Атака на Overwatch

Последние три дня на GAMETECH.RU наблюдается занятная ситуация. Любая новость по игре Overwatch, какая бы она ни была и чего бы ни касалась — просто игрового процесса, представления нового героя или обзора возможностей, — вызывает нездоровую реакцию у определенной части аудитории.

Последние три дня на GAMETECH.RU наблюдается занятная ситуация. Любая новость по игре Overwatch, какая бы она ни была и чего бы ни касалась — просто игрового процесса, представления нового героя или обзора возможностей, — вызывает нездоровую реакцию у определенной части аудитории. Нездоровую в том смысле, что каждый доброжелатель просто-таки не может отказать себе в удовольствии не оставить комментарий о том, как ему это не интересно, как ему надоели новости об Overwatch, что надо писать про другие игры и события.

Со стороны подобная реакция смотрится как минимум забавно, особенно если уделить немного времени на просмотр ленты новостей за последние дни и увидеть, что новости про, например, Pokemon Go выходят чаще. Регулярно всплывают темы VR и Microsoft. Мало кто отреагировал на пустяковое сообщение о том, как студия Naughty Dog создает танцевальные движения для Uncharted 4.

Впрочем, нездоровое отношение к Overwatch у определенной части аудитории — это работа для психоаналитика. В качестве темы для новостей выбираются наиболее горячие, популярные игры, и вполне закономерно, что командный боевик от Blizzard часто попадает в ленту. Мое же внимание привлек пассаж, что мы, мол, не тем занимаемся, не обозреваем «правильные» игры (само собой, у каждого есть свой список «правильных» игр). И вот на это стоит ответить. 

Не со всеми разработчиками и издателями нам удается связаться. Не всегда удается получить игру, которая не издается в России. Бывает, что теряются связи с PR-агентствами из-за колоссальной текучки в этой сфере. Бывает, что издатель обижается на «неправильный» обзор и перестает предоставлять игры. Бывает, что нужный человек уходит в отпуск. Бывает всякое. Поэтому мы работаем в первую очередь с теми издателями и разработчиками, с кем удается наладить хорошие отношения. Бюджет у сайта невелик, и за свой счет продвигать продукты, издатели которых не заинтересованы в их продвижении, мы не собираемся. 

Но выход есть. 

Если вы хотите увидеть обзор какой-то особо запавшей вам в душу игры — присылайте код. Мы не гарантируем, что она попадет в работу здесь и сейчас, но она точно станет в очередь. И если не обзор, то впечатления о ней точно будут опубликованы (играми в раннем доступе просьба не беспокоить).

Особо отмечу, что нам важна и нужна ваша поддержка. Примерно 30% контента на сайте делается на чистом энтузиазме. Несложно заметить, что за последние месяцы на GAMETECH.RU появились новые особенности, много что находится в разработке (правда, неизвестно, когда воплотится). Коллектив у нас небольшой, но упорный, поэтому наберитесь терпения.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!