Технология Nvidia Ansel в Mirror's Edge Catalyst

Несмотря на то, что технологию Nvidia Ansel анонсировали сравнительно давно, пощупать и потрогать ее мы не могли до последнего времени. Первой игрой с поддержкой Ansel неожиданно стала Mirror's Edge Catalyst.

Компания Nvidia сейчас на слуху благодаря анонсу сверхудачных видеокарт GeForce GTX 1080, GTX 1070 и GTX 1060. Остальные инициативы, касающиеся программного обеспечения, прошли практически незамеченными. Особенно обидно, что в тени пребывает технология Nvidia Ansel, которая позволяет делать скриншоты, меняя положение камеры, фильтры, яркость и контрастность. Также можно делать скриншоты с обзором на 360 градусов и скриншоты для шлемов VR. 

Несмотря на то, что технологию Nvidia Ansel анонсировали сравнительно давно, пощупать и потрогать ее мы не могли до последнего времени. Первой игрой с поддержкой Ansel неожиданно стала Mirror's Edge Catalyst. Неожиданно, поскольку сама Nvidia на момент анонса обещала скорую поддержку в совсем других проектах, а тут DICE всех опередила. Что представляет собой Ansel, можно узнать из нашего видеообзора:

Активируется режим Ansel при помощи комбинаций клавиш Alt+F2. Чтобы получить к нему доступ, требуется установить последнее обновление для игры и свежий драйвер.

Ansel активируется в любой момент времени, после чего можно свободно летать по уровню (не сильно удаляясь при этом от героини), проходить сквозь стены, менять фильтры. Учитывая, что игра радует современной графикой и красивыми видами мегаполиса будущего, такая возможность более чем востребована. Единственное, хотелось бы получить большую свободу при редактировании фотографий: дополнительные настройки не помешали бы. Вполне вероятно, что их список расширится в будущем. Следует учесть, что пока Ansel представлена всего в одной игре.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!