Battlefield 4 beta — еще один Battlefield

Наиболее значимым нововведением так и осталось продемонстрированное ранее разрушение небоскрёба. Все остальные изменения, вроде слегка изменившегося баланса, напоминают несмелые шажки вперёд.

 
4 октября бета-версия мультиплеерного шутера Battlefield 4 стала доступна всем желающим на РС, Xbox 360 и PS3. Однако не все желающие могут в нее комфортно играть. Версия для персональных компьютеров не радует стабильностью. На форумах сообщения о тормозах, вылетах на рабочий стол наблюдаются чаще, чем обсуждение нововведений (но даже когда речь заходит о последних, говорить особо не о чем). Консольные версии ведут себя поприличнее, но тоже не без проблем. Версия для PS3 у нас несколько раз зависала, но именно ее мы выбрали для знакомства с Battlefield 4, поскольку на PC плавающая частота кадров (с комфортных 60 до вязких 10) мешала игре.
 
В бета-версии представлена одна карта Fall of Shanghai и два режима. На PS3 в режиме Domination могут принимать участие до 20 человек, а в Conquest — до 24.
 
Начнём с очевидного. В графической составляющей консолям текущего поколения хвастаться нечем. Простенькие тени, размытые текстуры и практически полное отсутствие эффектов. Разумеется, в сетевом шутере не до разглядывания красот, но картинка слишком невзрачная, что вкупе с засильем серого цвета  даёт печальный результат. Если не знать, что на консоли запущен Battlefield 4, то происходящее на экране легко можно спутать с каким-нибудь шутером от City Interactive. Да, просто еще один военный шутер.
 
 
 
Зато частота кадров держится на комфортном уровне. В крупных перестрелках подтормаживания есть, но они некритичны. Поиск сервера, подключение к матчу и загрузка локации занимают совсем мало времени.
 
В Domination игроки ограничены небольшой ареной, где превалируют узкие переходы. Тут Battlefield 4 напоминает дополнение Close Quarters для Battlefield 3. Техника на карте отсутствует, а возрождение происходит практически мгновенно. Участники вынуждены постоянно двигаться, искать обходные пути, коих в избытке, и учитывать особенности архитектуры. В частности, можно забраться на крышу здания и спрыгнуть за спину противнику.
 
В Conquest игроки управляют танками и вертолётами, а сражения разворачивается на огромной территории. В таких условиях часто становишься жертвой засевших на небоскрёбах снайперов. На PS3 ощущается недостаток участников, несмотря на то, что действие концентрируется в нескольких точках, которые надо захватить. Аналог KillCam стал более функциональным и демонстрирует отчетливый силуэт убийцы после смерти протагониста.
 
 
А вот система развития стала более «тугой». Уровни набираются очень медленно, чтобы стимулировать игроков на приобретение Premium-аккаунтов. В этом аспекте Battlefield 4 недалеко ушел от условно-бесплатных проектов.
 

Analysis

Нельзя сказать, что разработчики не двигаются вперёд. Однако наиболее значимым нововведением так и осталось продемонстрированное ранее разрушение небоскрёба. Все остальные изменения, вроде слегка изменившегося баланса, напоминают несмелые шажки вперёд. Система развития уже сейчас недвусмысленно намекает на необходимость Premium-аккаунта, чтобы не бегать часами с одним и тем же оружием. Строго говоря, бета-версия не приводит убедительных доказательств, что это новая часть. Скорее — дополнение к Battlefield 3. При этом главный конкурент в лице Call of Duty, что бы ни говорили злопыхатели, каждый год серьёзно меняет правила игры (это касается наборов оружия, перков, арен, режимов и даже сеттинга). 
 
На бету поклонники вполне заслуженно повесили ярлык «Battlefield 3,5». Не сказать, что это плохо, поскольку подобный масштаб сражений был и остается прерогативой серии Battlefield, другого такого мультиплеера не найти. Тем более разработчики отмечают, что данная бета не отражает реальное качество графики и включает не все особенности. Осталось дождаться выхода игры, который состоится 31 октября, чтобы сделать окончательные выводы. 
 
Впечатления Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению