размышляя над тем, что хотел сказать автор. Крепкий, а главное понятный сюжет и мрачная атмосфера обеспечивают увлекательное погружение в эпоху воющих провинций. А сражения с монстрами, различной степени отвратительности и размеров предлагают настоящий вызов любителям хардкорных боевиков.

И всё же, Nioh страдает распространённым заболеванием в среде подражателей Dark Souls – кривой, если хотите, специфической боевой системой. В начале прохождения она буквально вызывает жжение пониже спины и грустную ностальгию по творениям Миядзаки. Вишенкой на торте становится тот факт, что сколько не качайся – каждый рядовой противник способен обнулить ваше здоровье парочкой удачных ударов. Не отчаивайтесь – со временем игра «раскрывается» и все недостатки боевой системы компенсируются оружейными навыками, приёмами ниндзя и местной магией. В данном случае будет незазорно воспользоваться гайдами, чтобы освоиться в первых миссиях и не бросить игру до того, как она покажет своё истинное лицо. В последствии вы увидите, что под маской хардкорного экшена скрывается «дьяблоид» в японском антураже. Десятки забегов на боссов, сбор сетовых вещей и подбор характеристик, чтобы выжать из персонажа максимум – всем этим можно наслаждаться, если вам станет мало сюжетной кампании.

Права на изображение принадлежат: Team Ninja. Источник изображения: IGDB

В 2020 году свет увидела Nioh 2, которая формально является приквелом к первой части. В отличии от первой игры в серии, здесь нам предстоит создать собственного персонажа, чтобы «написать свою историю». В следствие чего сюжетная кампания в игре ощущается третьесортной и за событиями не столь интересно следить. Но это в полной мере компенсируется работой над ошибками, которую провела Team Ninja по части игрового процесса. Боевая система в Nioh 2 стала отзывчивей, а главный герой перестал умирать от каждого случайного «чиха». Помимо прочего, протагонист получил в своё распоряжение расширенный арсенал оружия и способностей, включая собственный аналог «девил триггера» из серии Devil May Cry. 

Обе игры отлично воспринимаются в отрыве друг от друга и совсем необязательно продираться через неудачные моменты Nioh (2017), чтобы познакомиться с продолжением. Но если хотите взглянуть на важнейший исторический период Японии сквозь призму борьбы с демонами – добро пожаловать.

Rise of Ronin

Во времена правления сёгуната Токугава Япония находилась в изоляции от внешнего мира. В 1853 году коммодор Мэтью Перри от лица США возглавил экспедицию в Восточную Азию, направленную с целью установления торговых и дипломатических отношений с Японией. В то время Япония находилась в состоянии политической изоляции, известной как «сакоку», и строго ограничивала контакты с иностранными государствами. 

Мэтью Перри считается одним из самых важных и влиятельных фигур в истории Японии. Его действия помогли стране преодолеть столетия изоляции и начать новую эру открытости и сотрудничества с внешним миром. Его наследие не только воплотилось в укреплении японско-американских отношений, но и стало отправной точкой для модернизации и развития самой Японии. 

Однако не все в стране восходящего солнца восприняли подобное вмешательство с энтузиазмом. Это привело новым внутренним конфликтам в обществе и без того раздираемом социальным неравенством, страдающем от чрезмерной власти сёгуната. Подобное вмешательство со стороны США стало причиной установления местного «смутного времени». Итак, с прибытия Мэтью Перри к берегам Японии и начинаются события Rise of Ronin.

Права на изображение принадлежат: Team Ninja. Источник изображения: IGDB

Свеженький проект от студии Team Ninja по своей сути является духовным наследником серии Nioh, но при внимательном рассмотрении мы обнаружим отголоски и других проектов, перечисленных выше. 

Как и в Nioh, история «восхождения ронина» представляет собой вольную фантазию на тему реальных исторических событий, но на этот раз Team Ninja решили сделать шаг в сторону от привычной формулы. Rise of Ronin представляет собой приземлённое приключение, в котором ключевое внимание уделяется внутриполитическим конфликтам без лишней примеси мистики. Приключения Уильяма в Nioh (2017) рассказывали о периоде предшествующему воцарению клана Токугава, а Rise of Ronin берёт за основу события незадолго до окончания периода правления сёгуната Токугава.

На этот раз перед нами не набор миссий, а полноценное приключение в открытом мире, где нам предстоит стать участником событий, происходящих на сломе эпохи. Стремление одной части японцев обратить свой взор к Западу сталкивается с консервативными сторонниками «закрытой Японии», что служит почвой для многочисленных конфликтов и историй.

Изображение принадлежит: Team Ninja Источник изображения: IGDB

Сюжет в Rise of Ronin проводит игрока через знакомство с целой вереницей персонажей. За каждым из них кроется собственная история, но в этом заключаются и главные проблемы повествования. Игра предоставляет возможность выбирать сторону конфликта, совершая поступки во имя сёгуната или против него. Но в конечном итоге, наши решения не оказывают значительного влияния на события игры. Видимо разработчики не желали выходить за рамки реальных исторических событий и ограничились мнимой свободой выбора. 

Побочные миссии в этой игре главным образом направлены на раскрытие характеров и историй, стоящих за второстепенными персонажами, а их здесь немало — более трёх десятков. Местная система дружбы/репутации мотивирует игрока дарить этим персонажам подарки и выполнять их поручения, чобы укрепить связь. С некоторыми из них даже можно завязать романтические отношения, но не ищите в этом аспекте особенной глубины. Проект откровенно плохо справляется с представлением героев, сошедших со страниц японской истории, и вынуждает заинтересованного игрока погружаться в игру с открытой вкладкой Википедии в браузере.

Более того, даже главный герой не ощущается таковым. Наш персонаж — всего лишь функция, оператор, демонстрирующий исторические события со стороны. На роль главного героя здесь скорее походит Рёма Сакамото и некоторые другие персонажи, а не наш протагонист. Впрочем, ниже мы коснёмся игры, где все на своих местах.

Права на изображение принадлежат: Team Ninja. Источник изображения: IGDB

Основу боевой системы составляют знакомые по серии Nioh механики со стойками и оружейными навыками, приправленные «sekiro-like» контрударами и парированием. Однако стартовый экран демонстрирует нам главное жанровое отличие от серии Nioh — выбор уровня сложности. Возможно, трансформация концепции беспощадного боевика к ролевому приключению, доступное каждому, явилась следствием совместной работы с Sony. Последняя стремится всё больше упирает на упрощение в угоду доступности, а Rise of Ronin на текущий момент остаётся эксклюзивом PlayStation 5. 

Весомый вклад в «упрощение» игры вносит возможность брать с собой на некоторые миссии двух компаньонов. Таким образом, по крайней мере часть боссов можно весело «запинывать» толпой, что несколько противоречит понятиям о чести воина. Предполагается, что такой подход позволит игроку лучше познакомиться со второстепенными персонажами — нам даже дают поиграть за них. Но увы, это не тот пример, когда количество перетекает в качество.

Эксперимент по скрещиванию Nioh с открытым миром и иными элементами из других популярных боевиков от третьего лица, очевидно, неудачный. Побочные активности в «лучших» традициях Ubisoft направлены на растягивание игрового процесса и нисколько не помогают погружению, как в «Призраке Цусимы». Посредственная графика давно стала визитной карточкой Team Ninja, но из-за упора в приземлённый реализм в игре попросту не за что зацепиться глазу. Визуальный стиль «ронина» сложно описать не иначе, как скучный и блеклый, за крайне редкими исключениями. Почему бы не рассказать эту историю, как в Nioh? Когда политические интриги замешены в одном котле с жестокими битвами против демонов - непонятно. 

Права на изображение принадлежат: Team Ninja. Источник изображения: IGDB

Боевая система поднабрала в зрелищности и акробатике, но не стала революционной, как и искусственный интеллект. То и дело всплывают старые «болячки» из других проектов студии, которые сильнее бросаются в глаза, когда речь заходит об игре в открытом мире. Отчётливо видно, что выход за границы коридорных локаций для студии в новинку, что не добавляет проекту привлекательности. 

К этой игре то и дело хочется применить определение «серой посредственности», во многом так оно и есть, но если вы уже «побороли» остальные самурайские боевики, то за неимением лучшего можно присмотреться и к Rise of Ronin. Если воспринимать игру, как исторический экскурс то всё еще достойно, но это далеко не лучший проект в портфолио Team Ninja. 

Like a Dragon: Ishin!

Серия Yakuza надежно закрепила за собой звание отборной «японской дури». В этой вселенной жестокие разборки враждующих семей якудза совершенно свободно перемежаются с тем, что в современном обществе принято называть «кринжем»: члены банды, по вечерам надевающие памперсы, дабы глотнуть молочка из своей бутылочки с пустышкой; омар, сетующий на справляющего в реку нужду забулдыгу; петух (птица) на должности управляющего недвижимостью; работа по озвучке фильмов для взрослых и многое другое. И всё это на фоне брутальной криминальной драмы, разворачивающейся на улицах японских городов. 

Долгие годы серия почти никак не развивалась — из части в часть небольшим изменениям подвергалась боевая система и декорации. Но после провальной и невероятно растянутой (на мой взгляд) пятой части разработчики заподозрили, что наступила эпоха перемен и старая формула уже не так привлекает игроков. Как итог, серия начала ветвиться: мы получили великолепный нулевой выпуск, закрывающий некоторые сюжетные дыры, отличнейший ремейк второй части, крепенькую «шестёрку», неплохой Judgement и шедевральный Like a Dragon в жанре JRPG. Все эти проекты предлагают примерить на себя шкуру якудза времён недалекого прошлого и настоящего. Однако в серии нашлось место, в том числе, историческому экскурсу.

Права на изображение принадлежат:  Ryū Ga Gotoku Studios, Sega. Источник изображения: IGDB

Ryū ga Gotoku Kenzan! была выпущена в далёком 2008 году на консолях PlayStation 3 исключительно для японского рынка. События игры разворачиваются в период становления сёгуната на рубеже XVI – XVII веков. С точки зрения сеттинга проект как нельзя лучше подходит для погружения в атмосферу «Сёгуна», но для этого необходимо пройти легендарный квест по поиску «народной версии», настройки эмулятора, локализации и прочего. Ну или у вас завалялась PlayStation 3 и японский диск с игрой.

Зато в прошлом году свет увидела Like a Dragon: Ishin! — ремейк одноимённой игры 2014 года, события которой разворачиваются в тот же временной промежуток, что и в Rise of Ronin. «Человека, устремившегося в будущее, убил человек, застрявший в прошлом». Эта часть серии Yakuza продолжает историю «смутного времени» на сломе эпох японской истории. Главным героем повествования выступает революционер, уже знакомый нам по Rise of Ronin — Сакамото Рёма.

Права на изображение принадлежат: Ryū Ga Gotoku Studios, Sega. Источник изображения: IGDB

Сакамото Рёма признан национальным героем островного государства. Будучи одним из главных организаторов движения, выступающего за объединение и модернизацию Японии, он посвятил свою жизнь борьбе с сёгунатом и стремился вернуть власть императору. Его деятельность заключалась не только в активном создании и распространении пропаганды, но и в проведении различных акций, восстаний и тайных атак на приверженцев сёгуна. Своим пером он раскрывал секреты и очернял политическую элиту государства, а его меч служил окончательным аргументом в спорах с неприятелем. 

В Like a Dragon: Ishin! мы пройдём весь жизненный путь Сакомото Рёмы от момента его вступления в «Тосскую партию поддержки монархии», когда Рёма встал на путь борьбы с сёгунатом, до закономерного финала и признания Сакамото Рёмы национальным героем Японии.

Безусловно, игра не претендует на полную историческую достоверность, но в должной мере даёт представление о настроениях и укладе общества того времени. К тому же, как и в основных выпусках серии, сюжет является самой сильной стороной проекта. А старых фанатов порадует совершенно новый взгляд на известных персонажей, которые по характеру порой кардинально отличаются от своих аналогов в "современной" линейке.

Изображение принадлежит: Ryū Ga Gotoku Studios, Sega Источник изображения: steamcommunity

Как и в оригинальной серии, Ishin предлагает множество побочных заданий и активностей, который позволят перевести дух в перерывах между напряжёнными событиями сюжета. Но главным отличием от основных выпусков становится разграничение основной линии и побочных заданий. Разработчики решили, что в историческом сеттинге не место пресловутой «японской дури», а потому все эти прелести вывели за рамки основного сюжета. Караоке, девушки и сакэ, само собой, на месте. Не переживайте.

Основная сюжетная кампания в лучших традициях серии исполнена глубиной и эмоциональностью, граничащей с безумным пафосом. Дружба и честь, месть и предательство соседствуют с политическими интригами и социальным неравенством, раздирающим страну в столь непростой период. Классическим для серии образом, душевным разговорам "за жизнь" предшествует дружеский мордобой. Как говорится: от ненависти до любви — один бой.

Права на изображение принадлежат: Ryū Ga Gotoku Studios, Sega. Источник изображения: steamcommunity

Исторический период обязывает боевую систему Like a Dragon: Ishin! склоняться в сторону сражений холодным оружием. Конечно, начистить неприятелю лицо можно и по старинке — кулаками, но здесь это наименее эффективный стиль боя. Боевые стойки предлагают выбирать между сражениями катаной, дальним боем с применением огнестрельного оружия и комбинацией из катаны и револьвера. Ключевым отличием боевой системы от оригинала стала новенькая система карточек бойцов, позволяющая использовать в бою особые способности. В остальном — это всё та же старая-добрая Yakuza.

Несмотря на то, что ремейк создавали на обновлённом движке, Ishin выглядит и играется так, словно разрабатывался в промежутке между пятой и шестой номерной частью. В технологическом плане проект серьёзно не дотягивает до уровня выпусков последних лет. Однако стоит признать тот факт, что современная игровая индустрия не балует фанатов подобного сеттинга большим количеством проектов, а потому каждый из них на вес золота.

***

Права на изображение на обложке принадлежат: FX, Hulu Источник изображения: IGN

Статьи Виктор Зайцев К обсуждению