Путеводитель по Натлану: подтягиваем знание сюжета и мира Genshin Impact к обновлению 5.0
28 августа в игре Genshin Impact выйдет обновление 5.0, добавляющее в игру новый регион, связанный с пиро элементом, под названием Натлан. Мы собрали для вас общие сведения о нём и его истории, а также накидали немного теорий касательно будущего сюжета — наш материал станет гидом в вашем приключении по стране огня.
Предыстория
С древних времён Натлан во всём Тейвате известен, как страна войны. Он расположен на западной стороне пустынного региона Сумеру — Великого Красного Песка — вблизи с Бездной.
Примерно за тысячу лет до событий игры земли Натлана были объяты междоусобными войнами. Тогда появился безымянный герой Теноч. Он был вооружен обсидиановой дубиной и странствовал по региону, объединяя различных героев, чтобы вместе противостоять злу.
Теноч объединился с представителями шести народов: бегуньей Ванджиру, Менеликом, Санджахом Компоре, Буркином, Сундиатой и великаном Тупаком. Вместе они отправились к «горам тьмы» — месту, где состоялась битва, объединившая все племена Натлана. Из этого путешествия живым не вернулся ни один из героев.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Затем, спустя какое-то время, власть в Натлане захватил некий тиран-получеловек. Он установил свои жестокие порядки и запретил жителям этой страны молиться элементальным покровителям. Из-за этого, народ Натлана потерял дух единства, вечный священный огонь затух, а регион погрузился во тьму.
Тогда появился ещё один безымянный герой — юноша с горящими алыми глазами. Заручившись предсказанием провидицы, он собрал отряд, состоящий из безымянной шпионки, легендарных близнецов Атавальпы и Васкара, молчаливого воина Юпанки, а также талантливого ремесленника, имеющего свои счеты с тираном.
Вместе они вновь объединили все народы Натлана, освободили завриан и уничтожили тирана и его город, на руинах которого построили новый.
Но лидер, тот самый юноша с горящими алыми глазами, бесследно исчез сразу, после финального сражения. Как гласит легенда — он появился из дыма, в дым и вернулся.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Общие сведения
После свержения тирана-получеловека, жители Натлана подружились с заврианами. Они стали для людей компаньонами, помогающими в исследовании и сражениях. Возможно, Завриан можно считать фамильярами пиро-архонта.
В результате огромного количестве битв, в истории этой страны появилось много героев, подвиги которых попали в летописи как нечто, что именуется древними именами. Их увековечили на специальных обсидианах.
Древние имена — важнейшая часть культуры Натлана. Через них, из поколения в поколение, передаются подвиги и дух героев. Новое поколение борется с угрозами, подобно героям прошлого, что совместно с предыдущим пиро-архонтом, смогли отразить напор Бездны.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
В землях пиро-региона присутствует такая вещь, как Священное пламя. Оно несёт в себе дух прежнего архонта и героев прошлого, чем защищает эту страну от влияния Бездны.
Текущий пиро-архонт — Мавуика — является сильнейшим воином Натлана. Она одержала бесчисленное множество побед. Её страсть стала тем, что ведёт за собой жителей этой страны.
Помимо обычного огня, элемент пиро в Натлане принимает особую форму, известную как Флогистон. Он может быть как камнем, так и жидкой лавой. Натланцы используют Флогистон в самых разных целях: от источника энергии, до ритуалов и битв.
В Натлане существует концепция возрождения. Те бойцы, что смогли одолеть Бездну, получают на это право. В противном случае, их ждёт не только смерть, но и уничтожение их древнего имени — его нельзя будет передать следующим поколениям.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Персонажи Натлана, обладающие глазом бога этого региона, владеют благословением ночного духа, связанного с историей страны. Оно усиливает жителей Натлана и активируется через специальный ритуал под названием «Флогистоновая гравировка».
Благодаря этому ритуалу, персонажи могут общаться с артериями земли племени и с вайобами — смотрелями или предводителями племен. Вайобы являются неким аналогом священных тотемов.
Натлан также является домом для природных горячих источников, образованных в результате вулканической активности.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Племена и их особенности
Населяют Натлан различные племена — всего их шесть, из которых в 5.0 доступны будут трое:
- племя детей эха — относятся к гео-элементу;
- племя народа родников — связаны с гидро-элементом;
- племя потомков крон — относятся к дендро-элементу.
Остальные появятся позже и будут относиться к анемо, пиро и электро стихиям. В каждом племени есть свой обсидиан с древними именами.
Каждое племя имеет свои особенности и навыки:
- Племя детей эхо славится навыками добычи полезных ископаемых и огранки драгоценностей. Их архитектура выполнена в стиле гео. Они считают, что только самые сильные воины могут получить самые лучшие драгоценности;
- Племя народа родников знаменито своими музыкальными и рыболовными традициями. Их земли отлично подходят для отдыха. Жители племени народа родников искусны в битвах и соревнованиях;
- Потомки крон занимаются курьерской доставкой писем и посылок. Отличительной их чертой стала скорость. Также многие члены этого племени становятся спортсменами или искателями приключений.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
В каждом племени живёт свой уникальный вид завриан, связанный с элементом и традициями племени:
- Так, с детьми эха живут с тепетлизаврами, помогающие искать руду и драгоценные камни. Их когти и рога нуждаются в человеческой заботе, а сами теплетизавры могут передвигаться под землёй и по твёрдой форме флогистона;
- Народ родников живёт рядом с кохолозаврами. Они любят купаться в горячих источниках, беззаботны и немного медлительны. Также, кохолозавры хороши в передвижении по воде и лаве — жидкой форме флогистона;
- Потомки крон хорошо ладят с юмказаврами, что помогают им исследовать горы. Юмказавры хороши в добыче пропитания, благодаря строению собственного тела. Могут притягиваться к различным предметам при помощи своего языка и также притягивать их к себе.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Натлан — страна моды и яркости. Здесь можно найти множество различных граффити, в том числе и на горах. Также, жители племен имеют свои представления о моде, что отражается в дизайне персонажей. Например, когда дети эха находят красивый самоцвет, то украшают им свое оружие или ювелирные изделия.
Турнир и его смысл
Одна из любопытных черт Натлана заключается в том, что в нём нет столицы — племена живут обособленно друг от друга. Но, во время проведения турнира, все отправляются на «стадион священного пламени», где находится Вечное Священное пламя.
Цель турнира — определить сильнейших воинов, дабы отправить их на битву с Бездной и защитить родину. Сегодня война в Натлане стала соревнованием.
Турнир также называют паломничеством. Помимо прочего, он существует для того, чтобы продемонстрировать свой прогресс и добыть пламя соперничества в сражениях. Вероятно, пламя соперничества нужно для подпитки священного пламени, чтобы то не угасло.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Царство ночи и конец Натлана
Одним из важных составляющих Натлана является Царство ночи — некое место, содержащие в себе коллективную память региона. Бездна стремится заполучить над ним контроль, и, судя по словам Мавуики, ей почти удалось это сделать — остался максимум год. Если Бездна сможет полностью проникнуть в Царство ночи, то Священное пламя погаснет, и регион падет во тьму.
По словам пиро-архонта, Бездна уже начала проникать туда и уже может считывать память всего региона.
План Мавуики по спасению Натлана обречён на провал. Об этом узнал Капитано — сильнейший предвестник Фатуи — и прибыл в страну, в том числе по своим личным причинам. Вероятно, данный персонаж как-то связан со страной огня.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Теории и предположения
Сразу после попадания в Натлан путешественник попробует получить силу пиро-элемента, резонировав со статуей пиро-архонта. Но у него не получится это сделать. Вероятно, причиной тому станет Бездна, что уже начала проникать в Царство ночи и создавать некие помехи в силе пиро.
По ходу сюжета, нам, как и прежде, нужно будет встретиться с архонтом нового региона. Сделать это так просто не получится, но мы узнаем о турнире, на котором будет присутствовать Мавуика.
Далее мы будем путешествовать по региону, посещая разные племена и знакомясь с их чемпионами: Качина, Муалани и Киничем. В итоге мы попадем на стадион, где встретим не только Мавику, но и Капитано.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Касательно предвестника есть несколько теорий. Согласно первой, он является одним из сошедших. Косвенно это можно подтвердить сразу несколькими моментами:
- Тема сошедших постепенно раскрывается всё сильнее — с каждым новым регионом. В Сумеру мы узнали о них, а в Фонтейне получили больше информации, плюс встретились с персонажем, родом не из Тейвата;
- Согласно слухам, в Натлане мы встретим ещё больше персонажей из других миров.
Вторая теория говорит о том, что Капитано может быть пиро-драконом — если присмотреться, можно заметить чешую на его руке. Эта теория хорошо вяжется с тем, что он вознамерился «установить свои правила» в Натлане — примерно как Невиллет в Фонтейне, но по другим причинам.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Третья теория гласит, что Капитано может быть новой реинкарнацией героя-спасителя, дважды появившегося в Натлане прежде — как Теноч и юноша с алыми глазами. Сегодня он вновь хочет спасти эту страну, но от гораздо более глобальной угрозы, из-за чего ему и пришлось объединиться с предвестниками Фатуи.
Или Капитано был одним из воинов Натлана и теперь хочет возродиться, что сделать можно только в этом регионе. Возможно, он лишился своего тела, и теперь его душа обитает в доспехах.
Капитано может оказаться кем угодно. Те предвестники, с которыми мы встречались прежде, были неординарными персонажами, мотивы которых можно было трактовать по разному. Одно можно сказать наверняка — откровенными злодеями были далеко не все из них.
Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube
Заключение
Культура Натлана очень своеобразна. Прообразом этого региона стала Южная Америка, что отражается в племенах, тотемах, традициях и кровавой истории. Сегодня же отличительной чертой страны войны стали стиль и соревновнования.
Можно заметить сходства истории Натлана с его сюжетом. Вновь над регионом нависает опасность, вновь появляется герой — в данном случае, путешественник — который объединяет в себе чемпионов всех племён, чтобы противостоять угрозе. И всё это будет связано с Бездной, что должно продвинуть общий сюжет всей игры сильнее, чем любой из предыдущих регионов.
***
Изображение обложки принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube