Слух: RTX 5090 втопчет в землю RTX 4090. Базовую частоту повысят до 2,9 ГГц

Источником свежей утечки стал Panzerlied, участник форума Chiphell, который в прошлом сливал информацию о линейке Nivdia Blackwell.

В ответ на обсуждение тактовых частот Nvidia, Panzerlied заявил, что базовая частота GeForce RTX 5090 будет находиться в районе 2,9 ГГц. Для сравнения, частота флагманской видеокарты GeForce RTX 4090 составляет 2,55 ГГц.

Даже без разгона это значительный прирост. Если RTX 5090 выйдет на рынок с базовой частотой 2,9 ГГц или выше, можно ожидать 30%-ный прирост производительности только за счет базовых тактовых частот GPU.

RTX 5090 также обеспечит огромный прирост производительности за счет использования Nvidia памяти нового поколения GDDR7, которая, по словам Micron, увеличит производительность игр на 30% как при трассировке лучей, так и при растеризации.

Игровой гигант пока не предоставил партнерам официальной информации, и такие детали, как базовая тактовая частота, могут измениться. Но, судя по всей имеющейся информации, GeForce RTX 5090 будет грозным устройством по сравнению с предшественником.

Ходят слухи, что Nvidia отложит выход новых видеокарт до начала 2025 года. AMD и Intel также выпустят свои платформы нового поколения примерно в это же время.

***

Автор обложки: Nvidia. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?