RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году
В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.
Про технические характеристики
В сеть попали предварительные спецификации видеокарты Nvidia RTX 5090. Как обычно, компания Nvidia выпускает новое поколение видеокарт каждые два года, и они становятся мощнее, быстрее и, судя по опыту, дороже своих предшественников. Профильные СМИ, как всегда, заполнили новостные ленты сообщениями о невероятных характеристиках, утверждая, что технологическое лидерство Nvidia бесспорно, а новая видеокарта удивит всех: «RTX 5090 уничтожит RTX 4090», «GeForce RTX 5090 станет монстром с 32 ГБ памяти...», «GeForce RTX 5090… будет на 80% быстрее GeForce RTX 4090».
Компания Nvidia действительно разрабатывает чипы, превосходящие конкурентов как по производительности в 3D, так и по технологиям (RTX, DLSS). По слухам, новые топовые RTX 5090 получат беспрецедентное количество вычислительных блоков (увеличение более чем на 30% по сравнению с RTX 4090) и дополнительных модулей, возрастут частоты, а также появится память нового стандарта GDDR7.
Видеокарта | GTX 980 | GTX 1080 | RTX 2080 Ti | RTX 3090 | RTX 4090 | RTX 5090 |
Семейство | GeForce 900 | GeForce 10 | GeForce 20 | GeForce 30 | GeForce 40 | GeForce 50 |
Дата выхода | 18.09.2014 | 27.05.2016 | 20.09.2018 | 24.09.2020 | 12.10.2022 | 2025 |
Вычислительные блоки | 2048 | 2560 (+25%) | 4352 (+70%) | 10496 (+141%) | 16384 (+56%) | 21760 (+33%) |
Частота процессора, МГц | 1126(1216) | 1607(1733) | 1350 (1635) | 1695 | 2520 | 2900 |
Объем памяти, Гб | 4 | 8 | 11 | 24 | 24 | 32 |
Стандарт памяти | GDDR5 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR6X | GDDR6X | GDDR7 |
Производительность FP32, GFLOPS (GFLOPS на 1 вычислительный блок) | 4612 (2,25) | 8227,8 (3,12) | 11750,4 (2,7) | 29388,8 (2,8) | 73070 (4,46) | 111680* (5,13*) |
Энергопотребление, Вт | 145 | 180 | 260 | 350 | 450 | 600 |
Цена, доллары США | 549 | 699 | 1199 | 1499 | 1599 | 2500? |
Цена в России, рубли | 23990 | 54990 | 95990 | 136990 | 136000 | 300000? |
Источник информации | 1, 2 | 1, 2, 3 | 1, 2, 3 | 1, 2, 3 | 1, 2, 3 | 1, 2, 3, 4 |
* Наше предположение о производительности RTX 5090, основанное на расчете производительности одного вычислительного блока при возросшей частоте
Выход нового семейства видеокарт – это важное событие для геймеров. Мы проанализировали данные и создали таблицу, включающую предполагаемые характеристики RTX 5090 и прогнозируемый рост производительности новинки Nvidia. Информация о производительности RTX 5090, выраженной в FLOPS (операциях с плавающей запятой в секунду в стандартном формате FP32), отсутствует в утечках. Однако, можно оценить её, учитывая, что производительность видеокарты зависит от частоты работы чипа и количества вычислительных блоков. Рассчитав производительность одного блока и учтя увеличение частоты, получаем ориентировочную производительность RTX 5090 равную 111,68 TFLOPS.
Если говорить о чистой производительности без использования ИИ-технологий, таких как DLSS, то она увеличится на 53%. За последние 10 лет результат был хуже только при переходе с поколения GeForce GTX 1000 к GeForce RTX 2000. Чип поколения RTX 2000 с архиетктурой Turing был революционным. С тех пор Nvidia никаких революционных новинок не представляла, что бы не утверждали маркетологи компании. RTX 5090 — это продукт эволюции чипа 2018 года. Конечно, чип содержит не только вычислительные блоки, ответственные за рендеринг, и будущей RTX 5090 подтянули и остальные. Но принципиально новых технологий в новом чипе не ожидается и, судя по всему, в Nvidia выжимали из архитектуры последние соки.
Про реальность
Полуторакратный рост производительности — относительно скромный результат, особенно учитывая, что Nvidia потребовалось на полгода больше времени, чем обычно, чтобы достичь этого. Тем не менее, этот рост дает игрокам надежду на то, что они наконец увидят долгожданный «некст-ген» на своих мониторах в высоком разрешении и с высокой частотой кадров.
Портал IXBT.com проводит тестирование всех видеокарт, создавая независимый рейтинг их производительности. Методология тестирования периодически изменяется, но она позволяет сравнивать видеокарты разных поколений и видеть, как меняется реальная производительность в играх с каждым новым поколением. В рамках одной методологии выбирается референтная видеокарта, и производительность других рассчитывается относительно нее. Обычно рейтинг растет на 30% от поколения к поколению, тогда как «волшебные» терафлопсы растут на 70%. Если такое соотношение сохранится, реальный рост производительности в играх можно ожидать на уровне 20%.
Таким образом, если наши предположения верны, это будет самый низкий показатель роста производительности в 3D за последние 10 лет. Реальные 60 кадров в секунду в разрешении 4K в современных играх с трассировкой лучей, вероятно, придется ждать, если Nvidia не компенсирует это новыми ИИ-технологиями.
Стоимость RTX 5090, согласно инсайдам, составит 2500 долларов США, что делает ее неадекватно дорогой. Цены на уровне 1700 долларов еще приемлемы, но цена в 2500 долларов кажется слишком высокой. Возможно три варианта: мы сильно недооценили прирост производительности, инсайдеры ошибаются, либо Nvidia находится в своем собственном мире.
Энергопотребление в 600 ватт также вызывает вопросы. Топовые конкуренты потребляют около 350 ватт, а популярные модели — менее 200 ватт. Энергопотребление топового игрового ПК с RTX 5090 достигает почти киловатта, что эквивалентно обогреву комнаты в средней климатической зоне России зимой с помощью специальных устройств. Летом же такому ПК потребуется кондиционер.
Можно предположить, что пользователи столкнутся с теми же проблемами, что и с RTX 4090: токи могут перегревать разъемы. Увеличение потребления с 450 до 600 ватт означает повышенные требования к системам охлаждения и питания, что влечет за собой необходимость использования более дорогих комплектующих, увеличивающих и без того высокую цену RTX 5090.
RTX 5090 — не массовый продукт. Конечно, найдутся энтузиасты, профессионалы и просто богатые любители, которые приобретут эту видеокарту. Такие видеокарты найдут применение в серверах стриминговых сервисов и майнинговых фермах. Также RTX 5090 является витриной и флагманом Nvidia, демонстрирующим всем, кто является лидером в 3D-графике. Однако, скорее всего, эти видеокарты будут менее распространены, чем RTX 4090 (согласно статистике Steam, только 1% пользователей магазина владеют такой видеокартой). Большинство игроков интересует, что последует за выпуском топовых моделей.
Про народное 3D
Традиционно, после выпуска топовых новинок, Nvidia со временем представляет более доступные решения. Согласно статистике Steam, самыми массовыми являются видеокарты среднего и начального уровня. Первой картой, которую можно отнести к топовому уровню, является RTX 3080, занимающая 16 место с показателем 1,94% пользователей. Первые 15 мест занимают видеокарты моделей x050—x070 разных поколений. При этом игроков с интегрированными в процессоры Intel и AMD больше, чем владельцев 3080, 3090, 4080 и 4090 вместе взятых.
По своим техническим характеристикам массовые RTX 3060 близки к топовой RTX 2080 Ti, представленной в 2018 году. Таким образом, видеокарты, способные с приемлемой производительностью работать с «лучами Хуанга», добрались до массовой аудитории спустя шесть лет после их первого представления. Только сейчас можно осторожно ожидать, что технология трассировки лучей будет массово внедряться в игры не как занятный техногимик, а как неотъемлемая часть игрового дизайна.
Гипотетическая 5060, которая, возможно, выйдет к 2026 году, вероятно, сможет предложить игрокам приемлемую производительность в режиме с трассировкой лучей, в 4K и с высокой частотой кадров, которые сейчас демонстрируют RTX 3080. Маловероятно, что будущая 5060 сравнится по производительности с 3090, учитывая резкий рост производительности от 2080 Ti к 3090. Однако, думаем, что ей вполне по силам соперничать с 3080.
Таким образом, лишь после выхода гипотетической RTX 5060 и насыщения рынка этими решениями можно будет сказать, что массовый рынок готов к играм с трассировкой лучей. Именно такие решения реально развивают игровой рынок, а не пафосные флагманы, подобные RTX 5090. К тому времени, как массово появятся такие видеокарты, следует ожидать и появления нового поколения консолей.
Для рядовых игроков, предпочитающих консоли Sony или Xbox, выпуск RTX 5090 сейчас ничего не изменит. Нынешнее поколение консолей находится в середине своего жизненного цикла, и большинство издателей будет ориентироваться на их технические характеристики. Сомнительно, что Nvidia сможет заинтересовать игровые издательства, чтобы они разрабатывали игры с учетом выдающихся характеристик RTX 5090.
Игры, которые способны тянуть только такие мощные видеокарты на топовом ПК, конечно, будут появляться, но не потому, что разработчики хотят поразить игроков «некст-ген» графикой, недоступной на консолях, а потому, что хорошо оптимизированный код, при наличии ИИ-помощников, сегодня не в моде, требует времени и денег.
Однако, будущее любителей консольного гейминга не выглядит безоблачным. Высокая цена на PlayStation 5 Pro, а также текущие неадекватные цены на топовые видеокарты — это первый признак того, что рост производительности в 3D дается все труднее и дороже. Следовательно, при небольших улучшениях графики в новых поколениях консолей это будет даваться все сложнее, и стоимость будущих консолей нового поколения может быть аналогична стоимости PlayStation 5 Pro, либо их производительность в 3D графике может оказаться на уровне среднестатистического ПК.
Также стоит отметить, что мобильный гейминг становится все более массовым явлением, и требования к 3D-чипам там совершенно иные.
Про портативный и мобильный гейминги
Рост производительности смартфонов и планшетов, а также популярность портативных игровых устройств, таких как Switch и SteamDeck, означают, что все больше игроков используют относительно мощные мобильные устройства. Этот факт уже невозможно игнорировать. На недавней презентации Apple показала, что современные игры уже могут запускаться на смартфонах, хоть и с некоторыми ограничениями.
Switch (и будущая Switch 2), а также Steam Deck — отличный пример того, что удовольствие от игры не ограничивается превосходной и технологичной графикой. Важен форм-фактор устройства. По слухам, Xbox рассматривает возможность выпуска портативной консоли в следующем поколении.
Хотя производительность мобильных устройств увеличивается, ожидать от них такой же мощности, как от настольных карт, не стоит, не говоря уже о топовых чипах. 600 ватт, потребляемых RTX 5090, непосильная нагрузка для любого мобильного устройства.
Это ставит разработчиков в сложное положение: с одной стороны, существует огромный рынок не самых производительных устройств, а с другой — рынок топовых игровых ПК с RTX 5090, число которых крайне немногочисленно. Возможно, в ближайшем будущем мы будем крайне редко видеть «графику следующего поколения», поскольку мультиплатформенные игры будут ориентированы на смартфоны, портативные консоли и обычные ПК, а не на небольшое количество энтузиастов.
Analysis
Технологии трассировки лучей и другие инновации в 3D постепенно становятся доступными широкому кругу игроков. Достигается это прежде всего развитию массовых решений, а не благодаря новым флагманам с выдающимися характеристиками. Хотя топовые видеокарты, такие как RTX 5090, привлекают внимание своими впечатляющими характеристиками, их влияние на общий игровой рынок ограничено из-за высокой стоимости и ограниченного распространения.
Развитие не обходится даром. Игрокам стоит быть готовым к росту цен на игровые видеокарты, в том числе в среднем ценовом диапазоне. Каждый новый шаг в развитии обходится Nvidia и AMD все дороже. Возможно, новые будущие революционные решения переломят эту тенденцию, но мы в этом сомневаемся. Ни одна революция, даже технологическая, не проходит без потерь.
В то же время, гейминг на портативных устройствах продолжает набирать обороты, предлагая игрокам удобство и мобильность, что также оказывает влияние на развитие игровых технологий. И может получиться так, что будущее игровой индустрии окажется за сегодняшними мобилками, а не за монструозными флагманскими видеокартами. Главное, чтобы разработчики поняли, что в играх главное не железо, а умение им пользоваться.
* * *
Права на превью-изображение принадлежит Nvidia