Для тех, кто впервые слышит о PIONER — это амбициозный MMO-шутер от отечественных разработчиков GFA Games, действие которого разворачивается на загадочном острове Тартар. Мир игры сочетает элементы крафта, прокачки персонажа и выживания в духе S.T.A.L.K.E.R. и Fallout 76, но с акцентом на массовое взаимодействие.
Ранее мы оценили одиночный режим, который оставил противоречивые впечатления из-за общей сырости. В этот раз разработчики позволили протестировать онлайновую составляющую проекта и оценить проработку вылазок в здешние «подземелья».
Мы оценили исправления
За последние полтора месяца разработчики PIONER сосредоточились на «латании дыр», которые сильнее всего портили впечатление от игры. Наиболее заметным улучшением стала оптимизация серверной части: теперь локации загружаются плавно, без внезапного появления пустых регионов «из воздуха». Это не только устранило визуальные артефакты, но и стабилизировало геймплей — во время кооперативных зачисток подземелий мы не столкнулись с десинхронизацией или лагами, что очень важно для мультиплеерного проекта.
Ещё один болезненный вопрос из прошлого — огненные аномалии. Вместо нелогичных тонких струй, наносящих урон сквозь стены, аномалии теперь представляют собой шары, которые выпускают огонь только при приближении игрока. Это сделало их предсказуемыми, а обход — осмысленным, хотя расстановка аномалий по-прежнему кажется избыточной. Особенно важно было их исправить в рамках внедрения в одну из секций новом кооперативном приключении.
Арсенал тоже раскрылся в приятную сторону: в игру добавили десятки редких и эпических видов оружия, а также экипировки, каждый с уникальными бонусами. Например, автомат, способный наносить повышенный урон с каждым попаданием по цели, или полный сет брони Штурмовика, что увеличивает скорость регенерации и повышает показатель защиты при низком показателе здоровья. Такие особенности не только добавляют глубину прокачке, но и поощряют эксперименты с билдами.
Единственный дискомфорт из всего арсенала в шутере вызвало использование полуавтоматических винтовок: задержка между выстрелами не позволяет реализовать скорострельную тактику. Даже при быстром нажатии на мышку персонаж успевает выстрелить лишь дважды за пять кликов, что сводит эффективность такого оружия в ближнем бою к нулю.
В целом, команда GFA Games доказала, что готова реагировать на критику и совершенствовать игру. Но говорить о финальном вердикте ещё рано. В игре до сих пор не был продемонстрирован контент, связанный как с PvP, так PvE. А он, в свою очередь, интригует ничуть не меньше, чем все предложенные активности за прошлые две презентации.
Мы протестировали подземелье
Основную часть презентации мы тестировали недавно анонсированную рейдовую PvE-локацию «Мануфактура», что представляет собой здание бывшего завода, внутри которого поселился культ сектантов Ворона. И геймплей в этом рейде аналогичен подземельям из других ММО: заходите в закрытую локацию, идёте вперёд, зачищаете коридоры от рядовых противников, побеждаете боссов и получаете высокоуровневое снаряжение.
Мануфактура представляет из собой набор игровых зон, которые можно разделить на 4 вида.
Секции с отстрелом рядовых противников, набор которых не сильно отличается от того, что представлено в открытом мире. Есть сектанты как со стрелковым оружием, так и с холодным. Также им будут помогать собаки, но в рейде на них нацеплена бронезащита. Дальнобойных противников тоже не оставили без внимания и тут они в большом количестве будут орудовать снайперскими винтовками, выдающими свои позиции из-за стереотипных бликов от оптики. Самыми интересными рядовыми врагами станут огненные сектанты, что потеряли рассудок, но обрели способность взрываться после гибели.
Секции с платформингом, которые будут чередоваться между битвами с боссами и простыми сектантами. В них придётся вспоминать всё то, что рассказывалось в прологе: прыжки, бег, подкаты, а также опасные аномалии и ловушки, наносящие куда больше урона нежели падение с платформы. В нашем случае, на Мануфактуре летали огненные аномалии-сферы и работали промышленные огнемёты.
Также на таких уровнях могут быть секции с выполнением каких-либо подзадач по типу нажатия кнопок на консолях, расположенных в отдалённых частях комнаты. В таких комнатах стоит убирать оружие, ведь без него персонаж двигается немного быстрее.
Комнаты с боссами. Принцип прохождения схожий с другими ММО: убиваете босса – открывается следующий проход. Но сами боссы не так просты. На Мануфактуре орудуют два босса: Джаггернаут и Отец-Ворон.
Первый опасен своими ракетными залпами, второй может телепортироваться по карте. При этом, в обоих сражениях к боссу регулярно будут приходить рядовые противники, что будут сильно мешать игрокам. Но такой свиты на карте неоправданно много, из-за чего тактика выделения одного человека на зачистку рядовых мобов, пока два других сражаются с боссом, не будет рабочей.
Последний вид секций в рейдах – самый приятный. Это комнаты с наградой и ящиками со снаряжением. В таких местах можно пополнить патроны, медикаменты и гранаты, а также взять небольшой перерыв, если кому-то после долгого боя нужно срочно отойти. Но самое важное — в таких помещениях стоят специальные тотемы, воскрешающие напарников, которых не удалось поднять в процессе прохождения. А после битвы с боссом в таких комнатах будет лежать награда в виде редкой экипировки.
В общем итоге, дизайн рейдовой локации сумел заинтриговать и заставил задуматься, какой игра будет на релизе. Чередование ядреного экшена с зачисткой толп противников и медитативный платформинг, сильно отсылающий к Destiny, позволяет увлечься. Это не однотипная пострелушка, которая быстро надоест — в этом что-то есть.
Планы
Разработчики поделились деталями о грядущих обновлениях, которые должны расширить игровой опыт в PIONER. Среди нововведений — рыбалка как новая "мирная" активность. По словам разработчиков, это не просто мини-игра, а полноценный механизм добычи редких ресурсов: от компонентов для крафта до уникальных артефактов, спрятанных в водоёмах Тартара.
Основной фокус разработчиков ориентирован на PvP-направлении, которое будет представлено двумя режимами:
- Арены — командные сражения 5×5 с классическими режимами «Захват точки» и «Уничтожение отряда». Наградами за победы станут эксклюзивная экипировка и валюта для прокачки.
- Рейды с эвакуацией — масштабные зоны, где группы до трёх игроков соревнуются за ценный лут, сражаются с другими участниками и пытаются покинуть локацию до активации «выброса».
Оба режима будут интегрированы в общую прогрессию: опыт, полученный в PvP, ускорит прокачку персонажа, а редкие трофеи из рейдов упростят создание и прокачку элитной экипировки. Но при этом разработчики подчеркнули, что заниматься PvP необязательно. Всю эндгейм экипировку можно получить и в PvE активностях. Но в битве с игроками это просто немного быстрее, что должно подпитывать азарт и оправдывать риск.
Analysis
PIONER демонстрирует заметный прогресс по сравнению с предыдущим тестом. Разработчики учли критику и исправили множество раздражающих элементов, связанных как с геймплеем, так и с графикой. Рейдовая локация «Мануфактура» с её сочетанием экшена, платформинга и тактических сражений, показывает потенциал PvE-контента, напоминая успешные решения из Destiny и других MMO.
Важно подчеркнуть, что текущее мнение сформировано исключительно на основе двух закрытых презентаций. Несмотря на значительные улучшения и изменение первоначального скепсиса в пользу осторожного оптимизма — финальная версия игры остаётся загадкой. Разработчики дают надежду на успешный релиз, но реальное качество PIONER проявится лишь после выхода. Особенно это касается PvP-активностей — их баланс, стабильность и интеграция с основным геймплеем требуют отдельной проверки, чего мы с нетерпением ждём.
***
Права на все изображения в материале принадлежат GFA Games. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.