Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024
Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.
Для начала вспомним что творилось на прошлогодней The Game Awards. Описать предыдущую церемонию можно описать двумя словами – ублажение спонсоров. Если раньше это было не столь заметно, то теперь Джефф Кили перестал скрывать факт того, что ведущая игровая премия спонсируемая за счёт крупных игровых компаний. Чтобы полностью отработать бюджеты, организатор решил полностью пересмотреть концепцию мероприятия.
Если раньше основной идеей было подведение итогов года, то теперь основную часть шоу взяла на себя реклама будущих игр. Прошлая церемония шла 3,5 часа, из которых 45 минут ушло на оглашение победителей. Всё остальное время нам показывали трейлеры и интервью c разработчиками. Такая практика была и раньше, но для этой церемонии решили кое-что поменять.
В прошлом году было объявлено награждение в 32 номинациях, большую часть которых просто объявили списком на пре-шоу. Но если эта традиция держится далеко не первый год, то установка ограничения по времени в одну минуту для произнесения речи победителями – это оказалось в новинку даже для лауреатов. А тех, кто пытался задержаться на подиуме подольше, выгоняли громкой музыкой. Организаторы шоу делали всё возможное, чтобы не затягивать мероприятие и просто показать все промо-материалы. В итоге свою речь лауреатам пришлось произносить в социальных сетях.
Сразу после окончания церемонии Джефф Кили создал большой опрос в соцсети X, где попросил поставить оценку мероприятия и высказать свои претензии и пожелания. Реакция оказалась неутешительной, и продюсер даже извинился перед зрителями, пообещав исправить все ошибки к следующей TGA. Потому на этой, юбилейной, церемонии зрители будут особенно пристально следить за тем, какую работу над ошибками провёл наш дорогой шоумен.
Кто представлен на церемонии?
Этот год действительно оказался «драконьим» на игры. Огромное количество мощных новинок вышло именно от азиатских стран. Эти же игры заняли огромное количество позиций в номинациях. А на втором месте по количеству номинаций занимают не западные ААА-проекты, инди-игры. Причём они оказались даже в тех категориях, которых было меньше всего ожиданий.
Сейчас полным ходом идёт голосование за лучшие игры по 29 номинациям. Но тут надо помнить, что голоса геймеров не являются основополагающими и их влияние около 10%. Решающими голосами наделены журналисты из ведущих западных игровых медиа. А учитывая то, сколько повестки они принесли в этом году, зрителям стоило бояться за эти итоги.
Но глядя на номинантов этого года, появляется подозрение, что журналистов будто подменили: к практически каждой номинации с трудом получается высказать претензии в продажности и продвижении повестки. Кроме того, в этих списках фигурируют те проекты, которые переживали активную травлю в СМИ: Stellar Blade и Black Myth: Wukong. Прошлогодняя церемония создала прецедент, когда игры попадали в чёрный список по самым надуманным поводам. Так в нём оказались Hogwarts Legacy и Atomic Heart.
Но в 2024 году такая практика не получила должного результата. И если шум вокруг Stellar Blade быстро утих, то Black Myth: Wukong продолжает быть объектом для нападок от прессы. Например, на днях PC Gamer заявил, что игра от китайских разработчиков «самая низко оценённая» в номинации на «Игру года» за последние 10 лет.
Ещё одним новшеством стало то, что DLC, ремастеры, ремейки и даже игровые сезоны могут бороться за призы наравне с оригинальными проектами. Потому на победу в ряде ключевых номинаций претендуют Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy VII Rebirth и Silent Hill 2 Remake. И на этой номинации получается крайне неприятная ситуация: DLC к Elden Ring номинирована в категории «Игра года». В случае победы выходит, что дополнение для игры трёхлетней давности станет не просто первым в своём роде, а ещё и принесёт Elden Ring честь стать двукратным лауреатом этой главной награды The Game Awards!
Обилие азиатских игр на церемонии привело к ещё одному забавному факту. Sony снова стала «главным покупателем статуэток». Проекты этого издателя были выдвинуты сразу в 16 номинациях. Наибольшее количество номинаций получили эксклюзивы PS5: Astro Bot и Final Fantasy VII Rebirth. По 7 штук каждая и обе тоже номинированы на «Игру года».
В некоторых категориях игры Sony выглядят совсем неуместно. Показательным примером тут послужит Helldivers 2, претендующий на игру с «Лучшей поддержкой сообщества» и «Лучшую игру-сервис» (Best ongoing). В начале года игра действительно могла претендовать на награды, но разработчики ударились в переработку игрового баланса, чем испортили игру. Также к концу года частота выхода обновлений резко снизилась. А добивающий удар нанесла сама Sony решившая навязать пользователям ПК PlayStation Network. В итоге онлайн игры резко упал, а оставшиеся фанаты пытались бойкотировать проект в надежде, что жуки и роботы захватят Супер-Землю.
Ещё одна приятная неожиданность – это номинирование инди-проекта Balatro в категории «Игра года». Игра представляет собой покерный-«рогалик», созданная разработчиком-одиночкой. Также примечателен тот факт, что эта игра номинирована как «Лучший инди-дебют» и «Лучшая инди-игра».
Говоря об инди-проектах, не стоит забывать про прошлогодний спор, связанный с определением понятия «инди». В прошлом году за победу в категории «Лучшая инди-игра» находилась игра Dave the Diver, издателем которой была Nexon – крупная корейская игровая компания. Тогда журналисты посчитали, что у инди-проектов не может быть крупных издателей. И вместо этого пиксельного экшен-приключения, жюри следовало бы внести в список Baldur’s Gate 3, полностью сделанный на собственные деньги Larian Studios. В этом году дилемма повторяется. Из всех «независимых» проектов лишь UFO 50 является таковым по факту. У остальных есть малый, средний или крупный издатель.
- Animal Well – Bigmode;
- Balatro – PlayStack;
- Lorelei and the Laser Eyes - Annapurna Interactive;
- Neva - Devolver.
Куда лучше обстоят дела с номинацией «Лучший инди-дебют». В прошлом году по этой категории выиграла Cocoon. И хоть эта игра была дебютной для студии, разрабатывали её ветераны, ответственные за Limbo и Inside. То есть, лауреатами в награждении новичков стали далеко не новички. В этом году ситуация обстоит в разы лучше. 3 из 5 игр были сделаны либо одиночками, либо в дуэте: Animal Well, Manor Lords и Balatro. Остальные две игры – тоже достойные претенденты в этой категории: Pacific Drive и The Plucky Squire.
Что по жанрам?
Если основная конкуренция и интрига творится в технических и творческих номинациях на лучший геймдизайн, сценарий, музыку и инновации в игровой индустрии, то списки кандидатов в жанровых номинациях состоят из проектов, вокруг которых был какой-либо инфошум. Хотя в некоторых категориях пользователи могут узнать о конкретных номинантах впервые.
Среди «Лучших экшенов» много хороших претендентов: у Stellar Blade и Wukong хорошая боевая система. Black Ops 6 может похвастаться нормальной сюжетной кампанией, мультиплеером и бодрым зомби-режимом. А у Space Marine 2 и Helldivers 2 весёлый кооператив с возможностью истребления орд монстров. Но у последнего большие проблемы с поддержкой и сегодня людям уже не весело валить жуков и роботов.
«Лучшее экшн-приключение». Организаторы посчитали, что лучшие игры подобного жанра представляют собой сочетание сражений и головоломок. И тут у нас буквально набор из не самого качественного контента:
- Astro Bot – сражения и головоломки, которые подойдут и детям, и взрослым;
- Prince of Persia: The Lost Crown – хорошая метроидвания с плохим визуальным дизайном;
- Silent Hill 2 – интересные головоломки, но боевая система проста.
- Star Wars: Outlaws – если под головоломками подразумевают взломы замков, то мне жаль составителей этого списка;
- The Legend of Zelds: Echoes of Wisdom – ламповая и неперегруженная игра для Nintendo Switch, с которой справятся даже дети.
Номинацию «Лучшая RPG» в этом году можно смело переименовывать в «Лучшая JRPG». Из реальных ролевых игр с возможностями отыгрыша с воздействием на сюжет к номинации представлена только Dragons Dogma 2. Игрок волен решать судьбу жителей, он может как помочь им, так и навредить. И все эти эти выборы будут влиять на концовку.
У всех остальных проектов от ролевой составляющей взяты только механики прокачки и числовые показатели. Здесь обидно, что в номинации не оказалась Warhammer 40 000: Rogue Trader. Она вышла после The Game Awards 2023, и имела все шансы оказаться в списке номинантов этого года — как Cyberpunk 2077 в 2021 году.
С «Лучшим файтингом» разговор будет очень коротким т.к. из всех номинантов люди больше всего наслышаны о Tekken 8. Но, возможно, фанаты Dragon Ball из Латинской Америки смогут оказать конкуренцию и продвинуть игру, основанную на их любимом аниме.
Ситуация вокруг номинации «Лучшая стратегия» обстоит лучше, чем в прошлом году, когда было номинировано сразу 3 игры от Nintendo. Причём в этом году к данному жанру решили внести не только классические стратегии и градостроительные симуляторы, но и более оригинальные варианты. В этом году в списке номинантов есть Tower Defence от Capcom – Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — которой компания оказалась недовольна в финансовом плане.
Состояние категории «Лучшая спортивная игра» можно назвать одним словом – безумие. Каждый год в ней номинируется одно и то же: футбол и гонки. А для приличия в номинацию периодически могут внести проекты из других видов спорта. В этом году были номинированы NBA 2K25, Top Spin 2K25 и WWE 2K24. По сути, в этой номинации будет идти борьба EA против 2K. Вполне вероятно, что зрители проголосуют за рестлинг т.к. там есть известные мемные персоны и забавный геймплей.
Люди года
Остались номинации, связанные с профессиональной деятельность: актёры, блогеры, киберспортсмены и команды. В этом году Джефф Кили решил отказаться от номинации «лучший тренер» и «лучшее киберспортивное мероприятие». Не велика потеря т.к. победителей по ним всегда объявляли на пре-шоу.
Наиболее значимой здесь является номинация «Лучший перфоманс». В ней жюри определяют актёра года. И если в прошлом году список деятелей и ролей был довольно обширным и имел только одну претензию в подборе кандидатов, то в этом году претензий стало больше. В этом списке есть актёры, работавшие над спорными проектами:
- Ханна Телл (Макс Колфилд, Life is Strange: Double Exposure). Вполне было ожидаемо увидеть актёра, сыгравшего роль в интерактивном кино о запрещенном в России экстремистском образовании на 4 буквы и с «плюсиком» в конце;
- Умберли Гонзалес (Кей Весс, Star Wars Outlaws). Ubisoft изменили лицо актрисы для создания персонажа, и её актёрская игра находится не на таком уровне, чтобы номинироваться в эту категорию;
- Мелина Юргенс (Senua’s Saga: Hellblade 2). При всём уважении к команде захвата движения и операторам, её актёрская игра ощущается неестественно. В одних моментах она не доигрывает, в других переигрывает;
- Люк Робертс (Джеймс Сандерленд, Silent Hill 2). С одной стороны, у актёра уже был готовый личностный портрет героя и надежный первоисточник. С другой, сценаристы очень любят переписывать персонажей. Но Bloober Team не стали прибегать к радикальным мерам и сохранили всё как есть. А учитывая историю создания и озвучки героя в оригинале, новый Джеймс выглядит и звучит намного лучше;
- Бриана Уайт (Айрис, Final Fantasy VII Rebirth). Аналогичная ситуация. Культовый персонаж серии, пользующийся большой любовью аудитории.
Analysis
С каждым годом The Game Awards всё больше становится похожа на типичную игровую презентацию, где показывают новинки. И в прошлом году это явление достигло полного абсурда. Потому аудитория рассчитывает на то исправления и в номинациях видны первые шаги на этом пути.
Списки номинантов в категориях не повторяют друг друга с той же частотой, что было раньше, а также нет «чёрных списков». На эту церемонию пустили даже те игры, которые не были обласканы прессой. Маленькую радость приносит то, что жюри взяли внесли в номинации несколько отечественных проектов.
Остается надеяться, что это сама церемония пройдет успешно — юбилей случается не каждый год: лауреатам дадут нормальное количество времени, чтобы высказаться на сцене, а не в интернете; трансляцию не будут засорять рекламой; жюри оценят игры по достоинству, а не объемам финансирования и жизненным позициям разработчиков.
***
Права на все изображения принадлежат The Game Awards. Источник: www.thegameawards.com