Связующее звено
«Баллады прошлого» должны стать неким прологом к будущей части «Ведьмака», главной героиней которой станет Цирилла. Потому в новом DLC протагонистка вновь может вернуться в качестве игрового персонажа наравне с Геральтом. А вместе с этим разработчики могут вручить Цири куда больше механик наравне с наставником: собственное древо прокачки, больше боевых приёмов, кастомизация ведьмачки и свободное переключение между героями.
Дополнение должно дать игрокам особую точку входа — с пропуском основной кампании и двух предыдущих дополнений. Несмотря на их отличный сюжет, к которому фанаты любят возвращаться раз в несколько лет ради ностальгии, если оно будет требовать высокий уровень персонажа и хорошую экипировку, на что обычно уходит сотня часов, то для большинства игроков это может стать очевидной проблемой.
Отдельно стоит заострить внимание на возвращении Цири в игровой процесс. Если сделать дополнение прямым мостиком к сиквелу, аудитория может негативно воспринять резкую смену главного героя. В этом контексте логичнее выглядит идея полноценного дуэта, а не повторение приёма из «Дикой Охоты», где управление Цири давали лишь во флешбэках и паре сцен в финале.
Новый неизведанный регион
Одной из ключевых особенностей будущего DLC однозначно должна стать смена декораций. Конечно, можно было бы интегрировать задания в уже существующий мир, но это уровень фанатских модификаций. Какими бы проработанными ни оставались Велен, Скеллиге и Туссент, возвращаться в них спустя десять лет было бы творческим тупиком.
Куда интереснее перенести события в регион, который прежде не появлялся в играх серии. Белых пятен на карте Неверлэнда хватает, но главным фаворитом остаётся Ковир и Повисс.
В Ковире фанаты видят прямую подводку к четвёртой части и шанс исследовать северные земли, почти не затронутые в триквеле. Анджей Сапковский описывал эту страну как богатое государство на политической периферии — вдали от масштабных войн и заговоров. Это идеальная площадка для DLC: здесь можно показать зажиточные города, суровые горные ландшафты, влияние магов старой школы, торговые гильдии и принципиально иной уровень ведьмачьих контрактов. Это не разорённые фронтом болота и не сказочная страна, а прагматичный край, где нравы жителей порой холоднее местного климата.
Есть ещё одна интересная теория, где может происходить будущее DLC. Дело в том, что в преддверии анонса новой номерной части «Ведьмака», писатель Анджей Сапковский написал новую книгу, рассказывающую о самых первых приключениях Геральта из Ривии после выхода из Каэр Морхена. Они происходили в королевстве Каэдвен.
Дополнение могло бы показать последствия тех событий спустя десятилетия: рост антиведьмачьих настроений, охоту на Белого Волка за грехи юности и политические интриги элит, решивших сделать героя козлом отпущения.
Прошлое не пустой звук
У «Баллад прошлого» есть редкий шанс напомнить, почему «Ведьмак 3» остаётся не просто грандиозной историей, но и глубокой ролевой игрой. За время основной кампании и двух дополнений Геральт повлиял на судьбы людей, городов и целых фракций, поэтому новое приключение не должно ощущаться оторванным от контекста.
Франшиза всегда славилась тем, как мир отзывался на решения игрока — через реплики, судьбы спутников и изменения обстановки. В будущем DLC хотелось бы увидеть развитие этой механики. Не обязательно городить десятки развилок и непредсказуемых концовок — достаточно, чтобы прошлый выбор напоминал о себе хотя бы в деталях.
Само название аддона отсылает к минувшим событиям. Причём речь идёт не только о биографии самого ведьмака, но и о пути, который игрок проделал вместе с ним. Учесть все переменные — сложнейшая задача, но от разработчиков и не требуют глобального пересчёта всех последствий.
Хватит точечных штрихов: писем от старых знакомых, редких реплик в диалогах, небольших побочных квестов или камео. В идеале дополнение должно работать как осмысление прожитого: Геральт вновь берётся за серебряный меч, потому что призраки прошлого настигли его.
Релиз в России без скандалов
У отечественного комьюнити во главе списка ожиданий стоит совершенно иной вопрос: случится ли нормальный релиз без региональных блокировок, вырезанных языков и необходимости искать обходные пути для покупки?
Главное требование — полноценная русская локализация. Голоса из «Ведьмака» стали для нашего сообщества культовыми, заняв место наравне с дубляжом Warcraft III. Если расширение получит только субтитры, эффект погружения будет разрушен.
Подобный прецедент уже случился с Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Основная игра обладала полным дубляжом, а дополнение вышло исключительно с текстом. В итоге возник диссонанс: весь Найт-Сити говорил по-русски, но стоило зайти в Пёсий город, как персонажи переходили на английский. Повторения этой ситуации в «Ведьмаке» очень не хотелось бы.
Масла в огонь подлил скандал вокруг неофициальной озвучки. Студия GamesVoice взялась закрыть пробел собственными силами, но столкнулась с претензиями CD Projekt RED. Позиция разработчиков вызвала недоумение у аудитории: игроки ждали если не поддержки, то хотя бы нейтрального отношения к фанатской инициативе.
Остаётся надеяться, что с «Балладами прошлого» история не повторится. Если официального дубляжа не будет, сторонние команды наверняка возьмутся за дело сами. Хочется верить, что на этот раз авторы не станут чинить препятствия, прикрываясь туманными обещаниями когда-нибудь вернуться на рынок.
Analysis
Разумеется, всё это остаётся догадками и списком пожеланий. Название, ключевой арт и сюжетные хвосты дают простор для фантазии, но итоговый проект может оказаться совсем иным. Хорошо, что ждать ответов осталось недолго.
CD Projekt RED обещала раскрыть подробности о «Балладах прошлого» 25 августа во время Opening Night Live — церемонии открытия выставки Gamescom. Там разработчики покажут трейлер, объявят место действия и объяснят, почему Геральту вновь пришлось ступить на большак.