Путеводитель по Натлану: подтягиваем знание сюжета и мира Genshin Impact к обновлению 5.0

28 августа в игре Genshin Impact выйдет обновление 5.0, добавляющее в игру новый регион, связанный с пиро элементом, под названием Натлан. Мы собрали для вас общие сведения о нём и его истории, а также накидали немного теорий касательно будущего сюжета — наш материал станет гидом в вашем приключении по стране огня.

Предыстория

С древних времён Натлан во всём Тейвате известен, как страна войны. Он расположен на западной стороне пустынного региона Сумеру — Великого Красного Песка — вблизи с Бездной.

Примерно за тысячу лет до событий игры земли Натлана были объяты междоусобными войнами. Тогда появился безымянный герой Теноч. Он был вооружен обсидиановой дубиной и странствовал по региону, объединяя различных героев, чтобы вместе противостоять злу.

Теноч объединился с представителями шести народов: бегуньей Ванджиру, Менеликом, Санджахом Компоре, Буркином, Сундиатой и великаном Тупаком. Вместе они отправились к «горам тьмы» — месту, где состоялась битва, объединившая все племена Натлана. Из этого путешествия живым не вернулся ни один из героев.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Затем, спустя какое-то время, власть в Натлане захватил некий тиран-получеловек. Он установил свои жестокие порядки и запретил жителям этой страны молиться элементальным покровителям. Из-за этого, народ Натлана потерял дух единства, вечный священный огонь затух, а регион погрузился во тьму.

Тогда появился ещё один безымянный герой — юноша с горящими алыми глазами. Заручившись предсказанием провидицы, он собрал отряд, состоящий из безымянной шпионки, легендарных близнецов Атавальпы и Васкара, молчаливого воина Юпанки, а также талантливого ремесленника, имеющего свои счеты с тираном. 

Вместе они вновь объединили все народы Натлана, освободили завриан и уничтожили тирана и его город, на руинах которого построили новый. 

Но лидер, тот самый юноша с горящими алыми глазами, бесследно исчез сразу, после финального сражения. Как гласит легенда — он появился из дыма, в дым и вернулся.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Общие сведения

После свержения тирана-получеловека, жители Натлана подружились с заврианами. Они стали для людей компаньонами, помогающими в исследовании и сражениях. Возможно, Завриан можно считать фамильярами пиро-архонта.

В результате огромного количестве битв, в истории этой страны появилось много героев, подвиги которых попали в летописи как нечто, что именуется древними именами. Их увековечили на специальных обсидианах.

Древние имена — важнейшая часть культуры Натлана. Через них, из поколения в поколение, передаются подвиги и дух героев. Новое поколение борется с угрозами, подобно героям прошлого, что совместно с предыдущим пиро-архонтом, смогли отразить напор Бездны.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

В землях пиро-региона присутствует такая вещь, как Священное пламя. Оно несёт в себе дух прежнего архонта и героев прошлого, чем защищает эту страну от влияния Бездны. 

Текущий пиро-архонт — Мавуика — является сильнейшим воином Натлана. Она одержала бесчисленное множество побед. Её страсть стала тем, что ведёт за собой жителей этой страны.

Помимо обычного огня, элемент пиро в Натлане принимает особую форму, известную как Флогистон. Он может быть как камнем, так и жидкой лавой. Натланцы используют Флогистон в самых разных целях: от источника энергии, до ритуалов и битв.

В Натлане существует концепция возрождения. Те бойцы, что смогли одолеть Бездну, получают на это право. В противном случае, их ждёт не только смерть, но и уничтожение их древнего имени — его нельзя будет передать следующим поколениям.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Персонажи Натлана, обладающие глазом бога этого региона, владеют благословением ночного духа, связанного с историей страны. Оно усиливает жителей Натлана и активируется через специальный ритуал под названием «Флогистоновая гравировка».

Благодаря этому ритуалу, персонажи могут общаться с артериями земли племени и с вайобами — смотрелями или предводителями племен. Вайобы являются неким аналогом священных тотемов.

Натлан также является домом для природных горячих источников, образованных в результате вулканической активности.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Племена и их особенности

Населяют Натлан различные племена — всего их шесть, из которых в 5.0 доступны будут трое: 

  • племя детей эха — относятся к гео-элементу; 
  • племя народа родников — связаны с гидро-элементом; 
  • племя потомков крон — относятся к дендро-элементу.

Остальные появятся позже и будут относиться к анемо, пиро и электро стихиям. В каждом племени есть свой обсидиан с древними именами.

Каждое племя имеет свои особенности и навыки:

  • Племя детей эхо славится навыками добычи полезных ископаемых и огранки драгоценностей. Их архитектура выполнена в стиле гео. Они считают, что только самые сильные воины могут получить самые лучшие драгоценности;
  • Племя народа родников знаменито своими музыкальными и рыболовными традициями. Их земли отлично подходят для отдыха. Жители племени народа родников искусны в битвах и соревнованиях;
  • Потомки крон занимаются курьерской доставкой писем и посылок. Отличительной их чертой стала скорость. Также многие члены этого племени становятся спортсменами или искателями приключений.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

В каждом племени живёт свой уникальный вид завриан, связанный с элементом и традициями племени: 

  • Так, с детьми эха живут с тепетлизаврами, помогающие искать руду и драгоценные камни. Их когти и рога нуждаются в человеческой заботе, а сами теплетизавры могут передвигаться под землёй и по твёрдой форме флогистона;
  • Народ родников живёт рядом с кохолозаврами. Они любят купаться в горячих источниках, беззаботны и немного медлительны. Также, кохолозавры хороши в передвижении по воде и лаве — жидкой форме флогистона;
  • Потомки крон хорошо ладят с юмказаврами, что помогают им исследовать горы. Юмказавры хороши в добыче пропитания, благодаря строению собственного тела. Могут притягиваться к различным предметам при помощи своего языка и также притягивать их к себе.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Натлан — страна моды и яркости. Здесь можно найти множество различных граффити, в том числе и на горах. Также, жители племен имеют свои представления о моде, что отражается в дизайне персонажей. Например, когда дети эха находят красивый самоцвет, то украшают им свое оружие или ювелирные изделия.

Турнир и его смысл

Одна из любопытных черт Натлана заключается в том, что в нём нет столицы — племена живут обособленно друг от друга. Но, во время проведения турнира, все отправляются на «стадион  священного пламени», где находится Вечное Священное пламя.

Цель турнира — определить сильнейших воинов, дабы отправить их на битву с Бездной и защитить родину. Сегодня война в Натлане стала соревнованием. 

Турнир также называют паломничеством. Помимо прочего, он существует для того, чтобы продемонстрировать свой прогресс и добыть пламя соперничества в сражениях. Вероятно, пламя соперничества нужно для подпитки священного пламени, чтобы то не угасло.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Царство ночи и конец Натлана

Одним из важных составляющих Натлана является Царство ночи — некое место, содержащие в себе коллективную память региона. Бездна стремится заполучить над ним контроль, и, судя по словам Мавуики, ей почти удалось это сделать — остался максимум год. Если Бездна сможет полностью проникнуть в Царство ночи, то Священное пламя погаснет, и регион падет во тьму. 

По словам пиро-архонта, Бездна уже начала проникать туда и уже может считывать память всего региона. 

План Мавуики по спасению Натлана обречён на провал. Об этом узнал Капитано — сильнейший предвестник Фатуи — и прибыл в страну, в том числе по своим личным причинам. Вероятно, данный персонаж как-то связан со страной огня.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Теории и предположения

Сразу после попадания в Натлан путешественник попробует получить силу пиро-элемента, резонировав со статуей пиро-архонта. Но у него не получится это сделать. Вероятно, причиной тому станет Бездна, что уже начала проникать в Царство ночи и создавать некие помехи в силе пиро.

По ходу сюжета, нам, как и прежде, нужно будет встретиться с архонтом нового региона. Сделать это так просто не получится, но мы узнаем о турнире, на котором будет присутствовать Мавуика.

Далее мы будем путешествовать по региону, посещая разные племена и знакомясь с их чемпионами: Качина, Муалани и Киничем. В итоге мы попадем на стадион, где встретим не только Мавику, но и Капитано.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Касательно предвестника есть несколько теорий. Согласно первой, он является одним из сошедших. Косвенно это можно подтвердить сразу несколькими моментами:

  • Тема сошедших постепенно раскрывается всё сильнее — с каждым новым регионом. В Сумеру мы узнали о них, а в Фонтейне получили больше информации, плюс встретились с персонажем, родом не из Тейвата;
  • Согласно слухам, в Натлане мы встретим ещё больше персонажей из других миров.

Вторая теория говорит о том, что Капитано может быть пиро-драконом — если присмотреться, можно заметить чешую на его руке. Эта теория хорошо вяжется с тем, что он вознамерился «установить свои правила» в Натлане — примерно как Невиллет в Фонтейне, но по другим причинам.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Третья теория гласит, что Капитано может быть новой реинкарнацией героя-спасителя, дважды появившегося в Натлане прежде — как Теноч и юноша с алыми глазами. Сегодня он вновь хочет спасти эту страну, но от гораздо более глобальной угрозы, из-за чего ему и пришлось объединиться с предвестниками Фатуи.

Или Капитано был одним из воинов Натлана и теперь хочет возродиться, что сделать можно только в этом регионе. Возможно, он лишился своего тела, и теперь его душа обитает в доспехах.

Капитано может оказаться кем угодно. Те предвестники, с которыми мы встречались прежде, были неординарными персонажами, мотивы которых можно было трактовать по разному. Одно можно сказать наверняка — откровенными злодеями были далеко не все из них.

Изображение принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube

Заключение

Культура Натлана очень своеобразна. Прообразом этого региона стала Южная Америка, что отражается в племенах, тотемах, традициях и кровавой истории. Сегодня же отличительной чертой страны войны стали стиль и соревновнования.

Можно заметить сходства истории Натлана с его сюжетом. Вновь над регионом нависает опасность, вновь появляется герой — в данном случае, путешественник — который объединяет в себе чемпионов всех племён, чтобы противостоять угрозе. И всё это будет связано с Бездной, что должно продвинуть общий сюжет всей игры сильнее, чем любой из предыдущих регионов.

***

Изображение обложки принадлежит miHoYo Co., Ltd., Источник: YouTube 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?