Рой против роя
Кто такие зерги и их история
В далеком прошлом зергов изменил Сверхразум, чтобы повести их войной на расу Зел'Нага. Как и тираниды, зерги пожирали и ассимилировали всех на своем пути.
Зергам нужно собирать эссенцию живых существ, чтобы эволюционировать и выживать. Теперь они напоминают круутов — союзников расы тау из Warhammer 40,000, которые пожирают врагов и эволюционируют.
Все зерги подчинялись Сверхразуму. В бой их вели церебралы — нервные узлы Сверхразума, отвечающие за определённую задачу. Церебралы управляли стаями, которые насчитывали от миллионов до десятков миллиардов зергов.
Сверхразум погиб, атакуя Айур (родную планету протоссов). Церебралы вернули контроль над таким количеством одичавших без Сверхразума зергов, чтобы заставить выживших протоссов эвакуироваться. Если бы тираниды попали в схожую ситуацию, они не смогли бы перегруппироваться так быстро.
В StarCraft II Керриган заменила церебралов на матерей роя. Матери менее живучие, но могут быть столь же опасными.
Войска зергов. Сильные и слабые стороны
Каждый зерг – это идеальное биологическое оружие, которое выполняет строго определённые функции:
- Левиафаны десантируют войска и строения.
- В воздухе муталиски наносят быстрые и сокрушительные удары, а их развитые формы не дают наземным и воздушным войскам противника подобраться ближе.
- На земле орды зерглингов и гидралисков подавляют числом, а гигантские ультралиски принимают на себя урон.
- Особые жуки способны заражать, контролировать и притягивать зазевавшихся врагов.
- Взрывающиеся бейнлинги, слепни и зараженные терраны уничтожают даже очень крупных врагов.
Вместе разные виды способны преодолеть любые препятствия, уничтожить преграды и добраться до врага. Если лобовая атака не сработает, то зерги используют специалистов или переместятся под землей с помощью червей Нидуса. Если и это не поможет, топридется эволюционировать под ситуацию.
У зергов очень хорошая регенерация – даже лучше тиранидской. А похожая на слизь биотехнология вытягивает жизнь из земли и делает зергов сильнее.
В кампании зерги представляли собой периодическую угрозу. Либо они вот-вот всех уничтожат, либо дают остальным заниматься своими делами. Во время падения Айура зерги умудрились переместиться на Шакурас (столица неразимов) вместе с отступающими протоссами.
В StarCraft 2: Wings of Liberty зерги перестали восприниматься как угроза, поскольку постоянно проигрывали Рейдерам Рейнора. В StarCraft 2: Heart of the Swarm основную работу выполняла Керриган – за неё одну можно пройти большую часть кампании.
На протяжении кампании в Starcraft 1 терраны контролировали зергов и натравливали их друг на друга. Под конец StarCraft 2 раса не смогла полноценно адаптироваться к этой уязвимости.
Лица командующие парадом
Большую часть обеих игр зергами управляла Королева Клинков. В Starcraft 1 она любила предавать союзников и уничтожать их. Её планы не сработали бы, если бы хоть одна из жертв нормально общалась с другими.
В Starcraft 2 её сюжетная броня стала ещё толще – она стала избранной, которая может победить тёмного повелителя Амуна. Под конец Сара Керриган вообще превратилась в богиню, которая отправилась жить с Джимом Рейнором в неизвестном месте.
После Керриган зергами стала управлять Мать Роя Загара. Иронично, что она училась у своей королевы, но стала одним из самых адекватных и дипломатичных персонажей вселенной. Увы, но Загара далеко не так сильна, а её сюжетная броня гораздо менее крепка.
К рою присоединился заражённый вице-адмирал ОЗД Алексей Стуков. Вирус зергов сделал Стукова сильнее, но менее проницательным.
Периодически войска ведёт древний зерг Абатур — это владыка эволюции, который лучше других умеет изменять ДНК зергов. После событий Starcraft 2 он участвовал в конфликте, в ходе которого его почти разорвали на части, но оставили в живых — на случай, если его способности понадобятся.
Что за тираниды такие?
Великая угроза за пределами галактики. Активация Астрономикона (управляемого Императором навигационного маяка) привлекла внимание флотов-ульев. Прибывшие тираниды принялись пожирать всё живое на своём пути — после них от планет оставались голые камни.
Лишь самые мощные фракции смогли дать отпор тиранидам, но победа досталась им дорогой ценой. Ходят слухи, что вторжение было лишь пробой обороны (во всех смыслах этого слова). По самым оптимистичным расчётам инквизиции — Империум сможет выжить, если каждый житель возьмёт оружие и будет сражаться.
Тираниды настолько ужасны, что Games Workshop использует их для пожирания неугодных орденов космодесанта и расы скватов (космических дворфов).
Войска тиранидов. Сильные и слабые стороны
Вторжение тиранидов начинается задолго до прибытия флота-улья. Вперёд отправляются генокрады и ликторы. Если на планете есть разумные формы жизни, то культы генокрадов начинают захватывать власть и ослаблять оборону планеты. Ликторы ищут командующих и незаметно их устраняют. Добившись успеха, они посылают сигнал флоту-улью, чтобы тот прибыл на обед.
Коллективный разум тиранидов генерирует «Тень в Варпе». Это психический феномен, который мешает жертвам в секторе звать на помощь, получать подкрепления и медленно сводит с ума.
В космосе биокорабли пожирают флот противника. Оказавшись над планетами, они отправляют туда войска. Землю, воду и воздух заполняют кровожадные твари, которые жрут, кромсают и стреляют по врагам. От их когтей, кислоты и оружия не спасет никакая броня. На любую точку сопротивления отправляют миллионы воинов, чтобы только узнать силу врага и найти слабые точки. После атаки новые воины меняются на генетическом уровне, чтобы лучше преодолевать местность и местных защитников. С каждым днем тиранидов будет становиться всё больше, и уже через пару месяцев никто не сможет остановить их хитиновые орды.
После победы вся биомасса на планете поглощается и переносится на биокорабли. Из неё восстанавливаются потери и увеличиваются войска. Переваренных защитников изучат, чтобы создать новые виды или усилить существующие. Флот-улей отправится в поисках новой пищи и будет пожирать, пока не сожрет всё или не окажется уничтожен.
Остановить подобную напасть могут только самые мощные фракции. Инквизитор Криптман подверг находящиеся на пути флота-улья планеты Экстерминатусу, чтобы заморить его голодом. С его подачи был разработан яд, который оказался более действенным. Комиссар Кайафас Каин использовал биокорабль одного флота-улья тиранидов, чтобы уничтожить другой флот-улей. Но для такого трюка нужно заполучить живьем биокорабль враждующего флота-улья.
Можно обстреливать флот-улей с расстояния. Это не остановит и даже не замедлит продвижение, но уменьшит запасы биомассы, а вместе с ней и способность производить новых бойцов. Увы, но зерги такие трюки не используют — они предпочитают более близкие столкновения в космосе.
Существа командующие парадом
Тираниды подчиняются воплощению голода за пределами галактики, Разуму Улья. Королевы Норн во флотах-ульях порождают разные виды тиранидов в соответствии с волей повелителя. А синаптические существа покрывают планету сетью, которая позволяет Разуму Улья контролировать войска. Если синаптическое существо погибнет, то обычные тираниды временно превратятся в диких животных — пока павших не заменят.
Условие: запрет на пожирание врагов
Обе расы эволюционируют, пожирая врагов. Если позволить им это делать, то конфликт превратится в битву зерганидов и тиразергов. Может повториться и ситуация с круутами, когда те переели тиранидов и стали подчиняться Разуму Улья, что значит мгновенное поражение зергов — Разум Улья на порядок могущественнее повелителей зергов. Лучше допустить, что у участников конфликта развилась сильнейшая аллергия на мясо друг друга.
Как бы происходила война зергов и тиранидов
Подрывная работа до прибытия тиранидов пройдет ужасно. Генокрады не смогут пополнять ряды из-за особенностей размножения зергов. Они не смогут проникнуть в силовые структуры, правительственные органы или учебные заведения. Просто потому, что у зергов всего этого нет. Только у ликторов будет минимальный шанс избавиться от командования, но тогда война закончится не начавшись.
Представим, что на сектор с зергами случайно наткнется новый флот-улей, который с опозданием прибыл в галактику. Покрывшая сектор «Тень в Варпе» не возымеет эффекта — наткнувшиеся на тиранидов зерги попросят о помощи и получат её. Прибывший флот решит напасть на биокорабли, но это окажется ошибкой — даже левиафанов быстро разорвут на куски в космическом бою.
Случится худший из возможных сценариев: тираниды получат полный контроль над космосом. Они нависнут над контролируемыми зергами планетами и примутся высаживать войска на поверхность. В ответ зерги смогут применить лучшую из возможных тактик: окружить скопления тиранидов и уничтожить их до того, как их число достигнет критической массы.
Противовоздушная оборона зергов не сможет качественно уничтожать падающие споры тиранидов. Со временем даже зергов не хватит на перехватывание прибывающих тиранидов. Начнется война на поверхности, где впервые зерги столкнутся с численно превосходящим противником.
Зерги быстро научатся определять синаптических существ. Специалисты смогут быстро вычленять и избавляться от них, что превратит окружающих тиранидов в диких зверей. Они смогут успешно заражать и контролировать врагов. Но тираниды быстро адаптируются к вирусу зергов.
Ликторы и генокрады будут охотиться на дронов (рабочих), ослабляя экономику зергов. Тираниды выведут тварей, которые избавятся от необходимой для войск зергов слизи. Против слепней и бейнлингов выведут тиранидов-перехватчиков.
Столкновения будут происходить на земле, под землей, в воздухе и в воде. Эволюционные способности каждой стороны окажутся напряжены до предела. Под конец на поле боя появятся тираны улья — воплощение Разума Улья. Их способности управлять войсками превосходят зерговские, потому что они оперируют в более масштабных конфликтах. С улучшенной тактикой тираниды добьются победы. Если Разум Улья научится контролировать зергов, как это делают терраны, то те проиграют быстрее.
Положение зергов не полностью безнадежно. Но только при определённых условиях:
- Если Абатур может создать яд или вирус, который ослабит флот-улей.
- Загаре и Стукову нужно провести отчаянную атаку, чтобы ввести яд в сердце врага.
Риск велик, а шансы на успех ничтожно малы. Но если у них получится, то это будет полная и неоспоримая победа зергов.
Analysis
Войну зергов и тиранидов можно назвать «Войной Сюрпризов». Обе расы привыкли использовать хитрость, подлость и численное превосходство. Казалось бы, им должно быть комфортно и привычно сражаться друг с другом — знай себе, адаптируйся и нападай. На деле обе стороны нивелируют многие преимущества друг друга и заставляют искать новые способы ведения войны.
Если тираниды идеальные захватчики и убийцы, постоянно мутирующие и адаптирующиеся, то у зергов проблемы с непостоянством их могущества. В Starcraft 1 их использовали в те моменты, когда нужна была всеобъемлющая угроза. В Starcraft 2 они стали тенью себя же на поводке у Керриган.
Однако стоит признать, что хотя зерги никогда не смогут победить всех тиранидов, у них больше шансов, чем у тех же протоссов или терранов.