От философии Дао к битве супергероев: как деградировала вселенная «Аватара»

СтатьиИсточник: Nickelodeon Animation Studio, MTV Networks

В 2005 году вышел мультипликационный сериал «Аватар: Легенда об Аанге». Он запомнился интересной историей, проработанными персонажами и яркими боевыми сценами, а франшиза развилась как глубокая восточная притча о поиске гармонии. Однако с каждым новым релизом серия всё сильнее скатывалась в банальное западное супергеройское фэнтези. В этом материале расскажем, как попытки расширить и дополнить мир «Аватара» лишили его глубины и сделали нелогичным.

Мир людей и мир духов

«Аватар: Легенда об Аанге» возвращает зрителя в прошлое, когда природа главенствовала над человеком, а цивилизация была разделена на четыре народа. Владения людей граничат с обширными дикими землями, по которым приходится перемещаться примитивными способами. Животные этого мира не похожи на наших: создатели взяли обычных зверей, объединили их и получили крылатых лемуров, козобыков и броненосных тигров.

Параллельно с миром людей существует мир духов. Это мрачное место, где не работает магия и обитают духи — мистические и чуждые человечеству сущности. Они могут приходить в виде зверей, а могут и принимать свои настоящие, ужасающие обличия.

Редкие духи пересекают истончившуюся границу между мирами. Духи Луны и Океана пожертвовали бессмертием ради жизни среди людей. Похожий на панду Хей Бай оберегал лес и обезумел, когда его сожгли маги огня. А жуткий и непредсказуемый Кох крал лица у своих жертв. 

К моменту начала «Легенды о Корре» прошло 70 лет. За это время технологии ушли далеко вперед – появились полноценные поезда, автомобили, радио, телевидение, самолеты. Продвинутые технологии существовали и до этого, но они выглядели естественно. А тут создатели использовали привычные для зрителя механизмы, но не подогнали их под мир Аватара.

Аватар Аанг и Хозяин Огня Зуко основали Республиканский город, который напоминает Нью-Йорк начала 1900-х годов – с его небоскребами, дирижаблями и снующими по улицам автомобилями. В теории город должен служить пристанищем для каждого народа и давать доступ к родной стихии: огню, воде и земле. И разница в их укладах должна отражаться на дизайне. На деле радикально отличающиеся народы разные только визуально: разноцветными одеждами и используемыми стихиями.

Изменился даже мир духов. Новые духи будто вылезли из работ Хаяо Миядзаки. Эпизоды, где показывают мир духов, напоминают аниме «Унесённые призраками». Их поступки основаны не на мировоззрении, а на влиянии внешних сил, которые делают их добрыми или злыми.

Магия как сакральное искусство

Среди четырёх народов существуют люди, которые обладают особой связью с природой. Они способны манипулировать стихиями и изучают боевые искусства, чтобы использовать дар против врагов. Связь со стихиями влияет на характер людей: будь твёрд, как скала, или свободен, как воздух.

В русской локализации таких людей назвали «магами», что упрощает их суть. В оригинале магов называют «benders» (подчиняющие/манипулирующие). Суть магии — это смесь взывания к силам природы и азиатской философии манипулирования духовной энергией. В обществе они выполняют роль шаманов и воинов, которые объединяют манипулирование стихиями с восточными боевыми искусствами. 

Может показаться, что стихии противоречат друг другу, из-за чего возникают конфликты между народами. Бывший генерал армии Народа Огня Айро обнаружил баланс между стихиями, на котором строится весь мир. Изучение философии народов Огня и Воды позволило ему создать технику перенаправления молнии — высшего проявления магии огня.

С развитием технологий магия отошла на второй план. Маги перестали быть душой своих народов — теперь они защищают закон, нарушают его или выполняют грязную работу.

В «Легенде об Аанге» у применения магии были последствия. Тому пример — магия огня: без контроля огонь вредит людям и становится причиной пожаров. В «Легенде о Корре» использование стихий напоминает заклинания из ролевых игр — не хватает только цифр нанесенного урона.

Например, магия лавы должна быть самой опасной: одной капли лавы достаточно, чтобы искалечить человека или расплавить камень, однако смертоносной она становится лишь тогда, когда этого требует сценарий — в иных случаях она может быть очень безобидной, если у героев прописали сюжетную броню. Создатели даже не потрудились объяснить принципы обучения этой сильнейшей магии: не ясно, как такой редчайший дар, которыми обладали некогда Аватары Року и Киоши, вдруг освоил самоучка вроде Болина. 

Прорывная технология лишила высшие проявления магического искусства сакрального статуса. Магией металла, где нужно чувствовать и контролировать примеси, владеют стражи правопорядка и крупная группа скульпторов. Магии молнии обучаются обычные работяги, чтобы выполнять роль дешевых генераторов энергии на заводах.

В воспоминаниях Корры выяснилось, что первоначально люди не имели мистической связи со стихиями — её как временную батарейку выдавали львы-черепахи. Создатели лишили феномен магии тайны: священный дар превратился в переключатель, который древний зверь активирует или глушит касанием лапы.

Избранный вселенной

Сама Вселенная избирает Аватара, который после смерти рождается вновь, но уже в другой нации. Аватар способен управлять всеми четырьмя стихиями. В «состоянии Аватара» он становится ещё сильнее и использует опыт предшественников в бою. Но если Аватара убьют в этом состоянии, то цикл окажется нарушен, а бесценный опыт — потерян.

Сила четырех стихий нужна для поддержания баланса в мире. За время путешествия Аватар Аанг пытался остановить столетнюю войну, помогал нуждающимся и общался с духами. Ему приходилось искать баланс между жизнью человека и избранного. Параллельно он изучал магию трех стихий.

Аанг проделал долгий и полный трудностей путь, прежде чем стал мастером четырех стихий. Пришедшая ему на смену Корра научилась манипулировать тремя стихиями практически с пеленок.

Может показаться, что Корра талантливее Аанга, но это не так. Её друзья и враги лучше выполняли роль моста между миром духов и людей — прямую обязанность Аватара. Корра умудрилась проиграть в дуэли обычному магу, когда была в состоянии Аватара, наводнила Республиканский город духами и прервала цикл Аватара.

Но как Вселенная избрала настолько некомпетентного Аватара? А она этого и не делала. В своем путешествии Ван наткнулся на двух сражающихся духов. Из-за его вмешательства злой дух освободился, а добрый стал увядать. В отчаянии добрый дух вселился в Вана, после чего начался цикл Аватара. Вот и получается, что Аватара всё это время избирал похожий на воздушного змея дух.

Сражающиеся духи являются аллюзией на инь и ян: ключевую концепцию китайской философии. В философии говорится о двух противоположных, но взаимодополняющих началах. Движение начал и баланс между ними влияют на хаос и гармонию в мире. В «Легенде об Аанге» были духи Луны и океана, и красный и синий драконы, которые также отсылали к философии. В «Легенде о Корре» добрый дух должен победить злого, чтобы всем стало хорошо.

В философии инь и ян — это взаимодополняющие друг друга силы, без которых не может существовать мир «Аватара», а попытки найти баланс между ними были лейтмотивом всей «Легенды об Аанге». В «Корре» получается, что всё свели в противостояние абсолютного добра и абсолютного зла, что обедняет мир и его логику, построенную на восточной философии.

Продолжение легенды

Об успехе «Аватара: Легенды об Аанге» не желали забывать. Режиссер М. Найт Шьямалан, а затем и Netflix попытались вновь рассказать историю юного мага воздуха, но с участием живых актеров. Попытки провалились из-за создателей, которые не понимали мир оригинала и персонажей, а также попытались коротко пересказать длинную и полную деталей историю.

Наконец вышел «Аватар Аанг: Последний маг воздуха» – прямое продолжение «Аватара: Легенды об Аанге». В нем вернулись уже повзрослевшие герои из «Команды Аватара». Сюжет строится вокруг древней реликвии, связанной с Аватаром Сонам. Аанг, отчаявшись возродить свой народ естественным путём, ищет посох, который бы помог ему это сделать. Фактически перед нами волшебная палочка, которая включает и выключает у людей магию воздуха, а заодно добивает логику мира. Сам факт существования такого артефакта обесценивает уникальность магии Воздуха как культуры и духовной связи.

Анимационный фильм оказался красивым, а боевые сцены — яркими и запоминающимися. Но команда Аватара играла в нем вспомогательную роль, хотя каждый член команды — это яркая и интересная личность, которая заслуживает отдельной экранизации.

Итоги деградации

«Аватар: Легенда об Аанге» запомнился зрителям как яркий мультфильм. Его сюжет и проработанные персонажи понравились взрослым и детям. При этом он затрагивал серьезные темы войны, взаимоотношений человека и природы, вселенского баланса и духовного развития человека.

Продолжение, «Аватар: Легенда о Корре», пытается быть более мрачным, серьезным и реалистичным. При этом оно нарушает основополагающие законы вселенной, заложенные в оригинале, из-за чего происходящее лишается смысла, а сложная философия о поддержании баланса в мире сводится к банальной борьбе добра и зла.

«Аватар Аанг: Последний маг воздуха» доказывает, что по вселенной еще могут создавать качественные мультфильмы. Но существование превращающего людей в магов воздуха посоха идет наперекор самой идее магов, а также их взаимоотношениям с природой — пусть это и красиво нарисовано. 

Avatar Legends The Fighting Game

Avatar Legends The Fighting Game

Файтинг
02 июл 2026 г.
К странице игры

Комментарии

правилами