Battlefield 4 beta — еще один Battlefield

Наиболее значимым нововведением так и осталось продемонстрированное ранее разрушение небоскрёба. Все остальные изменения, вроде слегка изменившегося баланса, напоминают несмелые шажки вперёд.

4 октября бета-версия мультиплеерного шутера Battlefield 4 стала доступна всем желающим на РС, Xbox 360 и PS3. Однако не все желающие могут в нее комфортно играть. Версия для персональных компьютеров не радует стабильностью. На форумах сообщения о тормозах, вылетах на рабочий стол наблюдаются чаще, чем обсуждение нововведений (но даже когда речь заходит о последних, говорить особо не о чем). Консольные версии ведут себя поприличнее, но тоже не без проблем. Версия для PS3 у нас несколько раз зависала, но именно ее мы выбрали для знакомства с Battlefield 4, поскольку на PC плавающая частота кадров (с комфортных 60 до вязких 10) мешала игре.

В бета-версии представлена одна карта Fall of Shanghai и два режима. На PS3 в режиме Domination могут принимать участие до 20 человек, а в Conquest — до 24.

Начнём с очевидного. В графической составляющей консолям текущего поколения хвастаться нечем. Простенькие тени, размытые текстуры и практически полное отсутствие эффектов. Разумеется, в сетевом шутере не до разглядывания красот, но картинка слишком невзрачная, что вкупе с засильем серого цвета  даёт печальный результат. Если не знать, что на консоли запущен Battlefield 4, то происходящее на экране легко можно спутать с каким-нибудь шутером от City Interactive. Да, просто еще один военный шутер.

Зато частота кадров держится на комфортном уровне. В крупных перестрелках подтормаживания есть, но они некритичны. Поиск сервера, подключение к матчу и загрузка локации занимают совсем мало времени.

В Domination игроки ограничены небольшой ареной, где превалируют узкие переходы. Тут Battlefield 4 напоминает дополнение Close Quarters для Battlefield 3. Техника на карте отсутствует, а возрождение происходит практически мгновенно. Участники вынуждены постоянно двигаться, искать обходные пути, коих в избытке, и учитывать особенности архитектуры. В частности, можно забраться на крышу здания и спрыгнуть за спину противнику.

В Conquest игроки управляют танками и вертолётами, а сражения разворачивается на огромной территории. В таких условиях часто становишься жертвой засевших на небоскрёбах снайперов. На PS3 ощущается недостаток участников, несмотря на то, что действие концентрируется в нескольких точках, которые надо захватить. Аналог KillCam стал более функциональным и демонстрирует отчетливый силуэт убийцы после смерти протагониста.

А вот система развития стала более «тугой». Уровни набираются очень медленно, чтобы стимулировать игроков на приобретение Premium-аккаунтов. В этом аспекте Battlefield 4 недалеко ушел от условно-бесплатных проектов.

Analysis

Нельзя сказать, что разработчики не двигаются вперёд. Однако наиболее значимым нововведением так и осталось продемонстрированное ранее разрушение небоскрёба. Все остальные изменения, вроде слегка изменившегося баланса, напоминают несмелые шажки вперёд. Система развития уже сейчас недвусмысленно намекает на необходимость Premium-аккаунта, чтобы не бегать часами с одним и тем же оружием. Строго говоря, бета-версия не приводит убедительных доказательств, что это новая часть. Скорее — дополнение к Battlefield 3. При этом главный конкурент в лице Call of Duty, что бы ни говорили злопыхатели, каждый год серьёзно меняет правила игры (это касается наборов оружия, перков, арен, режимов и даже сеттинга). 

На бету поклонники вполне заслуженно повесили ярлык «Battlefield 3,5». Не сказать, что это плохо, поскольку подобный масштаб сражений был и остается прерогативой серии Battlefield, другого такого мультиплеера не найти. Тем более разработчики отмечают, что данная бета не отражает реальное качество графики и включает не все особенности. Осталось дождаться выхода игры, который состоится 31 октября, чтобы сделать окончательные выводы. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.