Как превратить Crimson Desert из офлайн-MMO в увлекательное приключение — пошаговый гайд

Статьи 4
12:38

Ожидание и реальность

Когда я впервые запустил Crimson Desert, я ожидал одиночное фэнтезийное приключение в гигантском и невероятно красивом открытом мире. Вместо этого получил… работу мечты для тех, кто фанатеет от гринда. В первые часы квесты сыпались невпопад, управление выворачивало руки, а в качестве вишенки на торте игра задавливала десятками механик, которые обычно встречаются в MMORPG. Причём не в виде фона, а как обязательная часть игрового цикла.

Практически после каждой главы я упирался в так называемый «гриндволл»: игра буквально требовала отправиться добывать руду, рубить деревья, охотиться на животных. При этом выгодной альтернативы она не предлагала — ты был обязан подчиниться, иначе просто не получится убить очередного босса.

Забегая вперёд, отмечу, что разработчики оперативно отреагировали на критику из обзоров и первых отзывов игроков. Упростили перемещение, сделали боссов немного проще, увеличили объём восстанавливаемого едой здоровья и исправили множество других неприятных мелочей. Но позволю себе уточнить: я играл в предрелизную версию и оценивал именно её. Тогда не всё работало так, как, вероятно, задумывали разработчики (к этому я ещё вернусь). Да, после релиза «выживать» стало проще, но сама MMO-рутина никуда не делась и по-прежнему меня напрягала.

Напрягала, потому что… вообще-то я люблю MMORPG. Примерно половину своей геймерской жизни я провёл в многопользовательских фэнтези-мирах: качался, ходил в рейды, участвовал в осадах замков. Но около десяти лет назад я завязал с ММО на ПК, а затем ещё несколько лет играл в мобильные MMO — ту же Black Desert Mobile. Они позволяли прогрессировать в AFK-режиме благодаря автобою, а интересный контент осваивать в «ручном» режиме. Но в итоге я бросил и их.

Почему? Приоритеты изменились. Времени стало меньше, требования к качеству досуга — выше. Я понял, что условный КПД моего игрового времени в MMO заметно ниже, чем в хорошей одиночной игре. Проще говоря, эмоций и впечатлений за каждый потраченный час я получал больше именно в синглплеере.

Поэтому, запустив Crimson Desert и обнаружив фактически одиночную игру, работающую по законам MMO, я испытал неприятное дежавю. Она требовала от меня того, от чего я сознательно отказался, — бессмысленной траты времени на однообразие. Тем более что многие из этих механик реализованы неидеально. Где-то они переусложнены и неудобны, где-то, наоборот, упрощены по сравнению с оригинальной (и даже мобильной) Black Desert. Баланса я не ощущал, и в голове крутился вопрос: зачем в одиночном приключении вся эта мишура с гриндом ресурсов и менеджментом?

Главная ошибка — пытаться пройти Crimson Desert

Переломный момент наступил в день релиза. К тому времени я уже сдал обзор, но чувствовал упрямую необходимость добраться до финала — хотя бы ради того, чтобы понять, во что это всё выльется, и в конце концов полетать на драконе. Тогда я подумал: возможно, проблема не в игре, а в моём подходе?

Я пытался «пройти» Crimson Desert.

Я относился к ней как к обычному сюжетному приключению. Беги по миссиям, закрывай активности, собирай лут, улучшай снаряжение, стремись к финалу, зачищая максимум контента по пути. А это и есть ловушка. Crimson Desert не нужно стараться пройти на сто процентов. Здесь вообще не стоит думать о «прохождении» в привычном смысле. Игра огромна, циклична и не рассчитана на тотальную зачистку. Пытаясь выжать из неё всё, я в итоге выжал самого себя.

Я решил: хватит играть так, как требуют её системы. Буду играть так, как хочу сам. Проще говоря, перестану делать то, что мне неинтересно, даже если игра считает это важным. И знаете что? Мир не рухнул. Наоборот, дышать стало легче.

Как только я отказался от идеи «пройти» Crimson Desert в привычном понимании, игра начала преображаться. И, что особенно обидно, это могло случиться гораздо раньше. Но помешало качество предрелизной версии.

После релиза я обнаружил, что мой лагерь внезапно стал заметно более развитым. Появились ранчо и огород, открылись дополнительные функции — при том, что я ничего для этого не делал. Сработал патч первого дня. Когда я начал разбираться с «новинками», в голове щёлкнуло. Я понял, как «победить» Crimson Desert, и нашёл простой способ превратить эту офлайн-MMO в нормальное приключение в открытом мире.

Выше — лишь вступление. Ниже — пошаговый гайд, как повторить мой путь и полюбить Crimson Desert.

Мой лагерь — мои правила

Шаг первый: сколотите стартовый капитал.

Он поможет без проблем пережить первые главы «в достатке». Для этого воспользуйтесь нехитрым способом заработать деньги в самом начале игры. Отправляйтесь на северо-запад от начального города Эрнанд к Ведьминским лесам (The Witchwoods). Прямо возле Дома ведьмы и в округе растут цветы под названием «красный кротон». За 10 минут сбора вы можете набрать несколько сотен таких цветков. Каждые 50 штук принесут по 7 серебра — и это очень солидная сумма на старте.

Этим способом можно пополнять кошелёк каждую неделю игрового времени, но со временем приток денег обеспечат следующие шаги:

  1. Пройдите сюжет до третьей главы, где откроется ваш лагерь.
  2. Сконцентрируйтесь на заданиях фракции Серогривых. На время забудьте про сюжет и выполните всё, что доступно. Делайте вообще всё, что они поручают, даже самую нудную работу. Эти квесты дадут вам новых наёмников, разблокируют ранчо, огород и торговцев, расширят инвентарь и подробно обучат почти всем механикам игры, включая самые неочевидные. После их завершения у вас появится полноценная база и понимание того, как ею пользоваться.
  3. Настройте цикл заданий для наёмников. Отправляйте работников на сбор провизии — мяса, рыбы, овощей — и обязательно поддерживайте несколько охранных миссий. Они приносят деньги в казну лагеря, а средств потребуется много. В начале, возможно, будут доступны только задания по сбору петрушки или капусты, но отправляйте и на них, чтобы запасти растительное продовольствие. Чуть позже откроются более ценные миссии, например добыча жирного мяса на ранчо Свинхолт, как только вы посетите эту область.

Шаг второй: займитесь делами на базе.

  1. Займитесь сельским хозяйством (по желанию). Посадите на ферме овощи и фрукты. Семена можно купить у ближайшего торговца или в городах. Но, по моим наблюдениям, «выхлоп» не оправдывает затрат времени на ручной сбор урожая.
  2. Займитесь скотоводством. Как только разблокируется ранчо, найдите поблизости овец и приведите в лагерь хотя бы одного барана (самца с рогами) и одну овцу (без рогов) — для размножения нужна пара. Подходящее место есть, например, по пути к Дому гильдии Золотого Листа, неподалёку от Волчьего холма.
  3. Кормите и разводите животных. Животные на вашем ранчо начнут размножаться, но голодные ягнята так и останутся мелкими и бесполезными. Обратите внимание: в центре загона стоит кормушка. Кладите туда пшеницу, капусту или любые другие растительные корма, которые добывают ваши наёмники. Накормленные овцы будут повышать уровень и давать больше ресурсов, а детёныши вырастут во взрослых особей и продолжат размножение. Лишних животных можно продавать через интерфейс управления ранчо (деньги пойдут в казну лагеря) или забивать, что выгоднее. В итоге вы получите стабильный приток мяса, шкур, шерсти, рогов и других ресурсов животноводства. При желании можно завести кур или коз, чтобы получать яйца и молоко.

Шаг третий: поставьте дела в лагере на поток.

  1. Держите игру запущенной в фоне. Это ключевой шаг, если вы хотите исключить ручной гринд и развивать персонажа, не выходя из лагеря. Выполнение заданий наёмников, рост урожая и развитие скота происходят в реальном времени, поэтому при выходе из игры все процессы останавливаются. Например, задание по добыче жирного мяса занимает 18 игровых часов — это примерно полтора часа реального времени. За стандартную трёхчасовую сессию вы получите около 100 кусков мяса, а если оставить игру на сутки — уже около 800, причём всего с одного задания. Это достаточный аргумент оставить Crimson Desert работать в фоне и собирать ресурсы. Чтобы снизить нагрузку на ПК, переключите игру в оконный режим, уменьшите графику до минимума и, при необходимости, снизьте частоту обновления экрана и включите вертикальную синхронизацию. 
  2. Пользуйтесь ручным ускорением. Процессы можно ускорить ещё сильнее. Если есть возможность, периодически (раз в час) открывайте игру и используйте функцию «Подождать» у костра или кровати, чтобы быстро промотать 12 часов. Так задания будут завершаться чаще, и вы получите значительно больше ресурсов за то же реальное время.

Обворовывайте собственный лагерь. В каждом шатре и домике базы лежат предметы: еда, материалы, утварь. Вы можете безнаказанно собрать их в инвентарь и тут же продать торговцу. Например, возле кузнеца можно подбирать ящики с 90 стрелами, в стойлах на ранчо — мясо, а рядом с личным сундуком — крупу. Через некоторое время все эти предметы, вплоть до тарелок, появляются на своих местах, и процедуру можно повторить. По сути, вы получаете бесконечный источник небольшого дохода и припасов.

И вот вам ещё парочка хитростей, которые мне удалось обнаружить на собственном опыте.

  • Экономно расходуйте мясо (по желанию). Когда появляются первые запасы, возникает соблазн готовить «щедрые порции жареного мяса», которые восстанавливают 280 здоровья. Но в большинстве ситуаций выгоднее запастись обычным «жареным мясом», восстанавливающим 140 здоровья. Простая математика: 100 кусков мяса превращаются в 100 порций по 140 HP — это 14 000 единиц лечения. А «щедрые» порции по 10 кусков дадут всего 2 800 HP. Разница очевидна.
  • Исключите ручной гринд. Старайтесь закрывать потребности героя за счёт лагеря и продавайте излишки ресурсов. Например, шерсти со стада будет столько, что для крафта её просто некуда девать — смело продавайте лишнее торговцам. На вырученные деньги скупайте руду и другие материалы для улучшения снаряжения. Если ассортимент в лагере исчерпан, отправляйтесь в город — товары обновляются ежедневно в полночь, так что дефицита не будет.
  • Займитесь приключением! Теперь ваша задача — не бояться пропускать что-либо. Можете смело игнорировать занудные побочные задания, сложные головоломки и рутинные активности. Всё это больше не обязательно. Сосредоточьтесь на том, что действительно интересно: сюжет, побочные истории, исследование локаций, сражения с боссами. Герой будет обеспечен едой, бронёй и оружием, поэтому вам не придётся тратить часы на подготовку. Превратите игру в череду интересных событий и сосредоточьтесь на главном. Пусть лагерь занимается рутиной, а вы — игрой.

Для кого вообще всё это придумано?

Эти советы не о том, чтобы играть меньше, а о том, чтобы убрать затянутые и скучные элементы и повысить концентрацию самого приключения. Потому что долбить руду или часами охотиться на безобидных оленей ради мяса и шкур — это, извините, не приключение.

Если хочется хардкорного выживания и гринда, есть другие игры, где это сделано лучше. Crimson Desert хороша другим — атмосферой, живописным миром, экшеном и исследованием. Когда рутина перестаёт давить, начинаешь видеть, что игра на самом деле предлагает. В ней есть своя «бюджетная Игра престолов», но по-настоящему она раскрылась для меня только тогда, когда я перестал отвлекаться на то, что мне неинтересно.

В итоге игра не изменилась — изменился мой подход. Теперь это концентрированное приключение в бескрайних просторах Crimson Desert, которым можно наслаждаться даже тогда, когда есть всего пара часов на игру. Чего и вам советую.