PlayStation VR2 Adapter — новая жизнь для VR-шлема Sony на ПК. Пусть и слегка урезанная
Подключение PlayStation VR2 к ПК ждали с момента анонса устройства. Корпорация Sony, вслед за крупными эксклюзивами, только 8 августа предоставила пользователям компьютеров возможность использовать гарнитуру — и то через проприетарный адаптер! И в результате этого переноса шлем... Растерял почти все свои уникальные «фишки». Но стоит ли оставшийся скромный набор функций покупки адаптера и самой гарнитуры? Давайте разбираться
Хороша ложка к обеду
С самого выхода второй итерации шлемов от SONY потребительскую базу волновал всего лишь один вопрос: «Когда на PlayStation VR2 выйдет Half-Life: Alyx?». По прошествии 2023 года стало очевидно, что никакой Alyx на PlayStation VR2 ждать не стоит. И когда наполнение библиотеки стоящими проектами на PSVR2 не отличалось от ПК, а все новые релизы так или иначе появлялись на шлеме от Sony, возникал вопрос: в чем проблема портирования? Возможно, дело в смежных правах и дележке прибыли. Это можно понять и принять. Но почему Sony, при всём своём опыте и растущей базе ПК-игроков, не сделает из PlayStation VR2 устройство по принципу «2 в 1»? Почему бы не позволить его подключать напрямую к ПК и пользоваться огромной библиотекой Steam VR?
К концу лета 2024 года мы находимся в странной ситуации. С одной стороны, подключения к ПК мы так и не дождались. Никакой Alyx с сочными цветами и тактильной отдачей. Но с другой стороны, все актуальные релизы от мала до велика всё равно появляются в магазине PSN. Отсутствие нативной версии Alyx с лёгкостью компенсируется двумя выпусками Resident Evil и великолепной Synapse, которых на ПК нет и, скорее всего, не будет (исходя из опыта Resident Evil 7 VR).
Все права на изображение принадлежат Valve
Когда владельцы гарнитур от Sony осознали, что они, по сути, брошены корпорацией, и что появления Alyx на их божественных (без преувеличения) экранах не будет, японцы выкатили весьма неожиданный и, казалось бы, ненужный анонс. Адаптер PSVR2, который сделает из вашего шлема полноценную ПК-гарнитуру.
Sony провела небольшую рекламную кампанию адаптера, снизила цену гарнитур на ключевых рынках с 550 до 350 у.е. Всё это привело к буму интереса — шлемы смели с полок магазинов, а новоиспечённые владельцы потирали руки в предвкушении испытать свои знаковые ПК-проекты в новом измерении. С новыми и всё ещё уникальными «фишками» устройства. Однако с выходом адаптера покупатели быстро поняли, что Sony — это крайне странная компания.
Осталось лучшее, но убралось нужное
Можно сколько угодно негодовать и упрекать гиганта в том, что он своими руками утопил свою самую популярную и перспективную игру в лице Helldivers 2, где-то даже оправдывая совершенно глупые шаги по навязыванию никому не нужного на ПК-сервиса. Но с выпуском адаптера для PSVR2 корпорация уверенно застолбила за собой звание «самой нелепой».
Дело в том, что, подключив шлем к ПК через адаптер, вы лишаетесь всего, что делает этот аппарат уникальным: никакого HDR, отслеживания глаз, отдачи в головном креплении, адаптивных курков и тактильной вибрации, никакого ямкового рендеринга. Всё, что остаётся, — это OLED-панели, трёхзонная вибрация контроллеров по типу Oculus Touch Pro и родное разрешение. Спасибо хотя бы за то, что не убрали крепление-обруч. Парадокс всей этой «чистки» в том, что, отсеяв всё уникальное, шлем на ПК раскрывается так, как не может даже на будущей PS5 Pro.
Первое, что поражает, — это невероятная сочность цвета. Таких красок вам не предложит ни одна потребительская гарнитура на рынке, тем более за такие деньги. Тьма в PSVR2 пугающая и обволакивающая. Гарнитура от Sony демонстрирует, что цветопередача и насыщенность градаций чёрного влияют на погружение ничуть не меньше, чем глубина 3D-эффекта и кристальная чёткость.
Все права на изображения принадлежат Capcom
С одной стороны, это великая досада, что шлем на ПК не поддерживает HDR. Что может с цветами делать шлем, отлично показали такие проекты, как Resident Evil 4 и Horizon: Call of the Mountain. А так же простые с графической точки зрения, но очень сочные локации Light Brigade. Был у этих проектов один спорный визуальный нюанс: система давала огромное количество градаций черного и серого цветов, однако отрисовывалось это плохо в темных местах. Если в Resident Evil 4 или Light Brigade смотреть на свечку в кромешной тьме — практически всегда световой ореол от огня имеет жесткий контур. Чтобы увидеть плавный переход, приходилось убивать яркость экранов в ноль, но в таком виде играть в темных локациях не представлялось возможным.
Но отсутствие HDR на ПК, вопреки ожиданиям, устраняет многие визуальные проблемы: исчезают резкие ореолы от свечения, остаётся мягкий переход из темного в глубокий чёрный.
Ямковый рендеринг и фокусировка
Из-за невозможности отслеживания взгляда игрока PSVR2 при подключении к ПК теряет возможность использовать ямковый рендеринг. Эта технология фокусирует всю вычислительную мощь системы только в том участке, куда смотрит игрок, ухудшая качество изображения в периферийном зрении, которое пользователь не замечает. Однако отсутствие ямкового рендеринга на ПК приводит к удивительным наблюдениям: картинка на ПК оказывается значительно более чёткой и удобной. Нет необходимости подолгу искать идеальное положение шлема или поправлять его. Картинка остаётся чёткой, даже если сместить взгляд немного в сторону.
Если вы читали наш подробный обзор или же являетесь владельцем гарнитуры PSVR2, то знаете о ее самой главной проблеме. Катастрофически малая область фокусировки. Буквально миллиметр в сторону от нужного положения и вся картинка в мыле и жутких хроматических аберрациях.
Права на изображение принадлежат nDreams и Sony Interactive Entertainment
При первом включении шлема на ПК вы задаёте себе два вопроса: «где мыло?» и «где аберрации?». Этого всего на ПК нет. Кристально чистая картинка. Сочнейшие цвета, никаких расслоений от неправильно надетой гарнитуры. Для чистоты эксперимента была взята самая нетребовательная игра в лице Light Brigade и сравнивалась картинка путем переключения шлема на лету. Качество изображения на ПК не оставляет никаких шансов картинке с PS5.
Феноменальные вещи продолжаются: на ПК почти полностью исчезает эффект Мура — когда, кажется, что на окулярах забыли снять защитную пленку. За всё время тестов эффект Мура проявился лишь однажды — в начале Half-Life Alyx, на ярком белом фоне. На PS5 же этот эффект проявляется заметно сильнее. Как Sony удалось почти полностью избавиться от этого на ПК — загадка, как и то, почему за полтора года с этим эффектом ничего не сделали на PS5. Возможно, разгадка кроется в железе ПК, позволяющее выкручивать разрешение до небес при честных 120 герцах и без всяких репроекций.
Досадный осадок
Сердце любого шлема — это его панели и качество изображения. У PSVR2 с этим нет проблем: он легко побеждает всех конкурентов в своей ценовой категории. Однако проигрывает им в удобстве эксплуатации. Настройка шлема на ПК напоминает времена ранних VR-гигантов, таких как Rift и Vive. Подключение адаптера к ПК требует множества кабелей, а для корректной работы контроллеров может понадобиться покупка мощного Bluetooth-адаптера. Все эти неудобства делают эксплуатацию PSVR2 на ПК весьма сложной.
Первая настройка и последующая эксплуатация шлема вернет вас аккурат во времена ранних трех гигантов — Rift, Vive и PSVR1. Если вы имели опыт использования PlayStation VR1 и до сих пор с неприязнью вспоминаете его коммутацию — добро пожаловать домой. Это к PS5 гарнитура подключается одним проводом и достаточно нажать кнопку.
А вот подключение адаптера к ПК — это настоящая тарелка пасты из проводов у вас на полу или столе. Чтобы все заработало, вам нужно подключить адаптер по USB 3.0 — причем не все разъемы будут работать корректно. Надо молиться, чтобы ваша материнская карта имела достаточную токопроводимость на этих разъёмах. Нередки случаи, когда на 4 порта USB 3.0 работать с адаптером согласится только один.
Далее вы должны соединить адаптер и ПК посредством провода Display Port 1.4. И только им. Никаких HDMI. Переходники с DP на HDMI тоже не работают. И после всего этого адаптеру нужны дополнительные 220W для отдельного блока питания. И на этом веселье только начинается.
Sony выпустили целый гайд на официальном сайте для настройки шлема и адаптера
Чтобы шлем определился системой Steam VR, необходимо поставить драйвера самого адаптера и шлема. За это отвечает специальная программа по настройке, которую нужно скачать и установить в Steam. Эта программа сама найдет и поставит нужный софт для работы и даст пошаговые инструкции. От калибровки, до установки игровой комнаты. Но программу придется включать каждый раз параллельно со steam VR, так как она отвечает за «мозги» шлема, соединение контроллеров и перенаправление всей коммутации в Steam VR. Это неудобно.
Но самая главная беда — это соединение Sense-контроллеров. Для их корректной работы необходим очень мощный Bluetooth-сигнал. Если у вас встроенный в материнку Bluetooth — в 9 из 10 случаев программа просто не сможет найти ваши манипуляторы. Для их подключения необходимо купить либо pci-e карту, либо использовать USB-донгл, которые и будут ловить сигнал. Однако донгл нельзя вставлять в соседнее гнездо, где у вас подключен адаптер по USB! Каким-то образом коммутация адаптера создает помехи. Сам датчик Bluetooth в контроллерах настолько кривой, что соединение может произойти только через 2-3 перезагрузки системы — даже если ПК видит ваше оборудование.
Впридачу к этому, очень часто левый контроллер будет терять пару. И вам придется его спаривать неоднократно. И эта проблема не решена до сих пор (конец августа 2024 года).
Но самая большая потеря для потребителя — это отсутствие тактильной вибрации, натяжения в курках и отдачи в голове. Если ваша основная VR-платформа — PS5, будьте готовы к сильному разочарованию. Эти функции существенно улучшали погружение в игру, и их отсутствие на ПК выглядит как упущенная возможность — подобного до сих пор не может дать ни один PCVR-шлем.
Diagnosis
В итоге PSVR2 вырвался на рынок ПК, растеряв почти всё, за что его ценили. Однако даже с урезанными функциями он остаётся уникальным продуктом на рынке PCVR благодаря качеству изображения. Да, неудобства эксплуатации и настройки значительны, но за такую картинку многие готовы потерпеть — и даже я, чего скрывать.
Но не стоит так же забывать, что PlayStation VR2 достаточно дорогое удовольствие. Чтобы играть на ПК, необходимо заплатить $550 за саму гарнитуру и $80-$90 за адаптер. Плюс возможные расходы в лице Bluetooth-донгла и хорошего Display Port провода. Конкуренция с более доступными гарнитурами, такими как Quest, будет серьёзной, даже при всех неудобствах последней.
Видеоверсия обзора:
***
Изображение-обложка — это коллаж, созданный силами IXBT Games. Права на использованные в нём изображения принадлежат Valve (Half-Life Alyx) и Sony Interactive Entertainment (PSVR2)