Технология Nvidia Ansel в Mirror's Edge Catalyst

Несмотря на то, что технологию Nvidia Ansel анонсировали сравнительно давно, пощупать и потрогать ее мы не могли до последнего времени. Первой игрой с поддержкой Ansel неожиданно стала Mirror's Edge Catalyst.

Компания Nvidia сейчас на слуху благодаря анонсу сверхудачных видеокарт GeForce GTX 1080, GTX 1070 и GTX 1060. Остальные инициативы, касающиеся программного обеспечения, прошли практически незамеченными. Особенно обидно, что в тени пребывает технология Nvidia Ansel, которая позволяет делать скриншоты, меняя положение камеры, фильтры, яркость и контрастность. Также можно делать скриншоты с обзором на 360 градусов и скриншоты для шлемов VR. 

Несмотря на то, что технологию Nvidia Ansel анонсировали сравнительно давно, пощупать и потрогать ее мы не могли до последнего времени. Первой игрой с поддержкой Ansel неожиданно стала Mirror's Edge Catalyst. Неожиданно, поскольку сама Nvidia на момент анонса обещала скорую поддержку в совсем других проектах, а тут DICE всех опередила. Что представляет собой Ansel, можно узнать из нашего видеообзора:

Активируется режим Ansel при помощи комбинаций клавиш Alt+F2. Чтобы получить к нему доступ, требуется установить последнее обновление для игры и свежий драйвер.

Ansel активируется в любой момент времени, после чего можно свободно летать по уровню (не сильно удаляясь при этом от героини), проходить сквозь стены, менять фильтры. Учитывая, что игра радует современной графикой и красивыми видами мегаполиса будущего, такая возможность более чем востребована. Единственное, хотелось бы получить большую свободу при редактировании фотографий: дополнительные настройки не помешали бы. Вполне вероятно, что их список расширится в будущем. Следует учесть, что пока Ansel представлена всего в одной игре.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.